类和对象,多态的贯彻

PHP继承

这是一篇迟来的换代,因为它应当在前两天就被更新了,不过出于自身爱尔兰语四级没过!没过!没过!导致我心境低落,所以就玩了几天的游戏,哦不,举行了几天反思,痛定思痛
痛何如哉!

以下都是自身个人的领悟,有错的地点还望不吝赐教。
为啥需要持续?
接轨就是 一个子类通过extends父类把父类的特性和章程继承下来。
即使现在现行亟待写七个类,小学生类和高中生类,小学生会说话,走路,考试,高中生也会讲话走路,考试,那么一旦你写五回说话,走路,考试,那么就会来得臃肿,管理起来也会麻烦很多,假使定义一个类叫做学生类富含说话,走路,考试,然后让小学生类和高中生类来继续这一个学生类就会来得好广大,比如这样。

<?php
class student{
    function speak(){
        echo '说话';
    }
    function walk(){
        echo '走路';
    }
    function test(){
        echo '考试';
    }
}
class pupil extends student{
    function test(){
        echo '小学生考试';
    }
}
class senior extends student{
    function test(){
        echo '高中生考试';
    }
}
$pupil=new pupil();
$pupil->speak();
$pupil->walk();
$pupil->test();
echo '<br />';
$senior=new senior();
$senior->speak();
$senior->walk();
$senior->test();
?>

输出:

说话走路小学生考试
说话走路高中生考试

这样代码管理起来就会好过多。
假若现在小学生要学习一个新的技术吃东西,我现在那样写。

<?php
    class student{
        function speak(){
            echo '说话';
        }
        function walk(){
            echo '走路';
        }
        function test(){
            echo '考试';
        }
    }
    class skill{
        function eat(){
            echo '吃东西';
        }
    }
    class pupil extends student,skill{
        function test(){
            echo '小学生考试';
        }
    }
    $pupil=new pupil();
    $pupil->speak();
    $pupil->walk();
    $pupil->test();
    $pupil->eat();
?>

假诺这样写,那么就会报错:

Fatal error: Class 'studentskill' not found in D:\xampp\htdocs\1.php on line 18

因为php中是不可能这样实现多延续的,假若想要实现多延续可以这么写:

<?php
        class student{
            function speak(){
                echo '说话';
            }
            function walk(){
                echo '走路';
            }
            function test(){
                echo '考试';
            }
        }
        class skill extends student{
            function eat(){
                echo '吃东西';
            }
        }
        class pupil extends skill{
            function test(){
                echo '小学生考试';
            }
        }
        $pupil=new pupil();
        $pupil->speak();
        $pupil->walk();
        $pupil->test();
        $pupil->eat();
?>

输出:

说话走路小学生考试吃东西

先用一个skill类继承student类,然后再用pupil类继承skill类,这样就相当于pupil类继承了student类和skill类。

措施重写
倘诺要实现的五个类有联合特征,那么就可以将以此合伙的特点抽象出一个父类。
比如说,有小学生类和中学生类,这样的六个类,他们都是学生,那么就可以抽象出一个学员类,学生都会考查,那么就把考试这一个办法写在学童那些类里面。
这就是说问题虽然,小学生是小学生的考试,中学生是中学生的试验,我无法都输出考试,这里就用到了法子重写。
在子类中定义一个与父类一样的措施,这样进行的时候,父类中的方法就会被遮盖,从而输出的只有子类中定义的不二法门。
举例:

<?php
        class student{
            function test(){
                echo '考试';
            }
        }
        class pupil extends student{
            function test(){
                echo '小学生考试';
            }
        }
        class senior extends student{
            function test(){
                echo '中学生考试';
            }
        }
        $pupil=new pupil();
        $pupil->test();
        echo '<br />';
        $senior=new senior();
        $senior->test();
?>

输出:

小学生考试
中学生考试

  多态的落实有3种情势:   

类和目的的概念

面向对象编程最根本的概念就是类和目的,类集合了所有目标的静态特征和动态特征,是目的的蓝图和模板,有了类就可以成立对象。所以类是空洞的,对象是具体的。如人是一个类,你,我,他就是属于人这多少个类的多少个有血有肉的对象。
对象的4个特征:
1.所有皆为目的
2.每一个对象都是独一无二的
3.目的可以归入某个类
4.目的是由类创制出来的,是现实性的

多态 

比方要简单的叙述多态的话,我个人是这么敞亮的:透过持续,父类定义方法,具休的落实由子类举办。

  1、类的延续(虚方法) ; 2、抽象类;   3、接口   

定义类和创制对象

  • #### 定义类

定义类需要做两件事:数据抽象和作为抽象
类和对象,多态的贯彻。数据抽象:抽取对象的联合的静态特征,称为属性;
作为抽象:抽取对象的一块的动态特征,称为方法。
如定义一个类为学员,学生的性质包含:姓名、年龄等,学生的行为包含:上课、考试等。
定义类的格式:class
类名(类的父类),注意:类名的命名选取驼峰命名法,每个单词的首字母大写。如下:

class Student(object):  # object - Student是object的子类
    pass

概念属性:
用构造方法(构造器/构造子 – constructor)设定属性,如下:

    def __init__(self, name, age):  # 也可为属性设置默认值,方法和函数相同
        # 给对象绑定属性(name, age)
        self.-name = name
        # self.__name = name 在属性名称前面加2个下划线 - 把这个属性隐藏起来,理论上值不能被修改,但可以通过其他方法修改
        # self.name = name 
        self.-age = age

在创立对象时,就需要调用构造方法,给目的的特性赋值,所以调用构造方法不是直接使用方法的名字,而是径直利用类的名字。如下:

stu1 = Student('文文', 16)

定义方法:
在类里面的函数称为一种方法,方法是其一类生成的目标的作为。我们定义一个主意就代表对象足以接收这么些音信。对象的章程的率先个参数都合并写成self,它象征了收到音讯的靶子。如下:

    def study(self, course):  # self代表正在接收消息的对象
        print('%s正在学习%s' % (self.name, course))

    def test(self):
        print('正在参加考试')

调用方法的格式 :对象.音信(参数)
,只传self后的参数,因为对象就是self。如下:

stu1.study('Python')
stu2.test()
  • #### 创制对象

调用构造方法创制对象,实际上调用的是Student类中的 _init_ 方法
创设对象的格式:对象名称 = 类名(属性值)

stu1 = Student('文文', 16)

01代码

 //父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()  //vitrual -虚方法,方法可被重写
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person 
    {
        public override void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }
    class XiaoHu : Person
    {
        public override void skill()
        {
            Console.WriteLine("小虎会游泳");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Xiaoming();//里氏转换原则 可以将子类赋值给父类
            Person p2 = new XiaoHu();
            p1.skill();
            p2.skill();

            Console.ReadKey();
        }
    }

输出:

澳门葡京备用网址 1

 通过这一个事例 Person 类定义了skill方法,方法的切切实实贯彻由子类举行。

 

  1、类的继续

实例

用面向对象的思维写程序的历程就是指给目标发一个信息,只要对象吸收到这么些音信,就会自行完成这些行为。要到位这个顺序有3个步骤:
1.定义类
2.调用构造方法,创造对象
3.给目的发出信息:通过给目标发音讯,让对象完成某些工作。给目标发音信其实就是指调用行为

02如若不重写的话

即 即使子类的 override 改为new 
那么父类和子类的章程是单独的,此时执行下边的代码

 //父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person 
    {
        public new  void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Xiaoming();//里氏转原则
            Xiaoming p2 = new Xiaoming();
            p1.skill();
            p2.skill();
            Console.ReadKey();
        }
    }

输出:

澳门葡京备用网址 2

可以看看,p.skill();这里看.前面的靶子,是何等类型的,就执行这多少个类里里面的
skill()方法
,这里P1是Person类的,P2是Xiaoming类的。

继续与里氏转换配合使用也得以兑现多态的。在此处大概讲一下里氏转换:a.子类的对象足以隐式转换成父类的对象。例:
    Student(子类) st=new Student();Person(父类) p=st; 
b.把父类的靶子强转成子类的靶子。例:Student st=(Student)p;
  使用通过连续和里氏转换也得以兑现一个目标表现出多种景观。
        ->虚方法:子类中对某一个措施大部分如出一辙,个别不同,在父类中定义虚方法,一样的用连续的,不一致的重写。
  

效仿数字时钟
import time

# 定义类
class Clock(object):

    def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
        self._hour = hour
        self._minute = minute
        self._second = second

    def run(self):
        """走字"""
        self._second += 1
        if self._second == 60:
            self._second = 0
            self._minute += 1
            if self._minute == 60:
                self._minute = 0
                self._hour += 1
                if self._hour == 24:
                    self._hour = 0

    def show(self):
        return '%02d : %02d : %02d' % (self._hour, self._minute, self._second)

    # 下面的方法可以获取对象的字符串表示形式
    # 当我们用print打印对象时会自动调用该方法
    # print(clock1)
    def __str__(self):
        return '%02d : %02d : %02d' % (self._hour, self._minute, self._second)


def main():
   # 创建对象
    clock1 = Clock(1, 4, 49)  # 若此处不给属性赋值,则使用默认值
    while True:
        # 调用行为
        print(clock1.show())
        time.sleep(1)
        # 调用行为
        clock1.run()


if __name__ == '__main__':
    main()

多态+简单工厂

假若自己想经过输入 小明,小虎。
这时候系统活动给突显小明会什么,小虎会咋样出来。

  ->例子:虽然所有的人都会走路,并且大部分人都是用2条腿走,唯有个外人比如老人(3条腿)、残疾人,所以行进定义在人类中,正常人类的子类
    都用父类的行路方法继承就行了,特殊子类如老人类可以重写走路的法子    

类的接续

连续是从已经有的类创造新类的进程,提供后续信息的叫做父类 / 超类 /
基类,得到持续新闻的称为子类/派生类/衍生类,通过持续大家得以将子类中的重复代码抽取到父类中,子类通过连续并复用这多少个代码来压缩重复代码的编写,将来一旦要保障子类的国有代码,只需要在父类中展开操作即可。

  • ### 子类继承一个父类

子类可以通过调用父类初叶化的措施,继承父类的特性

# B继承A
class A(object):

   def __init__(self, name):
        self._name = name

class B(A):

    def __init__(self, name, age):
        super().__init__(name)
        self._age = age

子类能够连续父类的行事(方法),也足以对章程开展重写 / 覆盖 / 置换 /
覆写(override)。方法重写指的是子类在继承父类方法之后,对艺术开展了再也实现,当大家给子类对象发送执行此形式的音信时,执行的是子类重新写过的措施。不同的子类可以实现不同重写的本子。上面举例表明。

class Person(object):

    def __init__(self, name, gender):
        self._name = name
        self._gender = gender

    def drink(self):
        print('%s正在喝水' % self._name)


class Teacher(Person):

    def __init__(self, name, gender, subject):
        super().__init__(name, gender)
        self._subject = subject

   # 老师类对drink方法进行了重写
    def drink(self):
        print('%s正在喝茶' % self._name)


class Student(Person):

    def __init__(self, name, gender, score):
        super().__init__(name, gender)
        self._score = score

# 学生类对drink方法进行了重写    
def drink(self):
        print('%s正在喝饮料' % self._name)


def main():
    t1 = Teacher('Luo', 'male', 'Python')
    s2 = Stident('shu', 'female', '98')
    t1.drink
    s1.drink


if __name__ == '__main__':
    main()

教育工作者和学员三个类都对父类的drink方法举行了重写,并且是例外版本的重写。当给教授对象发drink消息时,老师执行的是喝茶的所作所为,给学生发送drink消息时,学生实施的时喝饮料的行为。

  • ### 子类继承三个父类

比方一个子类继承五个父类,在调用父类开始化方法时要用父类调用。
一经四个父类有同一个办法,子类在调用此办法时会默认调用继承时写在最前头的父类的点子。
比喻:外孙子继承了五个类,若是这五个类都有drink的措施,当外甥调用drink方法时,会活动调用Musicion的drink方法

class Son(Musicion, Father, Monk):

    def __init__(self, name, nickname, art_name):
        # 调用父类初始化的方法
        Father.__init__(self, name)
        Monk.__init__(self, nickname)
        Musicion.__init__(self, art_name)

def main():
   s = Son('洛洛', ‘智障禅师’, 'kiki' )
   s.drink

if __name__ == '__main__':
   main()

假诺子类重写了一个模式,相当于把拥有有此方法的父类都重写了。假若父类都有同一个作为,最好把父类设置为抽象类,把艺术设置为架空方法,要求子类必须实现.。上面举例表达。

from abc import ABCMeta, abstractmethod


class Father(object, metaclass=ABCMeta):

    def __init__(self, name):
        self._name = name

    @abstractmethod
    def drink(self):
        pass


class Musicion(object, metaclass=ABCMeta):

    def __init__(self, art_name):
        self._art_name = art_name

    @abstractmethod
    def drink(self):
        pass


class Monk(object):

    def __init__(self, nickname):
        self._nickname = nickname

    def eat_vagetable(self):
        print(self._nickname + '在吃斋')


class Son(Musicion, Father, Monk):

    # 继承多个类
    # 调用类的构造方法
    def __init__(self, name, nickname, art_name):
        Father.__init__(self, name)
        Monk.__init__(self, nickname)
        Musicion.__init__(self, art_name)

    # 在子类重写drink方法,相当于把所有有drink方法的父类都重写了
    def drink(self):
        print(self._name + '在喝果汁')


def main():
    son = Son('LI', '智障禅师', 'wen')
    # 此处drink方法调用的是Son重写的喝果汁的drink
    son.drink()
    son.eat_vagetable()


if __name__ == '__main__':
    main()

那么首先增加一个厂子类

生存中工厂是用来加工的产品的,同样这里也是基于传入的参数,加工后回去对应的结果

全部代码

//父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person //继承Person
    {
        public override  void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }
    class XiaoHu : Person
    {
        public override void skill()
        {
            Console.WriteLine("小虎会游泳");
        }
    }
    //工厂类 --新增
    class Factory
    {
        public static Person instance(string Name)
        {

            switch (Name)
            {
                case "1": return new Xiaoming();
                case "2":return new XiaoHu();
                default: return null;
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入序号查看技能,输入1、2....");
            Console.WriteLine("1.小明");
            Console.WriteLine("2.小虎");
            Console.WriteLine("输入:");
            string res = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("结果:");
            Person p = Factory.instance(res);
            if (p != null)
            {
                p.skill();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("没找到这个人");
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

施行结果:

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那时候,多态+简单工厂就曾经实现了。

  ->关键字用在啥地方?    

抽象类

Python没有从语言层面帮忙抽象类的定义,我们得以经过abc(abstract
class)模块来制作抽象类的效用。在定义类的时候经过点名metaclass=ABCMeta可以将类阐明为抽象类,抽象类是不可以创造对象的,抽象类存在的意义是特意拿给其他类继承,abc模块中还有一个包装器abstractmethod,通过这多少个包装器可以将艺术包装为架空方法,要求子类必须重写该模式
留意:假若抽象类中从未抽象方法,抽象类仍旧得以创立对象

展开1:抽象(abstract)实现多态

   1. 前边的 virtual(虚方) 实现多态已经做到了,其实
抽象(abstract)实现多态也是差不多

   2. abstract 和virtual的分别在于abstract
没有方法体,方法都可以被重写。

  实现:把地点完整的代码 的父类改成 下面就形成了,成效雷同。

 //父类
   abstract  class Person
    {
        public abstract void skill();//方法没有方法体

    }

  ->new 固然子类继承父类,而艺术名又平等,在子类的艺术中加new则叫突显隐藏基类方法,没有new则叫隐式隐藏基类方法;假设不看父类,则不知情父类中是不是有这些法子,或者子类的方法是否是父类的重写和隐藏父类的法子;所以一旦加了new就是父类的隐蔽方法。如果父类中没有这么些主意而又加了new则会警告,这多少个措施不会暗藏继承的成员,不需要new关键字。所以在这种气象下new就是一个标志,表示子类是否是隐藏基类方法。
   

实例

用下边的实例来验证抽象类和章程重写

实行2:接口(interface)实现多态

 1.那里就不是继续了,是落实接口的点子。

 2.接口的法门和浮泛一样没有方法体。

贯彻:把地点完整的代码的父类改成接口

 //接口
   interface  Person
    {
         void  skill();
    }

然后把原本子类的 override 去掉
,因为接口(interface)是不可能被重写(override)的。虚方法(virtual),抽象(abstract)才能被重写

OK,接口实现多态也是完结了。

  ->virtual和override
     virtual是为着让子类重写,所以virtual用在父类里;override代表重写父类方法,所以用在子类中。在父类的主意中加virtual表示
     这么些情势是虚方法,表示:假使在子类中写了一个一模一样的章程,在应用时就会调用子类中的方法,而不会调用父类中的这一个办法,就是说当子类中并未这一个点龙时,而又要用这一个点子,就会从父类中调用。而override写在子类中时就表明在子类中重写了父类的方法;假诺父类中没有写virtual子父类中又写override就会暴发特别,2个相同的办法就会争执,子类中的方法就不可能重写。借使父类的主意中写了virtual而子类的主意中尚无写override,这种情况是可以产生的,子类一样重写的父类的章程。而只要在子类中运用new关键字的话也是能重写父类方法的。
   

总计不同职位职工的工资
# 公司内三种员工
# 部门经理 - 固定月薪15000元  程序员 - 150元/小时  销售员 - 1200 + 5%销售额
# 给员工信息,算出员工月薪
from abc import ABCMeta,abstractmethod


# 强制子类必须实现方法
class Employee(object, metaclass=ABCMeta):
    """员工"""

    def __init__(self, name):
        """
        初始化方法

        :param name: 姓名
        """
        self._name = name

    @property
    def name(self):
        return self._name

    # 抽象方法
    @abstractmethod
    def get_salary(self):
        """
        计算月薪

        :return: 月薪
        """
        pass


class Manger(Employee):
    """部门经理"""

    def get_salary(self):
        return 15000


class Programmer(Employee):

    def __init__(self, name):
        super().__init__(name)
        # 联系不是最紧密的属性
        # 更适合赋默认值
        # 用setter方法进行修改
        self._working_hour = 0

    @property
    def working_hour(self):
        return self._working_hour

    @working_hour.setter
    def working_hour(self, working_hour):
        self._working_hour = working_hour \
            if working_hour > 0 else 0

    def get_salary(self):
        return 150 * self._working_hour


class Salesman(Employee):

    def __init__(self, name):
        # super(Salesman, self) 若Salesman只继承了一个父类,括号内的内容可以省略
        super(Salesman, self).__init__(name)
        self._sales = 0

    @property
    def sales(self):
        return self._sales

    @sales.setter
    def sales(self, sales):
        self._sales = sales if sales > 0 else 0

    def get_salary(self):
        return 1200 + self._sales * 0.05


def main():
    emps = [
        Manger('刘备'), Programmer('zhu'),
        Manger('cao'), Salesman('gou'),
        Salesman('lv'), Programmer('zhang')
    ]
    for emp in emps:
        # isinstance识别对象的类型
        if isinstance(emp, Programmer):
            emp.working_hour= int(input('输入%s本月工作时间:' % emp.name))
        elif isinstance(emp, Salesman):
            emp.sales = int(input('输入%s本月销售额' % emp.name))
        # 同样是接收get_salary这个消息,但是不同的员工表现出了不同的行为
        # 因为三个子类都重写了get_salary方法,所以这个方法会表现出多态行为
        print('%s本月工资为:¥%.2f元' % (emp.name, emp.get_salary()))


if __name__ == '__main__':
    main()

办法的多态行为
澳门葡京备用网址,假设一个父类同时被四个子类继承,而三个子类都重写了父类中的同一个方法,那么这么些艺术予以表现出了多态行为。上边的实例中的get_salary方法就显现出来多态行为。

  ->public 定义这多少个类无处能够被访问    

  ->internal 本程序集访问  本项目    

  ->private 只好在本类中走访    

  ->protected 只好在本类和子类中访问     

  ->abstract表示抽象 

  2、抽象类:

       
他是用于指定蓝图的,是法律的制定者或规划者,是负责人,他自己不做,让手下去做,并且手下的能力不等,完成的效应也不比。所以抽象类也得以实现多态。
  

  ->抽象方法:指定蓝图用的,用于子类都无法不有,但各类子类的点子实现的职能都不比,用这一个在父类中限制子类必须有的艺术,并且子类实现了协调与自身不同的方法体。
           
->例子:所有国家的人都会讲话,但每个国家的人说的言语都不一样,所以把讲话定义成抽象方法,定义在抽象类人中,在概念每个国家的人类时都必须有说话的法子,并且每个国家都能说自己的语言。
  

  3、接口

       
个别子类拥有的法门,定义一个效果(接口),什么人想有所那些效应就卫冕(接口)。
  

  ->例子:接口就是一个标准,比如收作业这些效应接口,既不可以定义在父类人类中,因为学生要收作业,老师要收作业,不过工程师不需要收作业;而定义在父类中得以用虚方法和浮泛方法,子类工程师不需要收作业那么些职能,就不可能定义在父类中。所以要定义一个接口效率,那么子类哪个人想用这多少个接口功效一旦继续接口就行了。
  

  

代码演示:

  抽象类

namespace _03抽象
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {            
            while (true)
            {
                Person p = CreatePerson();
                p.Say();
                Console.ReadKey();
            }
        }

        static Person CreatePerson()
        {
            //简单工厂模式
            Random r = new Random();
            int i = r.Next(1, 4);
            switch (i)
            {
                case 1:
                    return new 中国人();
                case 2:
                    return new 日本人();
                default:
                    return new 韩国人();
            }
        }
    }

   abstract class Person
    {
        string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public abstract void Say();
    }

    class 中国人 : Person
    {
        public override void Say()
        {
            Console.WriteLine("中国话");
        }
    }

    class 日本人 : Person
    {
        public override void Say()
        {
            Console.WriteLine("日语");
        }
    }

    class 韩国人 : Person
    {
        public override void Say()
        {
            Console.WriteLine("韩语");
        }
    }
}

 

虚方法

namespace _04虚方法
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p;
            p = new 成年人();
            p.Go();
            p = new 老年人();
            p.Go();

            p = new 脚残疾的人();
            p.Go();

            Console.ReadKey();
        }
    }

     class Person
    {
        string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public virtual void Go()
        {
            Console.WriteLine("用脚走路!");
        }       
    } 

     class 成年人 : Person
     {
     }

     class 老年人 : Person
     {

     }

     class 脚残疾的人 : Person
     {
          public override  void Go()
         {
             Console.WriteLine("脚残,用手走~!");
         }
     }
}

接口

namespace _05接口
{

    interface I收作业
    {
        void 都给我交作业();
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    }

    class Person
    {
        string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
    }

    class 老师 : Person,I收作业
    {

        public void 都给我交作业()
        {
            Console.WriteLine("都交作业了!");
        }
    }
    class 学生 : Person, I收作业
    {

        public void 都给我交作业()
        {
            Console.WriteLine("都交作业了!");
        }
    }

    class 工程师 : Person
    {

    }
}

 

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