八线程编程种类,使用任务并行库

目录

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  • 体系大纲
  • 一、前言
  • 贰 、目录结构
  • 肆 、章节结构
  • 5、相关链接
  • 1.1
    简介
  • 1.2
    创造职务
  • 1.3
    使用任务履行基本的操作
  • 1.4
    组合任务
  • 1.5
    将APM方式转换为职务
  • 1.6
    将EAP情势转换为职务
  • 1.7
    实现撤废选项
  • 1.8
    处理职分中的十分
  • 1.9
    相互运维任务
  • 1.10
    使用TaskScheduler配置职分履行
  • 参考书籍
  • 作者水平有限,假诺不当欢迎各位批评指正!

Atitit.并发编程原理与概论 attilax计算

 



 

Atitit.并发编制程序原理与概论 attilax总计


本体系首页链接:[C#多线程编制程序体系(一)-
简介 ]

 

 

三种大纲

日前只整理到第③章,线程同步,笔者前面会逐步更新,争取能把那本书中精华的文化都享受出去。
C#八线程编制程序体系(一)-
简介
C#三十二线程编制程序体系(二)-
线程基础
C#四线程编制程序种类(三)-
线程同步
C#四线程编制程序系列(四)-
使用线程池
C#二十八线程编制程序种类(五)-
使用职责并行库

源码下载点击链接
以身作则源码下载


1.
油可是生一般涉及如下多少个地点:2

 

一、前言

在C#学习过程中,二十十六线程一向都以相比难的一部分,因为里面提到到无数与操作系统相关的文化。比如:如何举行三十二线程编制程序、线程同步、线程锁、线程异步、并行编制程序、并行集合等等的学问。所以作者在就学进度中也是碰见了重重困难,而且一贯尚未好的教程。

可是小编在浏览GitHub时,发现有大佬已经引进了一本新书,《MULTITHREADING
WITH C# COOKBOOK SECOND
EDITION》
,在这之中首要正是讲哪些在C#中选拔四线程的。看到这本书作者是如获珍宝,终于能有机会系统的上学三十二线程相关的学问了。

于是乎便有了那1个开业,这些越多的是读书那本书的笔记和一部分服从书本上写的范例程序,当然也会有一些投机的思索。

1.1 简介

在前头的几个章节中,就线程的选取和三四线程相关的始末展开了介绍。因为线程涉及到异步、同步、万分传递等难点,所以在项目中应用八线程的代价是相比高昂的,须求编制大批量的代码来完成科学和健壮性。

为了缓解那样一些的难题,在.Net Framework 4.0中引入了一个有关一步操作的API。它叫做职分并行库(Task
Parallel
Library)
。然后在.Net Framwork 4.5中对它举行了细微的精益求精,本文的案例都以用新型版本的TPL库,而且我们还足以使用C#
5.0的新特点await/async来简化TAP编制程序,当然这是以往才介绍的。

TPL内部使用了线程池,不过功能更高。在把线程归还回线程池在此以前,它会在同一线程中逐一执行稍微Task,那样幸免了部分小义务上下文切换浪费时间片的题材。

职务是目的,在那之中封装了以异步情势履行的干活,然则委托也是包裹了代码的对象。职分和寄托的界别在于,委托是同步的,而职务是异步的。

在本章中,大家将会谈论怎么样采纳TPL库来进行职务之间的三结合同步,怎么样将残留的APM和EAP情势转换为TPL形式等等。

2.
线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制2

1.
并发一般涉及如下多少个方面:2

二 、目录结构

本书一共分成十三个章节,分别从线程基础、线程同步、线程池、Task并行库、C#
6.0特点、并发集合类、PLINQ、反应式编程、异步I/O、并行变成格局和在UWP
.Net Core中应用来完毕的牵线了C#四线程编制程序。如下图所示。

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笔者认为本书确实是一本大才盘盘的好书,回看起那段被多线程虐过的生活。粗略的过了一次将来就打算马上拿出去分享给我们,后文有连带的购入链接,我们也足以一向在某宝、某东搜索关键字,价格也是相比便于的,多多协助正版。

1.2 成立义务

在本节中,首即便出现说法了何等创立3个职务。其根本接纳了System.Threading.Tasks取名空间下的Task类。该类能够被实例化并且提供了一组静态方法,能够方便神速的创始职责。

在下边实例代码中,分别延时了二种常见的职责创制方式,并且创办职务是足以钦赐职责创设的选项,从而达到最优的开创格局。

TaskCreationOptions中累计有八个枚举,枚举是能够利用|运算符组合定义的。其枚举如下表所示。

成员名称 说明
AttachedToParent 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级。 默认情况下,子任务(即由外部任务创建的内部任务)将独立于其父任务执行。 可以使用 TaskContinuationOptions.AttachedToParent 选项以便将父任务和子任务同步。请注意,如果使用 DenyChildAttach 选项配置父任务,则子任务中的 AttachedToParent 选项不起作用,并且子任务将作为分离的子任务执行。有关详细信息,请参阅附加和分离的子任务
DenyChildAttach 指定任何尝试作为附加的子任务执行(即,使用 AttachedToParent 选项创建)的子任务都无法附加到父任务,会改成作为分离的子任务执行。 有关详细信息,请参阅附加和分离的子任务
HideScheduler 防止环境计划程序被视为已创建任务的当前计划程序。 这意味着像 StartNew 或 ContinueWith 创建任务的执行操作将被视为 Default 当前计划程序。
LongRunning 指定任务将是长时间运行的、粗粒度的操作,涉及比细化的系统更少、更大的组件。 它会向 TaskScheduler 提示,过度订阅可能是合理的。 可以通过过度订阅创建比可用硬件线程数更多的线程。 它还将提示任务计划程序:该任务需要附加线程,以使任务不阻塞本地线程池队列中其他线程或工作项的向前推动。
None 指定应使用默认行为。
PreferFairness 提示 TaskScheduler 以一种尽可能公平的方式安排任务,这意味着较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。
RunContinuationsAsynchronously 强制异步执行添加到当前任务的延续任务。请注意,RunContinuationsAsynchronously 成员在以 .NET Framework 4.6 开头的 TaskCreationOptions 枚举中可用。
static void Main(string[] args)
{
    // 使用构造方法创建任务
    var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
    var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));

    // 需要手动启动
    t2.Start();
    t1.Start();

    // 使用Task.Run 方法启动任务  不需要手动启动
    Task.Run(() => TaskMethod("Task 3"));

    // 使用 Task.Factory.StartNew方法 启动任务 实际上就是Task.Run
    Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));

    // 在StartNew的基础上 添加 TaskCreationOptions.LongRunning 告诉 Factory该任务需要长时间运行
    // 那么它就会可能会创建一个 非线程池线程来执行任务  
    Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);

    ReadLine();
}

static void TaskMethod(string name)
{
    WriteLine($"任务 {name} 运行,线程 id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程: {CurrentThread.IsThreadPoolThread}.");
}

运营结果如下图所示。

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2.1.
线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类2

2.
线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制2

④ 、章节结构

本书首假若偏实践应用有的,在那之中每一种章节中的技术验证都分为四个部分,准备干活(Getting
ready)、完毕形式(How to do it…)和落成原理(How it works…)

正文节节选第1章的第三小节举例,首先是准备干活。

1.备选干活

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2.落实形式

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3.兑现原理

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海外的书一般都以相比较偏理论,像那种理论和实践结合的依然相比少,所以第一时半刻间推荐给大家。

1.3 使用任务履行基本的操作

在本节中,使用职务执行基本的操作,并且获得义务履行到位后的结果值。本节内容相比简单,在此不做过多介绍。

示范代码如下,在主线程中要取得结果值,常用的办法正是造访task.Result属性,借使任务线程还没执行完成,那么会阻塞主线程,直到线程执行完。假如职分线程执行完成,那么将一贯得到运算的结果值。

Task 3中,使用了task.Status来打字与印刷线程的景色,线程每种景况的有血有肉意思,将在下一节中介绍。

static void Main(string[] args)
{
    // 直接执行方法 作为参照
    TaskMethod("主线程任务");

    // 访问 Result属性 达到运行结果
    Task<int> task = CreateTask("Task 1");
    task.Start();
    int result = task.Result;
    WriteLine($"运算结果: {result}");

    // 使用当前线程,同步执行任务
    task = CreateTask("Task 2");
    task.RunSynchronously();
    result = task.Result;
    WriteLine($"运算结果:{result}");

    // 通过循环等待 获取运行结果
    task = CreateTask("Task 3");
    WriteLine(task.Status);
    task.Start();

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }

    WriteLine(task.Status);
    result = task.Result;
    WriteLine($"运算结果:{result}");

    Console.ReadLine();
}

static Task<int> CreateTask(string name)
{
    return new Task<int>(() => TaskMethod(name));
}

static int TaskMethod(string name)
{
    WriteLine($"{name} 运行在线程 {CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程 {CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));

    return 42;
}

运作结果如下,可知Task 1
Task 2均是运作在主线程上,并非线程池线程。

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3.
异步2

2.1.
线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类2

⑤ 、相关链接

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EDITION》选购地点

八线程编程种类,使用任务并行库。填补,本书有汉译版本,由黄博文大佬翻译,但是好像还是第二版。

《C#二十四线程编制程序实战》购入地点

1.4 组合任务

在本节中,显示了职务之中二个强大的功力,这就是整合任务。通过结合职分可很好的叙述义务与任务之间的异步、同步关系,大大下落了编程的难度。

重组任务重庆大学是透过task.ContinueWith()task.WhenAny()task.WhenAll()等和task.GetAwaiter().OnCompleted()方法来促成。

在使用task.ContinueWith()主意时,要求小心它也可传递一层层的枚举选项TaskContinuationOptions,该枚举选项和TaskCreationOptions类似,其实际定义如下表所示。

成员名称 说明
AttachedToParent 如果延续为子任务,则指定将延续附加到任务层次结构中的父级。 只有当延续前面的任务也是子任务时,延续才可以是子任务。 默认情况下,子任务(即由外部任务创建的内部任务)将独立于其父任务执行。 可以使用 TaskContinuationOptions.AttachedToParent 选项以便将父任务和子任务同步。请注意,如果使用 DenyChildAttach 选项配置父任务,则子任务中的 AttachedToParent 选项不起作用,并且子任务将作为分离的子任务执行。有关更多信息,请参见Attached and Detached Child Tasks
DenyChildAttach 指定任何使用 TaskCreationOptions.AttachedToParent 选项创建,并尝试作为附加的子任务执行的子任务(即,由此延续创建的任何嵌套内部任务)都无法附加到父任务,会改成作为分离的子任务执行。 有关详细信息,请参阅附加和分离的子任务
ExecuteSynchronously 指定应同步执行延续任务。 指定此选项后,延续任务在导致前面的任务转换为其最终状态的相同线程上运行。如果在创建延续任务时已经完成前面的任务,则延续任务将在创建此延续任务的线程上运行。 如果前面任务的 CancellationTokenSource 已在一个 finally(在 Visual Basic 中为 Finally)块中释放,则使用此选项的延续任务将在该 finally 块中运行。 只应同步执行运行时间非常短的延续任务。由于任务以同步方式执行,因此无需调用诸如 Task.Wait 的方法来确保调用线程等待任务完成。
HideScheduler 指定由延续通过调用方法(如 Task.RunTask.ContinueWith)创建的任务将默认计划程序 (TaskScheduler.Default) 视为当前的计划程序,而不是正在运行该延续的计划程序。
LazyCancellation 在延续取消的情况下,防止延续的完成直到完成先前的任务。
LongRunning 指定延续将是长期运行的、粗粒度的操作。 它会向 TaskScheduler 提示,过度订阅可能是合理的。
None 如果未指定延续选项,应在执行延续任务时使用指定的默认行为。 延续任务在前面的任务完成后以异步方式运行,与前面任务最终的 Task.Status 属性值无关。 如果延续为子任务,则会将其创建为分离的嵌套任务。
NotOnCanceled 指定不应在延续任务前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Canceled,则前面的任务会取消。 此选项对多任务延续无效。
NotOnFaulted 指定不应在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Faulted,则前面的任务会引发未处理的异常。 此选项对多任务延续无效。
NotOnRanToCompletion 指定不应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.RanToCompletion,则前面的任务会运行直至完成。 此选项对多任务延续无效。
OnlyOnCanceled 指定只应在延续前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Canceled,则前面的任务会取消。 此选项对多任务延续无效。
OnlyOnFaulted 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Faulted,则前面的任务会引发未处理的异常。OnlyOnFaulted 选项可保证前面任务中的 Task.Exception 属性不是 null。 你可以使用该属性来捕获异常,并确定导致任务出错的异常。 如果你不访问 Exception 属性,则不会处理异常。 此外,如果尝试访问已取消或出错的任务的 Result 属性,则会引发一个新异常。此选项对多任务延续无效。
OnlyOnRanToCompletion 指定只应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下才安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.RanToCompletion,则前面的任务会运行直至完成。 此选项对多任务延续无效。
PreferFairness 提示 TaskScheduler 按任务计划的顺序安排任务,因此较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。
RunContinuationsAsynchronously 指定应异步运行延续任务。 此选项优先于 TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously。

示范代码如下所示,使用ContinueWith()OnCompleted()主意结合了任务来运营,搭配区别的TaskCreationOptionsTaskContinuationOptions来兑现分化的效用。

static void Main(string[] args)
{
    WriteLine($"主线程 线程 Id {CurrentThread.ManagedThreadId}");

    // 创建两个任务
    var firstTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Frist Task",3));
    var secondTask = new Task<int>(()=> TaskMethod("Second Task",2));

    // 在默认的情况下 ContiueWith会在前面任务运行后再运行
    firstTask.ContinueWith(t => WriteLine($"第一次运行答案是 {t.Result}. 线程Id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程: {CurrentThread.IsThreadPoolThread}"));

    // 启动任务
    firstTask.Start();
    secondTask.Start();

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(4));

    // 这里会紧接着 Second Task运行后运行, 但是由于添加了 OnlyOnRanToCompletion 和 ExecuteSynchronously 所以会由运行SecondTask的线程来 运行这个任务
    Task continuation = secondTask.ContinueWith(t => WriteLine($"第二次运行的答案是 {t.Result}. 线程Id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}"),TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion | TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously);

    // OnCompleted 是一个事件  当contiuation运行完成后 执行OnCompleted Action事件
    continuation.GetAwaiter().OnCompleted(() => WriteLine($"后继任务完成. 线程Id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程 {CurrentThread.IsThreadPoolThread}"));

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    WriteLine();

    firstTask = new Task<int>(() => 
    {
        // 使用了TaskCreationOptions.AttachedToParent 将这个Task和父Task关联, 当这个Task没有结束时  父Task 状态为 WaitingForChildrenToComplete
        var innerTask = Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Second Task",5), TaskCreationOptions.AttachedToParent);

        innerTask.ContinueWith(t => TaskMethod("Thrid Task", 2), TaskContinuationOptions.AttachedToParent);

        return TaskMethod("First Task",2);
    });

    firstTask.Start();

    // 检查firstTask线程状态  根据上面的分析 首先是  Running -> WatingForChildrenToComplete -> RanToCompletion
    while (! firstTask.IsCompleted)
    {
        WriteLine(firstTask.Status);

        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }

    WriteLine(firstTask.Status);

    Console.ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务 {name} 正在运行,线程池线程 Id {CurrentThread.ManagedThreadId},是否为线程池线程: {CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));

    return 42 * seconds;
}

运作结果如下图所示,与预期结果同样。个中使用了task.Status来打字与印刷职分运转的气象,对于task.Status的图景具体意思如下表所示。

成员名称 说明
Canceled 该任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;或者在该任务开始执行之前,已向该任务的 CancellationToken 发出了信号。 有关详细信息,请参阅任务取消
Created 该任务已初始化,但尚未被计划。
Faulted 由于未处理异常的原因而完成的任务。
RanToCompletion 已成功完成执行的任务。
Running 该任务正在运行,但尚未完成。
WaitingForActivation 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
WaitingForChildrenToComplete 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
WaitingToRun 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。

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4.
一起与锁关键字2

3.
异步2

1.5 将APM方式转换为职分

在前面的章节中,介绍了根据IAsyncResult接口达成了BeginXXXX/EndXXXX方法的就叫APM格局。APM格局格外古老,那么什么样将它转换为TAP方式吧?对于大规模的二种APM方式异步任务,大家一般选取使用Task.Factory.FromAsync()措施来完成将APM模式转换为TAP模式

演示代码如下所示,相比简单不作过多介绍。

static void Main(string[] args)
{
    int threadId;
    AsynchronousTask d = Test;
    IncompatibleAsychronousTask e = Test;

    // 使用 Task.Factory.FromAsync方法 转换为Task
    WriteLine("Option 1");
    Task<string> task = Task<string>.Factory.FromAsync(d.BeginInvoke("异步任务线程", CallBack, "委托异步调用"), d.EndInvoke);

    task.ContinueWith(t => WriteLine($"回调函数执行完毕,现在运行续接函数!结果:{t.Result}"));

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }
    WriteLine(task.Status);
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

    WriteLine("----------------------------------------------");
    WriteLine();

    // 使用 Task.Factory.FromAsync重载方法 转换为Task
    WriteLine("Option 2");

    task = Task<string>.Factory.FromAsync(d.BeginInvoke,d.EndInvoke,"异步任务线程","委托异步调用");

    task.ContinueWith(t => WriteLine($"任务完成,现在运行续接函数!结果:{t.Result}"));

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }
    WriteLine(task.Status);
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

    WriteLine("----------------------------------------------");
    WriteLine();

    // 同样可以使用 FromAsync方法 将 BeginInvoke 转换为 IAsyncResult 最后转换为 Task
    WriteLine("Option 3");

    IAsyncResult ar = e.BeginInvoke(out threadId, CallBack, "委托异步调用");
    task = Task<string>.Factory.FromAsync(ar, _ => e.EndInvoke(out threadId, ar));

    task.ContinueWith(t => WriteLine($"任务完成,现在运行续接函数!结果:{t.Result},线程Id {threadId}"));

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }
    WriteLine(task.Status);

    ReadLine();
}

delegate string AsynchronousTask(string threadName);
delegate string IncompatibleAsychronousTask(out int threadId);

static void CallBack(IAsyncResult ar)
{
    WriteLine("开始运行回调函数...");
    WriteLine($"传递给回调函数的状态{ar.AsyncState}");
    WriteLine($"是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
    WriteLine($"线程池工作线程Id:{CurrentThread.ManagedThreadId}");
}

static string Test(string threadName)
{
    WriteLine("开始运行...");
    WriteLine($"是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));

    CurrentThread.Name = threadName;
    return $"线程名:{CurrentThread.Name}";
}

static string Test(out int threadId)
{
    WriteLine("开始运行...");
    WriteLine($"是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));

    threadId = CurrentThread.ManagedThreadId;
    return $"线程池线程工作Id是:{threadId}";
}

运作结果如下图所示。

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5.
5.2 并发容器与并发集合2

4.
一块与锁关键字2

1.6 将EAP方式转换为职务

在上几章中有关系,通过BackgroundWorker类经过事件的法子贯彻的异步,大家叫它EAP方式。那么怎么着将EAP格局转换为任务吗?非常粗略,大家只必要通过TaskCompletionSource类,即可将EAP格局转换为任务。

以身作则代码如下所示。

static void Main(string[] args)
{
    var tcs = new TaskCompletionSource<int>();

    var worker = new BackgroundWorker();
    worker.DoWork += (sender, eventArgs) =>
    {
        eventArgs.Result = TaskMethod("后台工作", 5);
    };

    // 通过此方法 将EAP模式转换为 任务
    worker.RunWorkerCompleted += (sender, eventArgs) =>
    {
        if (eventArgs.Error != null)
        {
            tcs.SetException(eventArgs.Error);
        }
        else if (eventArgs.Cancelled)
        {
            tcs.SetCanceled();
        }
        else
        {
            tcs.SetResult((int)eventArgs.Result);
        }
    };

    worker.RunWorkerAsync();

    // 调用结果
    int result = tcs.Task.Result;

    WriteLine($"结果是:{result}");

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务{name}运行在线程{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));

    return 42 * seconds;
}

运行结果如下图所示。

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6.
Future模式 2

5.
5.2 并发容器与并发集合2

1.7 完结撤除选项

在TAP情势中,达成打消选项和事先的异步形式一样,都是选用CancellationToken来贯彻,可是不相同的是Task构造函数同意传入1个CancellationToken,从而在职务实际运维在此之前撤废它。

以身作则代码如下所示。

static void Main(string[] args)
{
    var cts = new CancellationTokenSource();
    // new Task时  可以传入一个 CancellationToken对象  可以在线程创建时  变取消任务
    var longTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 1", 10, cts.Token), cts.Token);
    WriteLine(longTask.Status);
    cts.Cancel();
    WriteLine(longTask.Status);
    WriteLine("第一个任务在运行前被取消.");

    // 同样的 可以通过CancellationToken对象 取消正在运行的任务
    cts = new CancellationTokenSource();
    longTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 2", 10, cts.Token), cts.Token);
    longTask.Start();

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
        WriteLine(longTask.Status);
    }
    cts.Cancel();
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
        WriteLine(longTask.Status);
    }

    WriteLine($"这个任务已完成,结果为{longTask.Result}");

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds, CancellationToken token)
{
    WriteLine($"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    for (int i = 0; i < seconds; i++)
    {
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
        if (token.IsCancellationRequested)
        {
            return -1;
        }
    }

    return 42 * seconds;
}

运营结果如下图所示,那里需求注意的是,假诺是在任务执行在此之前撤废了职分,那么它的结尾状态是Canceled。若是是在推行进度中收回职责,那么它的情景是RanCompletion

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7. 5.3 阻塞队列和生产者-消费者格局(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与工作密取 2

6.
Future模式 2

1.8 处理职务中的非凡

在职务中,处理卓殊和其他异步格局处理卓殊类似,尽管能在所爆发分外的线程中处理,那么毫无在别的地点处理。不过对于有个别不足预期的11分,那么能够通过三种办法来处理。

能够经过拜访task.Result脾性来处理非凡,因为访问这几个性情的Get方法会使当前线程等待直到该职务成功,并将12分传播给当下线程,那样就能够经过try catch语句块来捕获分外。其它利用task.GetAwaiter().GetResult()办法和第使用task.Result好像,同样能够捕获至极。即使是要捕获八个职分中的相当错误,那么能够经过ContinueWith()措施来拍卖。

切实什么贯彻,演示代码如下所示。

static void Main(string[] args)
{
    Task<int> task;
    // 在主线程中调用 task.Result task中的异常信息会直接抛出到 主线程中
    try
    {
        task = Task.Run(() => TaskMethod("Task 1", 2));
        int result = task.Result;
        WriteLine($"结果为: {result}");
    }
    catch (Exception ex)
    {
        WriteLine($"异常被捕捉:{ex.Message}");
    }
    WriteLine("------------------------------------------------");
    WriteLine();

    // 同上 只是访问Result的方式不同
    try
    {
        task = Task.Run(() => TaskMethod("Task 2", 2));
        int result = task.GetAwaiter().GetResult();
        WriteLine($"结果为:{result}");
    }
    catch (Exception ex)
    {
        WriteLine($"异常被捕捉: {ex.Message}");
    }
    WriteLine("----------------------------------------------");
    WriteLine();

    var t1 = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 3", 3));
    var t2 = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 4", 4));

    var complexTask = Task.WhenAll(t1, t2);
    // 通过ContinueWith TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted的方式 如果task出现异常 那么才会执行该方法
    var exceptionHandler = complexTask.ContinueWith(t => {
        WriteLine($"异常被捕捉:{t.Exception.Message}");
        foreach (var ex in t.Exception.InnerExceptions)
        {
            WriteLine($"-------------------------- {ex.Message}");
        }
    },TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);

    t1.Start();
    t2.Start();

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
    // 人为抛出一个异常
    throw new Exception("Boom!");
    return 42 * seconds;
}

运营结果如下所示,必要留意的是,假设在ContinueWith()方法中抓获八个义务发生的丰裕,那么它的老大类型是AggregateException,具体的要命新闻包罗在InnerExceptions内部,要专注和InnerException区分。

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8. 5.4 堵塞方法与中断方法 2

7. 5.3 阻塞队列和生产者-消费者情势(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与工作密取 2

1.9 并行运转任务

本节中重点介绍了五个章程的应用,三个是伺机组中全体任务都举行达成的Task.WhenAll()措施,另贰个是假若组中叁个艺术执行达成都施行的Task.WhenAny()方法。

切实接纳,如下演示代码所示。

static void Main(string[] args)
{
    // 第一种方式 通过Task.WhenAll 等待所有任务运行完成
    var firstTask = new Task<int>(() => TaskMethod("First Task", 3));
    var secondTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Second Task", 2));

    // 当firstTask 和 secondTask 运行完成后 才执行 whenAllTask的ContinueWith
    var whenAllTask = Task.WhenAll(firstTask, secondTask);
    whenAllTask.ContinueWith(t => WriteLine($"第一个任务答案为{t.Result[0]},第二个任务答案为{t.Result[1]}"), TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion);

    firstTask.Start();
    secondTask.Start();

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(4));

    // 使用WhenAny方法  只要列表中有一个任务完成 那么该方法就会取出那个完成的任务
    var tasks = new List<Task<int>>();
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        int counter = 1;
        var task = new Task<int>(() => TaskMethod($"Task {counter}",counter));
        tasks.Add(task);
        task.Start();
    }

    while (tasks.Count > 0)
    {
        var completedTask = Task.WhenAny(tasks).Result;
        tasks.Remove(completedTask);
        WriteLine($"一个任务已经完成,结果为 {completedTask.Result}");
    }

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
    return 42 * seconds;
}

运维结果如下图所示。

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9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2FutureTask5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏 3

8. 5.4 绿灯方法与中断方法 2

1.10 使用TaskScheduler配置职责履行

Task中,负义务务调度是TaskScheduler对象,FCL提供了八个派生自TaskScheduler的类型:线程池职务调度器(Thread
Pool Task Scheduler)
共同上下文职务调度器(Synchronization
Scheduler)
。暗许景况下具有应用程序都使用线程池职分调度器,不过在UI组件中,不使用线程池中的线程,防止跨线程更新UI,须求选拔同步上下文职务调度器。能够通过进行TaskSchedulerFromCurrentSynchronizationContext()静态方法来获得对联合上下文任务调度器的引用。

示范程序如下所示,为了延时伙同上下文职责调度器,大家本次利用WPF来创建项目。

MainWindow.xaml 代码如下所示。

<Window x:Class="Recipe9.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:Recipe9"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <TextBlock Name="ContentTextBlock" HorizontalAlignment="Left" Margin="44,134,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="425" Height="40"/>
        <Button Content="Sync" HorizontalAlignment="Left" Margin="45,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="ButtonSync_Click"/>
        <Button Content="Async" HorizontalAlignment="Left" Margin="165,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="ButtonAsync_Click"/>
        <Button Content="Async OK" HorizontalAlignment="Left" Margin="285,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="ButtonAsyncOK_Click"/>
    </Grid>
</Window>

MainWindow.xaml.cs 代码如下所示。

/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    // 同步执行 计算密集任务 导致UI线程阻塞
    private void ButtonSync_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ContentTextBlock.Text = string.Empty;

        try
        {
            string result = TaskMethod().Result;
            ContentTextBlock.Text = result;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            ContentTextBlock.Text = ex.InnerException.Message;
        }
    }

    // 异步的方式来执行 计算密集任务 UI线程不会阻塞 但是 不能跨线程更新UI 所以会有异常
    private void ButtonAsync_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ContentTextBlock.Text = string.Empty;
        Mouse.OverrideCursor = Cursors.Wait;

        Task<string> task = TaskMethod();
        task.ContinueWith(t => {
            ContentTextBlock.Text = t.Exception.InnerException.Message;
            Mouse.OverrideCursor = null;
        }, CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
    }

    // 通过 异步 和 FromCurrentSynchronizationContext方法 创建了线程同步的上下文  没有跨线程更新UI 
    private void ButtonAsyncOK_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ContentTextBlock.Text = string.Empty;
        Mouse.OverrideCursor = Cursors.Wait;
        Task<string> task = TaskMethod(TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());

        task.ContinueWith(t => Mouse.OverrideCursor = null,
            CancellationToken.None,
            TaskContinuationOptions.None,
            TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
    }

    Task<string> TaskMethod()
    {
        return TaskMethod(TaskScheduler.Default);
    }

    Task<string> TaskMethod(TaskScheduler scheduler)
    {
        Task delay = Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5));

        return delay.ContinueWith(t =>
        {
            string str = $"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}";

            Console.WriteLine(str);

            ContentTextBlock.Text = str;
            return str;
        }, scheduler);
    }
}

运作结果如下所示,从左至右依次单击按钮,前多个按钮将会吸引那多个。
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切切实实新闻如下所示。

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10. 5.6 构建高速且可伸缩的结果缓存3

9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2FutureTask5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏 3

参考书籍

本文首要参照了以下几本书,在此对那个小编表示由衷的感恩戴义,感激你们为.Net的恢弘所做的进献!

  1. 《CLR via C#》
  2. 《C# in Depth Third Edition》
  3. 《Essential C# 6.0》
  4. 《Multithreading with C# Cookbook Second Edition》
  5. 《C#四线程编制程序实战》

源码下载点击链接
演示源码下载

11.
线程池3

10. 5.6 营造便捷且可伸缩的结果缓存3

作者水平有限,假若不当欢迎各位批评指正!

本来想趁等待就业时期的日子读完《Multithreading with C# Cookbook Second
艾德ition》这本书,并且享受做的连锁笔记;可是由于作者方今职业规划和肉体原因,只怕最近都没有时间来更新那几个体系,没办法实现几天一更。请我们多多原谅!可是作者一定会将那个种类全体立异完结的!感激大家的支持!

12.
7.1 职责撤除3

11.
线程池3

13.
职责并行库(TPL) 4

12.
7.1 任务撤消3

14.
死锁的幸免与诊断4

13.
任务并行库(TPL) 4

15.
原子变量与非阻塞同步机制4

14.
死锁的制止与诊断4

16.
协程4

15.
原子变量与非阻塞同步机制4

17.
异步、多线程、职责、并行的实质4

16.
协程4

18.
近日,该用怎么样来编排二十八线程 5

17.
异步、八线程、任务、并行的原形4

18.1.1.
1,异步编制程序5

18.
近日,该用哪些来编排二十四线程 5

19. 响应式编制程序6

18.1.1.
1,异步编制程序5

20. ,数据流编制程序6

19. 响应式编制程序6

20.1. 5,Actor模型7

20. ,数据流编制程序6

21.
Qa7

20.1. 5,Actor模型7

22.
Java c#
.net c++的产出技术7

21.
Qa7

22.1.
Java并发编制程序实战(第一6届Jolt大奖提名图书,Java并发编制程序必读佳作8

22.
Java c#
.net c++的产出技术7

22.2.
Java并发技术8

22.1.
Java并发编制程序实战(第26届Jolt大奖提名图书,Java并发编制程序必读佳作8

22.3.
《C#十二线程编制程序实战( ((美…【8

22.2.
Java并发技术8

22.4.
Line 278:   《C++并发编制程序实战》 Line
285: 第三章
你好,C++并发世界9

22.3.
《C#多线程编制程序实战( ((美…【8

22.5.
《C#并发编制程序经典实例》9

22.4.
Line 278:   《C++并发编制程序实战》 Line
285: 第二章 你好,C++并发世界9

1. 油然则生一般涉及如下多少个方面:

1. 二十四线程编程(已不合时宜,不介绍)

2. 异步编制程序

3. 互为编程

4. 响应式编制程序

5. 数据流编程

 

22.5.
《C#出现编程经典实例》9

2. 线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制

 

1. 出现一般涉及如下多少个方面:

1. 十六线程编制程序(已不合时宜,不介绍)

2. 异步编制程序

3. 并行编制程序

4. 响应式编制程序

5. 数据流编制程序

 

2.1. 线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类

 

2. 线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制

 

3. 异步

2.1. 线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类

 

4. 合伙与锁关键字

3. 异步

5. 5.2 并发容器与并发集合

4. 联袂与锁关键字

6. Future模式

笔者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 Ake巴 阿尔 拉帕努伊 ) 

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

转发请注明来源: 

 

5. 5.2 并发容器与出现集合

7. 5.3 阻塞队列和生产者-消费者方式(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与办事密取

6. Future模式

小编:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 Ake巴 阿尔 拉帕努伊 ) 

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

转发请注解来源: 

 

8. 5.4 打断方法与中断方法

7. 5.3 阻塞队列和生产者-消费者格局(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与工作密取

9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2 FutureTask   5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏

8. 5.4 梗阻方法与中断方法

10. 5.6 营造高速且可伸缩的结果缓存

9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2 FutureTask   5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏

11. 线程池

第八章 线程池的接纳
8.1 在职分与执行政策之间的隐性耦合
8.1.1 线程饥饿死锁
8.1.2 运转时刻较长的职务
8.2 设置线程池的高低
8.3 配置ThreadPoolExecutor
8.3.1 线程的开创与销毁
8.3.2 管理种类任务
8.3.3 饱和方针
8.3.4 线程工厂

 

 

10. 5.6 营造便捷且可伸缩的结果缓存

12. 7.1 职务撤消

7.1.1 中断
7.1.2 中断策略
7.1.3 响应中断
7.1.4 示例:计时运维
7.1.5 通过Future来完毕撤消
7.1.6 处理不可中断的不通
7.1.7 选择newTaskFor来封装非标准化准的废除
7.2 结束基于线程的劳动
7.2.1 示例:日志服务
7.2.2 关闭ExecutorService
7.2.3 “毒丸”对象
7.2.4 示例:只进行二遍的劳务
7.2.5 shutdownNow的局限性
7.3 处理非通常的线程终止

11. 线程池

第9章 线程池的使用
8.1 在任务与实施政策之间的隐性耦合
8.1.1 线程饥饿死锁
8.1.2 运维时刻较长的任务
8.2 设置线程池的尺寸
8.3 配置ThreadPoolExecutor
8.3.1 线程的开创与销毁
8.3.2 管理体系任务
8.3.3 饱和方针
8.3.4 线程工厂

 

 

13. 任务并行库(TPL)

12. 7.1 职务撤除

7.1.1 中断
7.1.2 中断策略
7.1.3 响应中断
7.1.4 示例:计时运维
7.1.5 通过Future来实现撤消
7.1.6 处理不可中断的不通
7.1.7 选择newTaskFor来封装非标准化准的裁撤
7.2 停止基于线程的服务
7.2.1 示例:日志服务
7.2.2 关闭ExecutorService
7.2.3 “毒丸”对象
7.2.4 示例:只进行3回的劳务
7.2.5 shutdownNow的局限性
7.3 处理非不荒谬的线程终止

14. 死锁的幸免与确诊

13. 任务并行库(TPL)

15. 原子变量与非阻塞同步机制

14. 死锁的制止与确诊

16. 协程

15. 原子变量与非阻塞同步机制

17. 异步、多线程、职务、并行的真面目

那多少个概念对应在CL昂科雷中的本质,本质都以二十四线程。

异步,一句话来说正是BeginInvoke、EndInvoke方式,它在CL福特Explorer内部线程池进行政管理制;

多线程,体现在C#中,能够由项目Thread发起。也得以由ThreadPool发起。前者不受CLOdyssey线程池管理,后者则是。FCL团队为了各类编制程序模型的方便,还别的提供了BackgroundWorker和多少个Timer,基本上它们都以ThreadPool的增进,扩大了一些和调用者线程的并行成效;

职责(Task),为FCL4.0新增的职能,在三个名叫职责并行库(TPL)的地方,其实也正是System.Threading.Tasks命名空间下。义务并行库名字取的很玄妙,其实它也是CLOdyssey线程池的进步。优化了线程间的调度算法,扩大了和调用者线程的互相作用;

相互(Parallel),为FCL4.0新增的作用,也属于TPL。并行在后台使用Task实行保管,说白了,因为Task使用的线程池线程,所以Parallel自然使用的也是线程池线程举办政管理制,它的实质仅仅是更为简化了Task。在那边要抓实二个对此相互的领会。实际上,二十八线程天然正是互相的。及时不用职责并行库,用Thread类型新起四个线程,CLEvoque恐怕说Windows系统也会将那多个线程依据须要配置到七个CPU上去执行。所以,并不是因为多了职分并行库,CL奥迪Q3才支撑并行总结,职分并行库只是提供了一组API,使大家能够更好的操纵线程进行交互开发而已。

 

16. 协程

18. 现今,该用什么来编排三十二线程 

假若您在FRAMEWOOdysseyK4.0下编写制定代码,那么应该依照这一个优先级来撰写二十三十二线程代码: 

优先

次优先

不得以

Parallel(含扩展库PLinq)

Task

ThreadPool(BackgroundWorker,Timer)

异步

Thread

那几个表知足了多数状态下的3个优先级辅导,但在好几意况下会有两样。

八线程编制程序(已不合时宜,不介绍)

17. 异步、多线程、义务、并行的实质

那三个概念对应在CL本田UR-V中的本质,本质都以二十四线程。

异步,简单的说正是BeginInvoke、EndInvoke格局,它在CLHighlander内部线程池进行田管;

多线程,体现在C#中,能够由项目Thread发起。也足以由ThreadPool发起。前者不受CL翼虎线程池管理,后者则是。FCL共青团和少先队为了各类编制程序模型的便宜,还别的提供了BackgroundWorker和多少个Timer,基本上它们都以ThreadPool的增强,扩充了有的和调用者线程的相互功用;

任务(Task),为FCL4.0新增的效益,在八个名叫职分并行库(TPL)的地点,其实也正是System.Threading.Tasks命名空间下。职分并行库名字取的很玄妙,其实它也是CL福特Explorer线程池的增长。优化了线程间的调度算法,扩展了和调用者线程的竞相功用;

互相(Parallel),为FCL4.0新增的效应,也属于TPL。并行在后台使用Task举行保管,说白了,因为Task使用的线程池线程,所以Parallel自然使用的也是线程池线程实行政管理制,它的本色仅仅是尤为简化了Task。在此间要拉长三个对于相互的驾驭。实际上,二十十二线程天然就是相互的。及时不用职分并行库,用Thread类型新起多个线程,CLPRADO可能说Windows系统也会将那七个线程根据要求配置到多少个CPU上去执行。所以,并不是因为多了职务并行库,CLQashqai才支撑并行总结,职务并行库只是提供了一组API,使大家可以更好的操纵线程进行交互开发而已。

 

18.0.1. 1,异步编制程序

异步编制程序正是应用future方式(又称promise)只怕回调机制来完结(Non-blocking
on waiting)。

微软还特意把异步编制程序分作了3种差异的模型:基于任务的形式(TAP)便是本身上边推荐的那种,基于事件的形式(EAP)和异步编制程序模型(APM)笔者上面不推荐的事件和回调。

 

18. 现行反革命,该用什么样来编排二十四线程 

一旦你在FRAMEWO大切诺基K4.0下编写制定代码,那么相应依据这一个优先级来创作多线程代码: 

优先

次优先

不得以

Parallel(含扩展库PLinq)

Task

ThreadPool(BackgroundWorker,Timer)

异步

Thread

本条表满意了绝大部分景色下的三个优先级引导,但在一些情状下会有不相同。

多线程编制程序(已不合时宜,不介绍)

19. 响应式编制程序

响应式编制程序近日成为了一个Buzzword,其实微软6年前就早先给.NET提供贰个Reactive 
Extensions
了。一开主要精晓响应式编程有点困难,不过只要精晓了,你就会对它的强大功能爱不释手。简单的话,响应式编制程序把事件流看作数据流,不过数据流是从IEnumable中拉取的,而数据流是从IObservable推送给你的。为啥响应式编程能够兑现产出呢?那是因为GL450x做到线程不可见,每一遍事件触发,后续的处理会从线程池中肆意取出三个线程来处理。且能够对事件设置窗口期和限流。举个例子,你能够用奥迪Q7x来让追寻文本框举办延期处理(而不用接近笔者很早的时候用个定时器来推延了)。

18.0.1. 1,异步编制程序

异步编制程序正是选拔future情势(又称promise)或然回调机制来促成(Non-blocking
on waiting)。

微软还专门把异步编制程序分作了3种分歧的模子:基于职务的方式(TAP)正是本人上边推荐的那种,基于事件的情势(EAP)和异步编制程序模型(APM)笔者下面不推荐的风浪和回调。

 

20. ,数据流编制程序

数据流(DataFlow)编制程序或许大家就更目生了,可是如故有点常用场景能够使用数据流来化解。数据流其实是在职责并行库(TPL)上衍生出来的一套处理数量的扩张(也结成了异步的特征),TPL也是拍卖互相编制程序中职分并行和数码交互的基础库。

断章取义,TPL
DataFlow就是对数码举办层层处理,首先为如此的处理定义一套网格(mesh),网格中能够定义分叉(fork)、连接(join)、循环(loop)。数据流入那样的拍卖网格就能够互相的被处理。你能够认为网格是一种升级版的管道,实际上很多时候就是被看成管道来采纳。使用情况能够是“解析文本文件中词频”,也能够是“处理生产者/消费者难点”。

 

19. 响应式编制程序

响应式编制程序近年来改成了贰个Buzzword,其实微软6年前就早先给.NET提供一个Reactive 
Extensions
了。一发轫要领悟响应式编制程序有点困难,不过借使领悟了,你就会对它的强有力效能爱不释手。不难的话,响应式编制程序把事件流看作数据流,不过数量流是从IEnumable中拉取的,而数据流是从IObservable推送给您的。为啥响应式编制程序能够达成产出呢?这是因为CRUISERx做到线程不可见,每一遍事件触发,后续的处理会从线程池中肆意取出二个线程来处理。且能够对事件设置窗口期和限流。举个例子,你能够用LX570x来让追寻文本框实行延期处理(而不用接近作者很早的时候用个定时器来推迟了)。

20.1. 5,Actor模型

Scala有Akka,其实微软商讨院也推出了Orleans来支撑了Actor模型的贯彻,当然也有Akka.NET可用。Orleans设计的对象是为了有利于程序员开发供给广泛扩张的云服务,

 

 

20. ,数据流编制程序

数据流(DataFlow)编制程序恐怕大家就更不熟悉了,不过依然稍微常用场景能够运用数据流来化解。数据流其实是在职分并行库(TPL)上衍生出来的一套处理数量的恢弘(也结合了异步的表征),TPL也是拍卖相互编制程序中职责并行和数量交互的基础库。

一概而论,TPL
DataFlow正是对数码举办一类别甩卖,首先为这么的拍卖定义一套网格(mesh),网格中得以定义分叉(fork)、连接(join)、循环(loop)。数据流入那样的拍卖网格就可见互为的被处理。你能够认为网格是一种升级版的管道,实际上很多时候正是被视作管道来使用。使用景况能够是“分析文本文件中词频”,也足以是“拍卖生产者/消费者难题”。

 

21. Qa

.2:哪一天用异步,哪天用线程或线程池

那要求从“IO操作的DMA(Direct Memory Access)形式”讲起。通过DMA的数据沟通大致能够不损耗CPU的能源。在硬件部分,硬盘、网卡、声卡、显卡等都有DMA作用。能够回顾的认为,当大家的劳作线程须求操作I/O能源的时候(如读取三个大文件、读取七个网页、读取Socke包等),大家就供给用异步去做那么些业务。异步情势只会在做事开始以及工作截止的时候占用CLHaval线程池,其它时候由硬盘、网卡等硬件设施来拍卖具体的干活,那就不会过多占用到CPU空间和岁月消耗。 

席卷而言:

测算密集型工作,直接使用线程;

IO密集型工作,选择异步机制;

当我们不领会哪些工作是I/O密集型的,2个不是很适合的点拨正是:查看FCL类型成员,假如成员提供了就像是BeginDosomething方法的,则先行利用它,而不是新起一个线程或丢到线程池。

 

3.4:何时用Thread 
上述的各样线程模型,它们最后都是Thread。 那么什么样时候须求Thread间接出场呢?

最主要的使用Thread的理由是,大家供给控制线程的优先级。Thread之上的线程模型都不协理先行级设置。设置七个线程的高优先级能够使它得到越来越多的CPU时间;

并且,能够操纵线程为前台线程。当然,由Thread新起的线程暗中认可正是前台线程。前台线程不趁早调用者线程的暂停而暂停,那使得我们能够用Thread来实行一些主体的操作。

 

20.1. 5,Actor模型

Scala有Akka,其实微软研讨院也生产了Orleans来支持了Actor模型的落到实处,当然也有Akka.NET可用。Orleans设计的目的是为着便利程序员开发供给大规模增添的云服务,

 

 

22. Java c# .net c++的面世技术

21. Qa

.2:几时用异步,曾几何时用线程或线程池

那必要从“IO操作的DMA(Direct Memory Access)情势”讲起。通过DMA的数据调换差不多能够不损耗CPU的财富。在硬件部分,硬盘、网卡、声卡、显卡等都有DMA功用。能够省略的以为,当大家的劳作线程必要操作I/O能源的时候(如读取3个大文件、读取3个网页、读取Socke包等),大家就须要用异步去做那么些业务。异步方式只会在工作开首以及工作结束的时候占用CLENCORE线程池,别的时候由硬盘、网卡等硬件配备来拍卖具体的劳作,那就不会过多占用到CPU空间和岁月花费。 

席卷而言:

总计密集型工作,直接使用线程;

IO密集型工作,选拔异步机制;

当我们不知情哪些工作是I/O密集型的,叁个不是很方便的点拨正是:查看FCL类型成员,若是成员提供了就像BeginDosomething方法的,则优用它,而不是新起二个线程或丢到线程池。

 

3.4:何时用Thread 
上述的种种线程模型,它们最终都以Thread。 那么什么样时候要求Thread直接出场呢?

最重视的采纳Thread的理由是,我们供给控制线程的先期级。Thread之上的线程模型都不接济先行级设置。设置3个线程的高优先级能够使它拿走越多的CPU时间;

并且,能够控制线程为前台线程。当然,由Thread新起的线程暗中认可正是前台线程。前台线程不趁早调用者线程的中断而中断,这使得大家得以用Thread来进展一些主导的操作。

 

22.1. Java并发编制程序实战(第二6届Jolt大奖提名图书,Java并发编制程序必读佳作

作者:Brian 澳门葡京备用网址,Goetz,Tim Peierls,Joshua Bloch,Joseph Bowbeer,David Holmes,Doug Lea
著,童云兰 等译

 

 

第1章 简介

 第三章 线程安全性

 第③章 对象的共享

 第五章 对象的组合

 第6章 基础创设立模型块

 第⑥章 职务履行

 第十章 撤除与关闭

 第捌章 线程池的行使

 第捌章 图形用户界面应用程序

 第7章 幸免活跃性危险

 第叁1章 质量与可伸缩性

 第一2章 并发程序的测试

 第13章 显式锁

 第②4章 创设自定义的一块工具

 第一5章 原子变量与非阻塞同步机制

 第壹6章 Java内部存款和储蓄器模型

 

 

22. Java c# .net c++的面世技术

22.2. Java并发技术

Executor框架

 

22.1. Java并发编制程序实战(第②6届Jolt大奖提名图书,Java并发编制程序必读佳作

作者:Brian Goetz,Tim Peierls,Joshua Bloch,Joseph Bowbeer,David Holmes,Doug Lea 著,童云兰 等译

 

 

第1章 简介

 第叁章 线程安全性

 第③章 对象的共享

 第⑤章 对象的重组

 第⑥章 基础营造立模型块

 第4章 职责执行

 第七章 废除与关闭

 第⑩章 线程池的利用

 第捌章 图形用户界面应用程序

 第9章 制止活跃性危险

 第一1章 质量与可伸缩性

 第三2章 并发程序的测试

 第13章 显式锁

 第①4章 营造自定义的一块工具

 第叁5章 原子变量与非阻塞同步机制

 第三6章 Java内部存款和储蓄器模型

 

 

22.3. 《C#多线程编制程序实战( ((美…【 

第叁章 线程基础 ( lock关键字 1.11 使用Monitor类锁定能源
 第②章 线程同步
 第二章 使用线程池
第6章 使用职责并行库
第5章 使用C#
5.0
第⑤章 使用并发集合
第7章 使用PLINQ
第8章 使用Reactive
Extensions
第10章 使用异步I/O
第⑩章 并行编制程序格局
第①1章 越多新闻

 

22.2. Java并发技术

Executor框架

 

22.4. Line 278:   《C++并发编制程序实战》 Line 285: 第二章 你好,C++并发世界 

Line 300: 第②章
管理线程

Line 311: 第①章
在线程间共享数据

Line 329: 第六章
同步现身操作

Line 348: 第4章
C++内部存款和储蓄器模型和原子

Line 370: 第伍章
设计基于锁的产出数据结构

Line 380: 第8章
设计无锁的产出数据结构

 

22.3. 《C#八线程编制程序实战( ((美…【 

第一章 线程基础 ( lock关键字 1.11 使用Monitor类锁定能源
 第1章 线程同步
 第贰章 使用线程池
第④章 使用义务并行库
第5章 使用C#
5.0
第伍章 使用并发集合
第7章 使用PLINQ
第8章 使用Reactive
Extensions
第⑧章 使用异步I/O
第⑩章 并行编制程序方式
第②1章 越来越多音信

 

22.5. 《C#并发编程经典实例》

 第贰 章 并发编程概述  

第① 章 异步编制程序基础  

第2 章 并行开发的功底  

第④ 章 数据流基础  

第5 章 Rx 基础  

第六 章 测试技术  

第7 章 互操作  

第8 章 集合  

第9 章 取消  

第10 章 函数式OOP

第11 章 同步  

第12 章 调度  

第壹3 章 实用技巧  

参考资料

异步、多线程、任务、并行编制程序之一:选用适用的多线程模型

  • Luminji – 博客园.html

自家何以喜欢用C#来做并发编程-博客-云栖社区-Ali云.html

 

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22.4. Line 278:   《C++并发编制程序实战》 Line 285: 第2章 你好,C++并发世界 

Line 300: 第叁章 管理线程

Line 311: 第贰章 在线程间共享数据

Line 329: 第6章 同步出现操作

Line 348: 第肆章 C++内部存款和储蓄器模型和原子

Line 370: 第陆章 设计基于锁的面世数据结构

Line 380: 第七章 设计无锁的面世数据结构

 

22.5. 《C#并发编制程序经典实例》

 第② 章 并发编制程序概述  

第③ 章 异步编制程序基础  

第叁 章 并行开发的根底  

第伍 章 数据流基础  

第5 章 Rx 基础  

第肆 章 测试技术  

第7 章 互操作  

第8 章 集合  

第9 章 取消  

第10 章 函数式OOP

第11 章 同步  

第12 章 调度  

第三3 章 实用技巧  

参考资料

异步、二十三十二线程、任务、并行编制程序之一:选取适合的多线程模型

  • Luminji – 博客园.html

作者何以喜欢用C#来做并发编制程序-博客-云栖社区-Ali云.html

 

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