面向对象,面向对象之三大特征

学到封装就会想到访问修饰符,说到走访修饰符,就会想到访问等级,可能说是访问能力的高低。当然也不可或缺私下认可的走访类型。

封装 被定义为”把3个或多少个品类封闭在一个大体的要么逻辑的包中”。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防患对贯彻细节的造访。

析构函数和构造函数

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 面向对象编程
{
    class Person
    {
       /***********构造函数************/
        // 构造函数,函数名和类同名,当用new关键字实例化Person对象时,就会调用这个函数
        // public 公共的,表示这个构造方法是公共的,任何类都可以调用
        //public Person(string a)
        //{
        //    Console.WriteLine(a);
        //}


        // 静态构造函数,只会被执行一次,他是属于类的,不属于那个实例

        /* 静态构造函数特点:
         1.静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数
         2.在创建第一个实例或者引用任何一个静态成员之前,将自动调用静态构造函数来出事化类,也就是无法直接调用静态构造函数,也无法控制什么时候执行
         3.一个类只能有一个静态构造函数,最多只能运行一次
         4.静态构造函数不可以被继承
         5.如果静态构造函数,而类中静态成员有初始值,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。

             */
        static int i = 0;
        static Person()
        {
            i++;

            Console.WriteLine("我被访问了{0}次", i);
        }


        // 私有构造函数
        // private 私有的,访问修饰符,当实例化对象时使用默认构造方法时,编译器就会报错,无法编译通过
        //private Person()
        //{
        //    Console.WriteLine("无参构造函数");

        //}

        /************析构函数***************/
        /*
         1.析构函数没有参数没有返回值,为了与构造函数区别,在前面加上一个符号“~”
         2.一个类智能有一个析构函数,不能重载
         3.如果用户没有编写析构函数,编译系统自动生成一个缺省的析构函数
             */
        ~Person()
        {
            Console.WriteLine("死了");
        }
    }

    class Program
    {
        static void test()
        {
            Person person = new Person();
            //Console.WriteLine(person.GetName());
            Person person2 = new Person();
            person = null;
            person2 = null;

        }


        static void Main(string[] args)
        {

            test();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

     public意思是指变量能够被持续的类和new的实例条用.功效于全域.

  1. C#澳门葡京备用网址, 方法暗中认可访问级别 : private
    (私有的) 
  2. C# 类暗许访问级别 : internal   
    (内部的) 

虚幻和包装是面向对象程序设计的有关本性。抽象允许相关消息可视化,封装则使开发者兑现所需级别的悬空

封装

访问修饰符:

要是没有点名访问修饰符,则暗中认可是private

  • Public
  • Private
  • Protected
  • Internal
  • Protected internal

     private 只还好基类中采用. 继承的,实例后的都无法.

封装 被定义为”把三个或八个门类封闭在一个大体的或许逻辑的包中”。在面向对象程序设计方法论中,封装是为着避防对促成细节的拜访。

C#
封装依照实际的要求,设置使用者的访问权限,并通过 做客修饰符 来实现。

Public 修饰符

Public
访问修饰符允许三个类将其成员变量和分子函数揭穿给此外函数和对象。任何集体成员能够被外表访问

 

空泛和打包是面向对象程序设计的有关天性。抽象允许相关音讯可视化,封装则使开发者实现所需级别的空洞

一个 做客修饰符 定义了七个类成员的界定和可知性。C#
辅助的拜访修饰符如下所示:

Private 修饰符

Private
访问修饰符允许2个类将其成员变量和成员函数对其余函数和对象开始展览隐蔽。唯有同3个类中的函数能够访问他的民用从分子

 1澳门葡京备用网址 1class Vehicle
 2澳门葡京备用网址 2澳门葡京备用网址 3澳门葡京备用网址 4{
 3澳门葡京备用网址 5 public int wheel; //公有变量wheel,
 4澳门葡京备用网址 6 private float weight; //私有变量weight
 5澳门葡京备用网址 7 public void F()
 6澳门葡京备用网址 8澳门葡京备用网址 9 澳门葡京备用网址 10{
 7澳门葡京备用网址 11    wheel=4;   //合法调用
 8澳门葡京备用网址 12    weight=2.2;  //合法调用. 
 9澳门葡京备用网址 13 }
10澳门葡京备用网址 14}
11澳门葡京备用网址 15
12澳门葡京备用网址 16class Train
13澳门葡京备用网址 17澳门葡京备用网址 18澳门葡京备用网址 19{
14澳门葡京备用网址 20 public int num;   //公有变量 num
15澳门葡京备用网址 21 private int passenger; //私有变量passenger
16澳门葡京备用网址 22面向对象,面向对象之三大特征。 public void F()
17澳门葡京备用网址 23澳门葡京备用网址 24 澳门葡京备用网址 25{
18澳门葡京备用网址 26    num=4; //合法
19澳门葡京备用网址 27    passenger=100; //合法
20澳门葡京备用网址 28    Vehicle v= new Vehicle();
21澳门葡京备用网址 29    v.wheel=4;  //合法, 调用到Vehicle的类中变量.
22澳门葡京备用网址 30    v.weight=2.2;  //非法. 因为vehicle中的weight是个人的.
23澳门葡京备用网址 31 } 
24澳门葡京备用网址 32}
25澳门葡京备用网址 33
26澳门葡京备用网址 34class Car:Vehicle  //car的类继承自vehicle类.
27澳门葡京备用网址 35澳门葡京备用网址 36澳门葡京备用网址 37{
28澳门葡京备用网址 38 int passenger;  
29澳门葡京备用网址 39 public void K()
30澳门葡京备用网址 40澳门葡京备用网址 41 澳门葡京备用网址 42{   
31澳门葡京备用网址 43   wheel=6;  //合法.
32澳门葡京备用网址 44   weight = 4.2;  //违规. //因为vehicle里面包车型客车是私有.
33澳门葡京备用网址 45 }
34澳门葡京备用网址 46}

C#
封装依据现实的急需,设置使用者的拜访权限,并由此 走访修饰符 来实现。

  • Public:全体指标都能够访问;
  • Private:对象自小编在对象内部可以访问;
  • Protected:唯有该类对象及其子类对象足以访问
  • Internal:同多个主次集的靶子能够访问;
  • Protected internal:3个先后集内的靶子,或然该类对象及其子类能够访问
Protected 修饰符

Protected 修饰符允许子类访问他的基类的成员变量和分子函数。那种办法推进继承

 

一个 访问修饰符 定义了一个类成员的限制和可知性。C#
扶助的拜会修饰符如下所示:

要是没有点名访问修饰符,则应用类成员的暗许访问修饰符,即为 private

Internal 修饰符

Internal 修饰符允许3个类将其成员变量和成员函数暴光给当下先后中的别的函数和对象,换句话说,带有访问Internal
修饰符的此外成员能够被定义在改成员所定义的应用程序内的其余类或形式访问


  • public:全体指标都得以访问;(公共的)
  • private:对象自笔者在对象内部能够访问;(私有的)
  • protected:唯有该类对象及其子类对象足以访问;(受保障的)
  • internal:同三个主次集的目的足以访问;(内部的)
  • protected
    internal:访问限于当前程序集或派生自包罗类的类型。(内部受保险的)

Public 访问修饰符

Public
访问修饰符允许二个类将其成员变量和成员函数暴光给任何的函数和对象。任何国有成员能够被表面包车型地铁类访问。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program1
    {
        public int a;
        public int b;

        public int AddData()
        {
            return a + b;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("a: {0}", a);
            Console.WriteLine("b: {0}", b);
            Console.WriteLine("和: {0}", AddData());
        }
    }

    class Program2
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program1 a = new Program1();
            a.a = 3;
            a.b = 5;
            a.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当下面的代码被编写翻译和实施时,它会时有爆发下列结果:

a: 3
b: 5
和: 8

地点程序中,class program1 中变量和函数被声称为 public,
由此得以被上面包车型大巴program第22中学Main()函数 使用program1类的实例
访问到。

Protected internal 修饰符

Protected internal
修饰符允许三个类将其成员变量和成员航沪深对同一应用程序诶的子类以外的别样类对象和函数实行隐蔽

  • Public,选取它的主意是在成员声称中总结 public 修饰符。public
    的直观含义是“访问不受限制”。
  • Protected,选用它的不二法门是在成员声称中总结 protected
    修饰符。protected
    的直观含义是“访问范围限定于它所属的类或从该类派生的档次”。
  • Internal,接纳它的章程是在成员声称中回顾 internal
    修饰符。internal 的直观含义是“访问范围限制于此程序”。
  • Protected
    internal(意为受保障或内部的),选取它的点子是在成员声称中包涵
    protectedinternal 修饰符。protected internal
    的直观含义是“访问范围界定于此程序或那个由它所属的类派生的品种”。
  • Private,选取它的方法是在成员声称中包含 private 修饰符。private
    的直观含义是“访问范围限制于它所属的门类”。

对于访问修饰符中 涉及的程序集和命名空间 :   

Private 访问修饰符

唯有同二个类中的函数能够访问它的个体成员,就算是类的实例也不能够访问它的民用成员。假设将上边程序类
program第11中学 a,b前的扬言改为 private
,在用类的实例对它们进行走访时会出现下边提醒:

澳门葡京备用网址 47

 

在那种评释下,在任何类中为了选用(操作)那一个数值,可以在那一个数值所在的类下编写能够操作这几个数值的函数,然后在其余类中访问这一个函数,程序如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program1
    {
        private int a;
        private int b;

        public void Acceptdetails()
        {
            Console.WriteLine("请输入a:");
            a = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入b:");
            b = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
        }
        public int AddData()
        {
            return a + b;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("a: {0}", a);
            Console.WriteLine("b: {0}", b);
            Console.WriteLine("和: {0}", AddData());
        }
    }

    class Program2
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program1 a = new Program1();
            a.Acceptdetails();
            a.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

运作结果如下:

请输入a:
5
请输入b:
4
a: 5
b: 4
和: 9

  

方法

  • 定义
  • 调用

声美素佳儿(Friso)个分子时所能选拔的已扬言可访问性的花色,正视于该成员声称出现处的上下文。此外,当成员声称不蕴涵别的访问修饰符时,注脚发出处的光景文少禽为该成员选取多个暗中认可的已扬言可访问性。

程式集:IL+元数据

Protected 访问修饰符

Protected
访问修饰符允许子类访问它的基类的积极分子变量和成员函数。那样有助于完毕持续。

定义
<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
{
   Method Body
}
  • 取名空间隐式地有着 public
    已扬言可访问性。在命名空间申明中不允许选拔访问修饰符。
  • 编写翻译单元或命名空间中宣称的体系能够具有 publicinternal
    已扬言可访问性,暗中同意的已扬言可访问性为 internal
  • 类成员可具有多样已扬言可访问性中的任何一种,暗许为 private
    已扬言可访问性。(请小心,注明为类成员的项目可拥有各个已扬言可访问性中的任何一种,而表明为命名空间成员的花色只好拥有
    publicinternal 已注明可访问性。)
  • 结构成员能够享有 publicinternalprivate
    已扬言可访问性并暗中同意为 private
    已扬言可访问性,那是因为结构是隐式地密封的。结构的积极分子如若在此布局中声称的(也正是说,不是由该组织从它的基类中继承的)不可能抱有
    protectedprotected internal
    已证明可访问性。(请留意,注明为协会成员的系列可拥有
    publicinternalprivate
    已扬言可访问性,而证明为命名空间成员的品种只可以拥有 public
    internal 已扬言可访问性。)
  • 接口成员隐式地有着 public
    已扬言可访问性。在接口成员声称中差别意利用访问修饰符。
  • 枚举成员隐式地拥有 public
    已评释可访问性。在枚举成员声称中不允许使用访问修饰符。

借使说命名空间是类库的逻辑协会方式,那么程序集正是类库的物理组织方式。只有同时钦命项目所在的命名空间及落到实处该类型的程序集,才能一心限定该项目。(摘抄自《明白.NET焦点技术–原来与架构》 电子工业出版社)

Internal 访问修饰符

Internal
访问表明符允许三个类将其成员变量和成员函数揭露给当下先后中的其余函数和指标。换句话说,带有
internal
访问修饰符的其余成员能够被定义在该成员所定义的应用程序内的其余类或方法访问。

 

调用

选择.语法调用一个类的点子

 

public, internal, protected internal, private评释类实例方法的可访问性.

比如说大家要用A类,则须要把带有A类的程序集(即*.DLL)引用到该工程中(物理);而在先后中要表明A类的命名空间(逻辑)。

Protected Internal 访问修饰符

Protected Internal
访问修饰符允许在本类,派生类大概隐含该类的主次集中走访。那也被用来落到实处三番五次。

  

 

继承

C#不帮忙多连续,但足以选取接口来兑现多再而三。用C#始建一个派生类的语法如下:

<acess-specifier> class <base_class>
{
   ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
   ...
}

C#延续实例:

class Rectnangle
    {
        protected double length;
        protected double width;
        public Rectnangle(double l, double w)
        {
            length = l;
            width = w;

            Console.WriteLine("Rectnangle 构造方法{0}{1}",length, width);
        }
    }

    class SubRectangle:Rectnangle
    {
        // base(); 向父类构造函数传递相同的参数
        public SubRectangle(double l, double w) :base(l, w)
        {
            Console.WriteLine("SubRectnangle 构造方法{0}{1}", l, w);
        }
    }

 

public, protected, protected internal,
private申明持续时父类方法的可访问性.

 

多态

1.静态多态性:3个函数在编写翻译时才鲜明

2.动态多态性:一个函数在运作时才规定

 

Public(公共的) 访问修饰符

Public
访问修饰符允许贰个类将其成员变量和成员函数揭露给任何的函数和目的。任何国有成员能够被外表的类访问

上边是个小例子

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Rectangle
    {
        public double length { get; set; }
        public double width { get; set; }

        public double Getarea()
        {
            return length * width;
        }

        public void Display()
        {
            Console.WriteLine($"长度:{length}");
            Console.WriteLine($"宽度:{width}");
            Console.WriteLine($"面积:{Getarea()}");
        }
    }




    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            rectangle.width = 55.5;
            rectangle.length = 12.32;
            rectangle.Getarea();
            rectangle.Display();
            Console.ReadKey(true);
        }
    }
}

 

当上边的代码被编写翻译和执行时,它会发生下列结果:

长度:12.32
宽度: 55.5 
面积: 683.76

在上头的实例中,成员变量 length 和 width
被声称为 public,所以它们能够被函数 Main() 使用 Rectangle
类的实例  rectangle 访问。

分子函数 Display() 和 GetArea() 能够一贯访问这么些变量。

分子函数 Display() 也被声称为 public,所以它也能被 Main() 使用
Rectangle 类的实例 rectangle 访问。

接口

概念:把集体实例方法和性质组合起来,以封装特定作用的一个聚众

接口注解:使用首要字interface,接口评释缺省为 public 类型

实例:

 public interface car
    {
        void showName(double a);
        void showAge();
    }

    // 接口实现
    class aodi : car
    {
        public void showName(double a)
        {

        }

        public void showAge()
        {

        }
    }

 


Private(私有的) 访问修饰符

Private
访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对别的的函数和目的开始展览隐蔽。只有同三个类中的函数能够访问它的私人住房成员。就算是类的实例也不可能访问它的私有成员。

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Rectangle
    {
        private double length { get; set; }
        private double width { get; set; }

        public void Acceptdetails()
        {
            Console.WriteLine("请输入长度:");
            length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入宽度:");
            width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
        }

        public double Getarea()
        {
            return length * width;
        }

        public void Display()
        {
            Console.WriteLine($"长度:{length}");
            Console.WriteLine($"宽度:{width}");
            Console.WriteLine($"面积:{Getarea()}");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            rectangle.Getarea();
            rectangle.Display();
            Console.ReadKey(true);
        }
    }
}

在上边包车型地铁实例中,成员变量 length 和 width
被声称为 private,所以它们无法被函数 Main() 访问。

成员函数 AcceptDetails() 和 Display() 可以访问那个变量。

鉴于成员函数 AcceptDetails() 和 Display() 被声称为 public,所以它们得以被 Main() 使用
Rectangle 类的实例 rectangle 访问。

这一段讲的是private 而不是public
所以请认真看那多个访问修饰符,作者第①次看的时候也看错了。所以请认真对待!

运算符重载

class Rectnangle
    {
        public double length;
        public double width;


        public Rectnangle(double l, double w)
        {
            length = l;
            width = w;

            Console.WriteLine("Rectnangle 构造方法{0}{1}",length, width);
        }

       // 重载+号运算符,当两个rectnangle对象相加时,就会执行这里
        public static Rectnangle operator+ (Rectnangle a, Rectnangle b)
        {
            Rectnangle rectnagle = new Rectnangle(10, 20);
            rectnagle.length = a.length + b.length;
            rectnagle.width = a.width + b.width;            
            return rectnagle;

        }
    }

static void main(string[] args){
    Rectnangle rectna1 = new Rectnangle(10, 20);
            Rectnangle rectna2 = new Rectnangle(10, 20);
            // 执行运算符重载
            Rectnangle rectna3 = rectna1 + rectna2;
}

 

Protected 访问修饰符

Protected
访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。那样有助于完结持续。
放到持续的章节详细谈论这一个。 

msdn的表达如下:internal指的是同1个程序集,内部成员和花色才是足以访问的.内部访问平常用于基于组件的开销,因为它使一组组件可以以私家方式展开同盟,而不要向应用程序代码的别的部分公开

Internal 访问修饰符

Internal
访问表达符允许三个类将其成员变量和分子函数揭示给当下程序中的别的函数和对象。

换句话说,带有 internal
访问修饰符的 其余成员 可以被定义在该成员所定义的应用程序内的别样类或方法访问。 

using System;

namespace RectangleDemo 
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        internal double length;
        internal double width;

        double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
       public void Display()
        {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }   
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
            r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编写翻译和进行时,它会发出下列结果:

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在上头的实例中,请小心成员函数 GetArea() 注脚的时候不含有任何访问修饰符。假若没有点名访问修饰符,则应用类成员的暗中同意访问修饰符,即为 private

二个分子或项目只好有多个访问修饰符,使用 protectedinternal 组合时除了。

Protected Internal 访问修饰符

Protected Internal
访问修饰符允许在本类,派生类只怕隐含该类的程序集中走访。那也被用来落到实处持续。 
 

命名空间上不允许选拔访问修饰符。命名空间没有访问限制。

基于产生成员声称的上下文,只同意一些注解的可访问性。假设在成员声称中未钦定访问修饰符,则利用暗中认可的可访问性。

不嵌套在其它品种中的一级类型的可访问性只好是 internal 或
public。这么些类其余默承认访问性是 internal。

嵌套类型是其余类型的分子,它们能够具有下表所示的注解的可访问性。

 

 

属于 默认的成员可访问性 该成员允许的声明的可访问性

enum

public

class

private

public

protected

internal

private

protected internal

interface

public

struct

private

public

internal

private

 

 

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