中TASK类的选择,读书笔记

任务概述

线程(Thread)是成立并发的平底工具,因而有必然的局限性(不易获得重临值(必须通过创设共享域);非常的捕获和拍卖也麻烦;同时线程执行达成后不可能再度打开该线程),那一个局限性会降低质量同时影响并发性的兑现(不不难组合较小的面世操作达成较大的面世操作,会大增手工业同步处理(加锁,发送信号)的借助,不难出现难题)。

线程池的(ThreadPool)QueueUserWorkItem办法很容发起2遍异步的测算范围操作。但以此技能一样拥有许多限制,最大的题目是没有内建的体制让您明白操作在怎么着时候做到,也远非编写制定在操作完毕时收获重临值。

Task类能够消除上述全数的难点。

任务(Task)代表3个经过或不经过线程实现的面世操作,任务是可构成的,使用延续(continuation)可将它们串联在一块儿,它们能够使用线程池收缩运营延迟,可利用回调方法幸免七个线程同时等待I/O密集操作。

 

不过,在前天那篇博客中,大家要通晓的是,QueueUserWorkItem这一个技术存在不少范围。当中最大的难题是未曾二个内建的编写制定让你精晓操作在怎么着时候做到,也绝非3个体制在操作实现是得到3个再次回到值,这几个题材驱动大家都不敢启用这几个技能。

趁着 .NET
4.0的来临,她与原先各版本的贰个分明差别就是互相功能的提升,以此来适应那一个多核的社会风气。于是引入了贰个新定义—职务,作为支撑互相运算的要紧组成都部队分,同时,也作为对线程池的三个互补和周密。从所周知,使用线程池有五个显明的弱项,那就是假设把我们要执行的职分放进去后,几时实施到位,以及实践到位后要求重临值,咱们都心有余而力不足透过内置的格局而得知。由于任务(Task)的出产,使得大家对相互编制程序变得简单,而且不用关怀底层是怎么落到实处的,由于比线程池更灵活,假设能操纵好Task,对于写出高速的竞相代码万分有帮扶。

前言

基本功义务(Task)

微软在.NET 4.0 引入任务(Task)的概念。通过System.Threading.Tasks命名空间应用任务。它是在ThreadPool的根基上拓展打包的。Task暗中同意都是行使池化线程,它们都以后台线程,那意味着主线程甘休时其余任务也会跟着告一段落。

启航一个职分有两种主意,如以下示例:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Console.WriteLine("主线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 6             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 7             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 8             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
 9             //第一种:实例化方式Start启动
10             {
11                 Task task = new Task(() =>
12                 {
13                     Test("one-ok");
14                 });
15                 task.Start();
16             }
17             //第二种:通过Task类静态方法Run方式进行启动
18             {
19                 Task.Run(() =>
20                 {
21                     Test("two-ok");
22                 });
23             }
24             //第三种:通过TaskFactory的StartNew方法启动
25             {
26                 TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
27                 taskFactory.StartNew(() =>
28                 {
29                     Test("three-ok");
30                 });
31             }
32             //第四种:.通过Task.Factory进行启动
33             {
34                 Task taskStarNew = Task.Factory.StartNew(() =>
35                 {
36                     Test("four-ok");
37                 });
38             }
39             //第五种:通过Task对象的RunSynchronously方法启动(同步,由主线程执行,会卡主线程)
40             {
41                 Task taskRunSync = new Task(() =>
42                 {
43                     Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:five-ok", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
44                 });
45                 taskRunSync.RunSynchronously();
46             }
47             Thread.Sleep(1000);
48             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
49             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
50             Console.ReadKey();
51         }
52         static void Test(string o)
53         {
54             Thread.Sleep(2000);
55             Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
56         }
57         /*
58          * 作者:Jonins
59          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
60          */
61     }

实践结果:

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上边示例中除去使用RunSynchronously方法运行的是共同义务(由启用的线程执行职责)外,别的二种格局之中都由线程池内的劳引力线程处理。

说明

1.事实上Task.Factory类型自个儿正是TaskFactory(职分工厂),而Task.Run(在.NET4.5引入,4.0版本调用的是继任者)是Task.Factory.StartNew的简写法,是后者的重载版本,更灵敏简单些。

2.调用静态Run方法会自动成立Task对象并立即调用Start

3.如Task.Run等方法运转任务并从未调用Start,因为它创建的是“热”任务,相反“冷”职务的始建是因而Task构造函数。

 

Microsoft为了击溃那个限制(同时化解其余部分题材),引入了职责(tasks)的概念。顺带说一下大家得经过System.Threading.Tasks命名空间来行使它们。

壹 、新建职分

学习那件工作是一个不足为奇,无法停。。。其它那篇已经看过五个月过去,但以为多少事情不总括跟没做没啥不相同,遂记下此文

返回值(Task<TResult>)&状态(Status)

Task有2个泛型子类Task<TResult>,它同意职务再次回到3个值。调用Task.Run,传入一个Func<Tresult>代理或包容的Lambda表明式,然后查询Result属性得到结果。只要任务没有完结,那么访问Result属性会阻塞当前线程,直至任务到位

1     public static Task<TResult> Run<TResult>(Func<TResult> function);

而职务的Status性子可用于跟踪任务的施市场价格况,如下所示:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 Thread.Sleep(2000);
13                 return total;
14             });
15             Console.WriteLine("任务状态:{0}",task.Status);
16             Thread.Sleep(1000);
17             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
18             int totalCount = task.Result;//如果任务没有完成,则阻塞
19             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
20             Console.WriteLine("总数为:{0}",totalCount);
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

推行如下:

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Reulst属性内部会调用Wait(等待);

任务的Status属性是一个TaskStatus枚举类型:

1  public TaskStatus Status { get; }

评释如下:

枚举值 说明
Canceled

任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;

或者在该任务开始执行之前,已向该任务的 CancellationToken 发出了信号。

Created 该任务已初始化,但尚未被计划。
Faulted 由于未处理异常的原因而完成的任务。
RanToCompletion 已完成执行的任务。
Running 任务正在运行,尚未完成。
WaitingForActivation 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
WaitingForChildrenToComplete 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
WaitingToRun 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。

 

现行自己要说的是,用线程池不是调用ThreadPool的QueueUserWorkItem方法,而是用任务来做同样的事:

      在System.Threading.Tasks命名空间下,有多少个新类,Task及其泛型版本Task<TResult>,那五个类是用来成立任务的,假诺进行的代码不供给再次来到值,请使用Task,若必要重临值,请使用Task<TResult>。

1.CL库罗德线程池基础

任务集合再次回到值(WhenAll&WhenAny)

 Task中有十一分有利于的对互相运转的职分集合获取再次来到值的章程,比如WhenAllWhenAny

复制代码 1        static void Main(string[] args) 

     
创设职责的法子有三种,一种是通过Task.Factory.StartNew方法来创建一个新职务,如:

2.ThreadPool的简单利用练习

1.WhenAll

WhenAll:等候提供的有着 Task 对象完毕实施过程(全部职务总体做到)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<int[]> taskReulstList = Task.WhenAll(taskList);//创建一个任务,该任务将集合中的所有 Task 对象都完成时完成
15             for (int i = 0; i < taskReulstList.Result.Length; i++)//这里调用了Result,所以会阻塞线程,等待集合内所有任务全部完成
16             {
17                 Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result[i]);//遍历任务集合内Task返回的值
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22         private static int Test(int o)
23         {
24             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
25             Thread.Sleep(500 * o);
26             return o;
27         }
28     }

实行理并了结果:

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2        { 

      Task task = Task.Facotry.StartNew(()=>Console.WriteLine(“Hello,
World!”));//此行代码执行后,职责就从头实施

3.实践上下文

2.WhenAny

WhenAny:等待提供的任一 Task 对象达成实施进度(只要有贰个职务成功)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<Task<int>> taskReulstList = Task.WhenAny(taskList);//创建一个任务,该任务将在集合中的任意 Task 对象完成时完成
15             Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result.Result);//得到任务集合内最先完成的任务的返回值
16             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17             Console.ReadKey();
18         }
19         private static int Test(int o)
20         {
21             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
22             Thread.Sleep(500 * o);
23             return o;
24         }
25     }

实践结果(那里再次来到值肯定会是0,因为休眠最短):

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3            Console.WriteLine(“主线程运维”); 

      另一种艺术是透过Task类的构造函数来创立三个新职分,如:

4.合营式撤除和过期,System.Threading.CancellationTokenSource的简便利用

等候(Wait)&执行办法(TaskCreationOptions)

4            //ThreadPool.QueueUserWorkItem(StartCode,5); 

      Task task = new Task(()=>Console.WriteLine(“Hello,
World!”));//此处只把要到位的办事交给职责,但职务没有开头

5.任务

1.任务等待(Wait)

调用义务的Wait艺术能够隔断职责直至义务成功,类似于线程的join。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 Console.WriteLine("线程执行Begin");
 8                 Thread.Sleep(2000);
 9                 Console.WriteLine("线程执行End");
10             });
11             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
12             task.Wait();//阻塞,直至任务完成
13             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
14             Console.ReadKey();
15         }
16     }

施行如下:

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注意

线程调用Wait方法时,系统一检查测线程要等待的Task是不是已经初叶实施。假如是线程则会阻塞直到Task运行停止结束。但一旦Task还尚无起来进行职分,系统或者(取决于TaskScheduler)使用调用Wait的线程来进行Task,那种情形下调用Wait的线程不会堵塞,它会履行Task并霎时回去。好处在于没有线程会被封堵,所以减弱了财富占用。不佳的地点在于参预线程在调用Wait前已经获取了3个线程同步锁,而Task试图获取同二个锁,就会促成死锁的线程。

5            new Task(StartCode, 5).Start();

      task.Start();//调用Start方法后,职务才会在今后有些时候起先推行。

6.职务调度器

2.任务执行办法(TaskCreationOptions)

小编们领会为了创设1个Task,须求调用构造函数并传递3个Action或Action<object>委托,如若传递的是希望三个Object的艺术,还非得向Task的构造函数穿都要传给操作的实参。还是能选择向构造器传递一些TaskCreationOptions标记来支配Task的施行办法。

 TaskCreationOptions为枚举类型

枚举值 说明
None 默认。
PreferFairness 尽可能公平的方式安排任务,即先进先执行。
LongRunning 指定任务将是长时间运行的,会新建线程执行,不会使用池化线程。
AttachedToParent 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级
DenyChildAttach 任务试图和这个父任务连接将抛出一个InvalidOperationException
HideScheduler 强迫子任务使用默认调度而非父级任务调度

在暗中认可景况下,Task内部是运作在池化线程上,那种线程会格外适合执行短计算密集作业。假诺要执行长阻塞操作,则要制止使用池化线程。

在池化线程上运维一个长任务难题非常小,然则只要要同时运行多个长任务(尤其是会堵塞的天职),则会对质量发生潜移默化。最好利用:TaskCreationOptions.LongRunning。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 6             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 7             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 8             Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("长任务执行,线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11                 Thread.Sleep(2000);
12             }, TaskCreationOptions.LongRunning);
13             Thread.Sleep(1000);
14             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
15             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
16             Console.ReadKey();
17         }
18     }

执行结果如下:

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注意

即便使运转I/O密集职责,则足以行使TaskCompletionSource和异步函数(asynchronous
functions),通过回调(三番五次)达成并发性,而是不经过线程达成。

若果使运营总括密集性职责,则能够使用贰个劳动者/消费者队列,控制这一个职分的产出数量,幸免现身线程和进程阻塞的标题。

 

 6            Console.WriteLine(“主线程运转到此!”); 

     
同时,大家能够调用Wait方法来等待职务的到位或然调用IsCompleted属性来判断职责是还是不是形成。必要验证的是,两种创制职务的措施都得以协作TaskCreationOptions枚举来达成大家对职责履行的表现具体控制,
同时,那三种创制格局允许大家传递一个TaskCreationOptions对象来撤消正在周转中的义务,请看职责的吊销。

壹 、CL途达线程池基础

接二连三(continuation)&再而三选项(TaskContinuationOptions)

延续(continuation)会告诉任务在形成后继续执行下边包车型地铁操作。三番7次平常由一个回调方法完毕,它会在操作实现之后执行壹回。给一个职务叠加延续的办法有三种

7            Thread.Sleep(1000); 

② 、任务的打消

如26章所述,创立和销毁线程是3个值钱的操作,要消耗大量的时间。其它太多的线程会浪费内部存款和储蓄器能源。由于操作系统必须调度可运维的线程并实施上下文切换,所以太多的线程还对品质不利。

1.GetAwaiter

职分的措施GetAwaiter是Framework
4.5新增添的,而C#
5.0的异步功用使用了那种措施,因而它那些主要。给1个职分叠加延续如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6              {
 7                  int total = 0;
 8                  for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                  {
10                      total += i;
11                  }
12                  Thread.Sleep(2000);
13                  return total;
14              });
15             var awaiter = task.GetAwaiter();
16             awaiter.OnCompleted(() =>
17             {
18                 int result = awaiter.GetResult();//在延续中获取Task的执行结果
19                 Console.WriteLine(result);
20             });
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

履行结果决定台会打字与印刷:5050。

调用GetAwaiter会回去1个等待者(awaiter)对象,它会让引导(antecedent)任务在义务实现(或出错)之后执行3个代理。已经成功的职务也足以增大学一年级个继续,那事一连会立即执行。

注意

1.等待者(awaiter)能够是不管三七二十一对象,但不能够不带有特定的五个艺术和一个Boolean类型属性。

1   public struct TaskAwaiter<TResult> : ICriticalNotifyCompletion, INotifyCompletion
2     {
3         public bool IsCompleted { get; }
4         public TResult GetResult();
5         public void OnCompleted(Action continuation);
6     }

2.指引职分出现谬误,那么当一而再代码调用awaiter.GetResult()时就会重新抛出相当。大家能够要求调用GetResult,而是间接待上访问起始义务的Result属性(task.Result)。

GetResult的功利是,当向导职责出现谬误时,万分能够间接抛出而不封装在AggregateException中。

3.万一出现一道上下文,那么会自动捕捉它,然后继续提交到那几个上下文中。在无需一并上下文的情状下一般不利用那种措施,使用ConfigureAwait代替它。它一般会使延续运行在前导义务所在的线程上,从而制止不供给的过载。

1    var awaiter = task.ConfigureAwait(false).GetAwaiter();

8        } 

     那世界唯一不变的就是转变,当外部规范发生变化时,大家或然会吊销正在实践的职务。对于.NET
4.0事先,.NET没有提供三个放置的化解方案来打消线程池中正在推行的代码,但在.NET
4.0中,大家有了Cooperative
Cancellation模式,那使得裁撤正在进行的职务变得非凡简单。如下所示:

为了革新那几个情景,CLRAV4包括了代码管理它本人的线程池(thread
pool),线程池是您的应用程序能使用的线程的成团。

中TASK类的选择,读书笔记。2.ContinueWith

另一种附加延续的法子是调用职务的ContinueWith方法:

 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             Task<int> task = Task.Run(() =>
 4             {
 5                 int total = 0;
 6                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 7                 {
 8                     total += i;
 9                 }
10                 Thread.Sleep(2000);
11                 return total;
12             });
13             task.ContinueWith(continuationAction =>
14             {
15                 int result = continuationAction.Result;
16                 Console.WriteLine(result);
17             });
18             Console.ReadKey();
19         }

ContinueWith笔者会回到一个Task,它特别适用于添加愈来愈多的存在延续。然后假如职分出现谬误,大家务必一向处理AggregateException。

如果想让持续运维在集合个线程上,必须内定 TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously;不然它会弹回线程池。ContinueWith特意适用于并行编程场景。

9 10        private static void StartCode(object i)

using System; 
using System.Threading; 
using System.Threading.Tasks;

namespace TaskDemo 

    class Program 
    { 
        static void Main() 
        { 
            CancellationTokenSource cts = new
CancellationTokenSource(); 
            Task t = new Task(() => LongRunTask(cts.Token)); 
            t.Start(); 
            Thread.Sleep(2000); 
            cts.Cancel(); 
            Console.Read(); 
        }

        static void LongRunTask(CancellationToken token) 
        {

             //此处方法模拟2个耗时的工作 
            for (int i = 0; i < 1000; i++) 
            { 
                if (!token.IsCancellationRequested) 
                { 
                    Thread.Sleep(500); 
                    Console.Write(“.”); 
                } 
                else 
                { 
                    Console.WriteLine(“职务裁撤”); 
                    break; 
                } 
            } 
        } 
    } 
}

每CL奥迪Q7四个线程池,那一个线程池由CL奇骏控制的保有AppDomain共享。

3.继续选项(Task孔蒂nuationOptions)

在使用ContinueWith时能够钦赐职责的接续选项即TaskContinuationOptions,它的前多个枚举类型与从前说的TaskCreationOptions枚举提供的证明完全一样,补充后续多少个枚举值:

枚举值 说明
LazyCancellation 除非先导任务完成,否则禁止延续任务完成(取消)。
NotOnRanToCompletion 指定不应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下安排延续任务。
NotOnFaulted 指定不应在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下安排延续任务。
NotOnCanceled 指定不应在延续任务前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 
OnlyOnCanceled 指定只应在延续前面的任务已取消的情况下安排延续任务。
OnlyOnFaulted 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
OnlyOnRanToCompletion 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
ExecuteSynchronously 指定希望由先导任务的线程执行,先导任务完成后线程继续执行延续任务。

 

ExecuteSynchronously是指同步执行,多个职分都在同二个=线程一前一后的实施。

ContinueWith结合TaskContinuationOptions使用的言传身教:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 if (total == 5050)
13                 {
14                     throw new Exception("错误");//这段代码可以注释或开启,用于测试
15                 }
16                 return total;
17             });
18             //指定先导任务无报错的延续任务
19             task.ContinueWith(continuationAction =>
20             {
21                 int result = continuationAction.Result;
22                 Console.WriteLine(result);
23             }, TaskContinuationOptions.NotOnFaulted);
24             //指定先导任务报错时的延续任务
25             task.ContinueWith(continuationAction =>
26             {
27                 foreach (Exception ex in continuationAction.Exception.InnerExceptions)//有关AggregateException异常处理后续讨论
28                 {
29                     Console.WriteLine(ex.Message);
30                 }
31             }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
32             Console.ReadKey();
33         }
34     }

执行结果会打字与印刷:报错,若是注释掉抛出特其他代码则会打字与印刷5050。

 

11        {

 

CLOdyssey起首化时,线程池中是没无线程的。在里头,线程池维护了八个操作请求队列。应用程序执行叁个异步操作时,就调用某些方法,将三个笔录项(entry)追加到线程池的队列中,线程池的代码从这一个行列中领到记录项,将以此记录项派发(dispatch)给一个线程池线程。假如线程池中从未线程,就创办一个新线程。

TaskCompletionSource

另一种创设职责的章程是使用TaskCompletionSource。它同意创造叁个义务,并能够任务分发给使用者,并且这么些使用者能够应用该职责的其它成员。它的贯彻原理是因此二个方可手动操作的“附属”职务,用于提示操作达成或出错的时光。

TaskCompletionSource的真的意义是创设三个不绑定线程的职分(手动控制义务工作流,能够使您把创立职分和成就职务分别)

那种格局万分适合I/O密集作业:能够使用全部职责的优点(它们能够生成再次来到值、极度和三番五次),但不会在操作实施时期阻塞线程。

比如,要是二个任务须要静观其变2秒,然后回到10,大家的方法会重临在三个2秒后成功的天职,通过给职分叠加四个接续就足以在不封堵任何线程的前提下打字与印刷这些结果,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var awaiter = Demo(2000).GetAwaiter();//得到任务通过延续输出返回值
 6             awaiter.OnCompleted(() =>
 7             {
 8                 Console.WriteLine(awaiter.GetResult());
 9             });
10             Console.WriteLine("主线程继续执行....");
11             Console.ReadKey();
12         }
13         static Task<int> Demo(int millis)
14         {
15             //创建一个任务完成源
16             TaskCompletionSource<int> taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<int>();
17             var timer = new System.Timers.Timer(millis) { AutoReset = false };
18             timer.Elapsed += delegate
19             {
20                 timer.Dispose(); taskCompletionSource.SetResult(10);//写入返回值
21             };
22             timer.Start();
23             return taskCompletionSource.Task;//返回任务
24         }
25     }

推行结果:

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注意:假使频仍调用SetResult、SetException或SetCanceled,它们会抛出13分,而TryXXX会重返false。

 

12            Console.WriteLine(“开首履行子线程…{0}”,i);

三 、职分的不得了机制

万一应用程序向线程池发出许多伸手,线程池会尝试只用一个线程来服务具有请求。但是,借使你的应用程序发出请求的快慢当先了线程池线程处理它们的进度,就会创建额外的线程。

职务撤销(CancellationTokenSource)

部分景况下,后台职责也许运营非常短日子,打消职分就那些有效了。.NET提供了一种标准的职务废除机制可用于据书上说职务的异步情势

取消基于CancellationTokenSource类,该类可用以发送废除请求。请求发送给引用CancellationToken类的天职,当中CancellationToken类与CancellationTokenSource类相关联。

选用示例如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //构造函数 指定延迟2秒后自动取消任务
 6             CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(2000);
 7             //注册一个任务取消后执行的委托
 8             source.Token.Register(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务被取消后的业务逻辑正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11             });
12             //启动任务,将取消标记源带入参数
13             Task.Run(() =>
14             {
15                 while (!source.IsCancellationRequested)//IsCancellationRequested为True时取消任务
16                 {
17                     Thread.Sleep(100);
18                     Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
19                 }
20             }, source.Token);
21             //主线程挂起2秒后手动取消任务
22             {
23                 //Thread.Sleep(2000);
24                 //source.Cancel();//手动取消任务
25             }
26             //主线程不阻塞,2秒后自动取消任务
27             {
28                 source.CancelAfter(2000);
29             }
30             Console.ReadKey();
31         }
32     }

推行结果:

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根据Register艺术绑定职务撤除后的寄托

1   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback);
2   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback, bool useSynchronizationContext);
3   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state);
4   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state, bool useSynchronizationContext);

手动废除职务Cancel方法

电动撤除职分

1.CancelAfter艺术后边能够辅导参数内定延迟多少后时间收回任务。

1   public void CancelAfter(TimeSpan delay);
2   public void CancelAfter(int millisecondsDelay);

2.CancellationTokenSource构造函数能够带领参数内定延迟多少时间后收回职分。

1   public CancellationTokenSource(TimeSpan delay);
2   public CancellationTokenSource(int millisecondsDelay);

职分绑定CancellationTokenSource目的,在Task源码中能够引导CancellationToken对象的运行职务措施都足以绑定CancellationTokenSource。

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13            Thread.Sleep(一千);//模拟代码操作   

   
在职分执行进度中生出的未处理万分,任务会把它近日隐没起来,装进一个成团中。当我们调用Wait方法照旧Result属性时,职责会抛出二个AggregateException非凡。大家得以因此调用AggregateException对象的只读属性InnerExceptions来赢得三个ReadOnlyCollection<Exception>对象,它才是储存抛出十分的集结,它的第④个成分正是早期抛出的百般。同样的,AggregateException对象的InnerException属性也会回到最初抛出的足够。

当三个线程池线程闲着悠闲一段时间之后,线程会融洽醒来终止本身以自由能源。

异步等待 (Task.Delay)

 异步等待极度实用,由此它成为Task类的2个静态方法

 常用的利用办法有2种,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //第1种
 6             {
 7                 Task.Delay(2000).ContinueWith((o) =>
 8                 {
 9                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待2秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
10                 });
11             }
12             //第2种
13             {
14                 Task.Delay(3000).GetAwaiter().OnCompleted(() =>
15                 {
16                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待3秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17                 });
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22     }

执行结果如下:

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Task.DelayThread.Sleep的异步版本。而它们的分别如下(引自 禅道 ):

1.Thread.Sleep 是一路延迟,Task.Delay异步延迟。

2.Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

3.Thread.Sleep无法撤除,Task.Delay能够。

4. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗更加多的财富,可是Task.Delay()可用来为情势重返Task类型;可能根据CancellationToken废除标记动态撤废等待。

5. Task.Delay() 实质创造一个运作给定时间的天职, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

 

 14        }

   
值得尊重的是,由于职务的藏身机制的天性,一旦爆发非凡后,假若大家不调用相应的格局照旧性质查看非凡,大家也无能为力判定是还是不是有尤其发生(Task不会积极性抛出十分)。当Task对象被GC回收时,Finalize方法会查检是还是不是有未处理的分外,假诺不幸刚才好有,则Finalize方法会将此AggregateException再次抛出,若是再不幸,我们并未捕获处理那些足够,则大家的次序会立时暂停运行。假设产生这么的事体,会是何其大的灾殃啊!

贰 、ThreadPool的粗略利用练习

异常(AggregateException)

与线程分化,职责能够每一日抛出格外。所以,假设职分中的代码抛出二个未处理卓殊,那么那个尤其会自行传递到调用Wait()或Task<TResult>的Result属性的代码上。
职责的那多少个将会活动捕获并抛给调用者。为保障报告具有的要命,CL凯雷德会将不胜封装在AggregateException容器中,该容器公开的InnerExceptions属性中带有全体捕获的尤其,从而更合乎并行编制程序。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             try
 6             {
 7                 Task.Run(() =>
 8                 {
 9                     throw new Exception("错误");
10                 }).Wait();
11             }
12             catch (AggregateException axe)
13             {
14                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)
15                 {
16                     Console.WriteLine(item.Message);
17                 }
18             }
19             Console.ReadKey();
20         }
21     }

上述示范控制台会突显:错误

注意

使用TaskIsFaultedIsCanceled属性,就足以不另行抛出卓殊而检查和测试出错的任务。
1.IsFaulted和IsCanceled都回去False,表示尚未不当发生。
2.IsCanceled为True,则任务抛出了OperationCanceledOperation(废除线程正在实施的操作时在线程中抛出的十二分)。
3.IsFaulted为True,则职责抛出另一种非常,而Exception属性包罗了该错误。

15    }

   
为了制止那种不幸的产生,大家能够通过注册TaskScheduler类的静态UnobservedTaskException事件来处理那种未被处理的不行,幸免程序的崩溃。

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1.Flatten

当子职责抛出非凡时,通过调用Flatten办法,能够解除任意层次的嵌套以简化十分处理。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 parent.Wait();
16             }
17             catch (AggregateException axe)
18             {
19                 foreach (var item in axe.Flatten().InnerExceptions)
20                 {
21                     Console.WriteLine(item.Message);
22                 }
23             }
24             Console.ReadKey();
25         }
26     }

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嗬,你会发觉结果是一样的。再来看看那么些是何许:TaskCreationOptions那一个类型是二个枚举类型,传递一些声明来控制Task的实践办法。TaskCreationOptions定义如下:慢点,注释很详细,看看那一个有好处,TaskScheduler(任务调度器)不懂没涉及,请继续往下看,小编会介绍的,但请留意,那么些标识都只是局地提出而已,在调度3个Task时,也许会、也恐怕不会采纳这个提议,可是有一条要专注:AttachedToParent标志,它总会取得Task选用,因为它和TaskScheduler本身非亲非故。

肆 、职责运转职责

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"Main Thread,当前线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(Calculate,5);
            Console.WriteLine($"Main Thread doing other work,当前线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("hi <Enter> to end this program~~");
            Console.Read();
        }

        //这个方法的签名必须匹配waitcallback委托
        public static void Calculate(object state)
        {
            //这个方法由一个线程池线程执行
            Console.WriteLine($"In Calculate:state={state},当前线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            Thread.Sleep(1000);
            //这个方法返回后,线程回到池中,等待另一个任务
        }
    }

2.Handle

 要是急需只捕获特定类型非凡,人己一视抛其它门类的极度,Handle格局为此提供了一种火速方式。

Handle接受2个predicate(卓殊断言),并在各类内部万分上运转此断言。

1 public void Handle(Func<Exception, bool> predicate);

假设断言重回True,它认为该尤其是“已处理”,当有着特别过滤之后:

1.比方拥有特别是已处理的,分外不会抛出。

2.若是存在很是未处理,就会协会二个新的AggregateException对象来含有这个万分并抛出。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 try
16                 {
17                     parent.Wait();
18                 }
19                 catch (AggregateException axe)
20                 {
21                     axe.Flatten().Handle(ex =>
22                     {
23                         if (ex is DivideByZeroException)
24                         {
25                             Console.WriteLine("除零-错误处理完毕");
26                             return true;
27                         }
28                         if (ex is IndexOutOfRangeException)
29                         {
30                             Console.WriteLine("超出索引范围-错误处理完毕");
31                             return true;
32                         }
33                         return false;//所有其它 异常重新抛出
34                     });
35 
36                 }
37             }
38             catch (AggregateException axe)
39             {
40                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)//捕获重新抛出的异常
41                 {
42                     Console.WriteLine(item.Message);
43                 }
44             }
45             Console.ReadKey();
46         }
47     }

实践结果:

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来看下那段代码:

    职责的雄强与灵活之一是,当大家完毕四个任务时,可以自动早先1个新职分的实践。如下所示:

View Code

 结语

1.async和await那七个重点字下篇记录。

2.职分调度器(TaskScheduler)是Task之所以如此灵活的华山真面目,大家常说Task是在ThreadPool上更升级化的包装,其实非常的大程度上归功于那个目的,考虑下篇要不要说一下,但实在本身看的都头痛…

3.Task类包蕴众多的重载,最好F12跳到Task内熟习下组织。

 

1        static void Main(string[] args) 

using System; 
using System.Threading; 
using System.Threading.Tasks;

namespace TaskDemo 

    public class AutoTask 
    { 
        static void Main() 
        { 
            Task task = new Task(() => { Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine(“Hello,”); Thread.Sleep(5000); }); 
            task.Start(); 
            Task newTask = task.ContinueWith(t =>
Console.WriteLine(“World!”)); 
            Console.Read(); 
        } 
    } 
}

对此ContinueWith方法,大家能够合营TaskContinuationOptions枚举,拿到更加多大家想要的一举一动。

 

运营结果:

参照文献 

CLR via C#(第4版) Jeffrey Richter

C#高档编制程序(第七版) C# 6 & .NET Core 1.0   Christian Nagel  

果壳中的C# C#5.0高于指南  Joseph Albahari

C#并发编制程序 经典实例  Stephen Cleary

 

2        { 

五、子任务

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3            

    任务是支撑父子关系的,即在一个职分中开立异职务。如下所示:

突发性上海教室标注那两行输出结果顺序会太阿倒持,那是因为多少个艺术相互之间是异步运维的,windows调度器决定先调度哪二个线程。

  4            //一千000000这一个数字会抛出System.AggregateException 

using System; 
using System.Threading.Tasks;

namespace TaskDemo 

    class ChildTask 
    { 
        static void Main() 
        { 
            Task parant = new Task(() => 
            { 
                new Task(() =>
Console.WriteLine(“Hello”)).Start(); 
                new Task(() => Console.WriteLine(“,”)).Start(); 
                new Task(() =>
Console.WriteLine(“World”)).Start(); 
                new Task(() => Console.WriteLine(“!”)).Start(); 
            }); 
            parant.Start(); 
            Console.ReadLine(); 
        } 
    } 
}

值得注意的是,以上代码中所示的子职务的调用并不是以代码的产出程序为各样来调用的。

③ 、执行上下文

5  

6、职务工厂

每种线程都关涉二个实践上下文数据结构。

6            Taskt = new Task(n => Sum((Int32)n), 1000000000); 

   在一些意况下,大家会赶上成立大气的天职,而刚刚那一个职责共用有些状态参数(如CancellationToken),为了幸免多量的调用职分的构造器和三次又叁遍的参数传递,大家得以应用职分工厂来为我们处理那种大批量成立工作。如下代码所示:

履行上下文(execution
context)包含的东西有平安设置(压缩栈、Thread的Principal属性和Windows的身价)、宿主设置(System.Threading.HostExecutionContextManager)以及逻辑调用上下文数据(参见System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext的LogicalSetData和LogicalGetData方法)。

using System; 
using System.Threading; 
using System.Threading.Tasks;

私下认可景况下,CLCRUISER自动造成初叶线程的施行上下文“流向”任何救助线程。那造成将上下文音讯传给协理线程,但那会对品质造成一定影响。

 8            //能够明天始发,也足以现在起首  

namespace TaskDemo 

    public class FactoryOfTask 
    { 
        static void Main() 
        { 
            Task parent = new Task(() => 
            { 
                CancellationTokenSource cts = new
CancellationTokenSource(); 
                TaskFactory tf = new TaskFactory(cts.Token); 
                var childTask = new[] 
                { 
                 tf.StartNew(()=>ConcreteTask(cts.Token)), 
                 tf.StartNew(()=>ConcreteTask(cts.Token)), 
                 tf.StartNew(()=>ConcreteTask(cts.Token)) 
                };

那是因为执行上下文中包括大批量消息,而采访全体那几个音信,再把它们复制到支持线程,要消耗多如牛毛时光。

9 10            t.Start();

               
Thread.Sleep(六千);//此处睡眠等任务开首一定时间后才撤废任务 
                cts.Cancel(); 
            } 
            );

System.Threading.ExecutionContext类,允许你说了算线程的施行上下文如何从贰个线程“流向”另1个。可用这么些类
阻止上下文流动以进步应用程序的习性。

11 12            //Wait显式的等候二个线程达成

            parent.Start();//开首实践职分 
            Console.Read(); 
        }

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13 14            t.Wait();

        static void ConcreteTask(CancellationToken token) 
        { 
            while (true) 
            { 
                if (!token.IsCancellationRequested) 
                { 
                    Thread.Sleep(500); 
                    Console.Write(“.”); 
                } 
                else 
                { 
                    Console.WriteLine(“任务打消”); 
                    break; 
                } 
            } 
        } 
    } 
}

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //将一些数据放到Main线程的逻辑调用上下文中
            CallContext.LogicalSetData("Name", "Michael");
            //初始化要由线程池线程做的一些工作
            //线程池线程能访问逻辑调用上下文结构
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                state => Console.WriteLine($"Name={CallContext.LogicalGetData("Name")}"));
            //阻止Main线程的执行上下文的流动
            ExecutionContext.SuppressFlow();
            //初始化要由线程池做的工作
            //线程池线程不能访问逻辑调用上下文数据
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                state => Console.WriteLine($"Name={CallContext.LogicalGetData("Name")}"));
            //恢复Main线程的执行上下文的流动,
            //以免将来使用更多的线程池线程
            ExecutionContext.RestoreFlow();

            Console.ReadLine();
        }
    }

15            16            Console.WriteLine(“The Sum is:”+t.Result);

七 、义务调度程序

View Code

17        }

    义务的调度通过调度程序来促成的,近日,.NET
4.0内置二种职责调度程序:线程池任务调度程序(thread pool task
scheduler)和联合上下文职分调度程序(synchronization context task
scheduler)。私下认可意况下,应用程序使用线程池职务调度程序调用线程池的做事线程来形成职务,如受总结范围的异步操作。同步上下文职责调度程序经常使用UI线程来成功与Windows
Forms,Windows Presentation
Foundation(WPF)以及SilverLight应用程序相关的职分。

编写翻译后运转结果如下:

18 19        private static Int32 Sum(Int32 i)

   可喜的是,.NET 4.0
提供了TaskScheduler抽象类供开发人士继承来促成自定义职责调度程序的付出,有趣味的同校能够尝试。

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20        {

八、总结

④ 、合作式打消和过期,System.Threading.CancellationTokenSource的简便利用

21            Int32 sum = 0;

     
职分给了我们越来越多的方便性、灵活性的还要,也拉动了比线程池越多的财富消耗。若是想收缩能源消耗,请直接使用线程池QueueUserWorkItem方法效果会更好;借使想要愈来愈多的主宰与世故,职务(Task)是不二的挑选。这么些要我们开发者自身去推敲了。

Microsoft.NET
Framework提供了规范的吊销操作方式。那一个情势是同盟式的,意味着要吊销的操作必须显式帮忙打消。

22            for (; i > 0; i–)

     

CancellationToken实例是轻量级值类型,包括单个私有字段,即对其CancellationTokenSource对象的引用。

23                checked { sum += i; }

参考文献:《CLHighlander Via C#》,Third edtion, 作者:Jeffrey Richer,726页-739页

在计算范围操作的巡回中,可定时调用CancellationToken的IsCancellationRequsted属性,通晓循环是还是不是应该提前截至,从而终止总括范围的操作。

24            return sum;

《Introducing .NET 4.0 With Visual Studio 2010》,作者:Alex
Mackey,106页-111页

提前结束的补益在于,CPU不必要再把日子浪费在您对结果不感兴趣的操作上。

25        }

 

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26    }

    static void Main(string[] args)
        {
            Go();
        }

        public static void Go()
        {
            CancellationTokenSource token = new CancellationTokenSource();
            //将CancellationTokenSource和参数 传入操作
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                o => Count(token,1000));
            Console.WriteLine($"Hit <Enter> to cancel operation");
            Console.ReadLine();
            token.Cancel();//如果Count方法已返回,Cancel没有任何效果
            //执行cancel后 立即返回,方法从这里继续运行
            Console.ReadLine();
        }
        public static void Count(CancellationTokenSource token,Int32 counto)
        {
            for (int count = 0; count < counto; count++)
            {
                if(token.IsCancellationRequested)
                {
                    Console.WriteLine("操作被取消");
                    break;
                }
                Console.WriteLine(count);
                Thread.Sleep(200); //出于显示目的而浪费一些时间你
            }
            Console.WriteLine("Count is done");
        }

 那段代码大家应该猜得出是何许意思啊,人人都会写。  不过,我的结果为啥是t.Result而不直接是回去的Sum呢? 
有没有家常便饭的感到?上面作者的话说那段代码小编想表明的意趣:  在3个线程调用Wait方法时,系统会检讨线程要等待的Task是还是不是业已开首施行,若是职责正在实践,那么这么些Wait方法会使线程阻塞,知道Task运转结束停止。  就说地点的程序执行,因为加上数字太大,它抛出算术运算溢出荒谬,在二个计量范围任务抛出叁个未处理的非凡时,那么些可怜会被“包括”不并蕴藏到三个集聚中,而线程池线程是同意重回到线程池中的,在调用Wait方法恐怕Result属性时,那么些成员会抛出3个System.AggregateException对象。  未来你会问,为何要调用Wait也许Result?大概直接不查询Task的Exception属性?你的代码就永远注意不到那个万分的发生,若是无法捕捉到那一个尤其,垃圾回收时,抛出AggregateException,进程就会马上结束,那正是“牵一动员全身”,无缘无故程序就融洽关闭了,何人也不清楚那是什么样动静。所以,必须调用前边提到的某部成员,确定保证代码注意到极度,并从拾壹分中还原。悄悄告诉您,其实在用Result的时候,内部会调用Wait。  怎么回复?  为了扶助您检查和测试没有留神到的12分,能够向TaskScheduler的静态UnobservedTaskException时间阶段一个回调方法,当Task被垃圾回收时,即便出现二个并未被注意到的百般,CL福特Explorer终结器会掀起这么些事件。一旦引发,就会向您的年月处理器方法传递一个UnobservedTaskException伊芙nArgs对象,在那之中蕴蓄了您未曾在意的AggregateException。然后再调用UnobservedTasException伊芙nArgs的SetObserved方法来提出你的要命已经处理好了,从而阻碍CL帕杰罗终止进度。那是个图方便的做法,要少做那么些,宁愿终止进度,也决不呆着已经磨损的图景而继续运营。做人也同样,病了宁肯休息,也休想带病持之以恒上班,你没那么高大,集团也不必要您的那点伟大,命是友好的。(─.─|||扯远了。  除了单个等待义务,Task
还提供了四个静态方法:WaitAny和WaitAll,他们同意线程等待一个Task对象数组。  WaitAny方法会阻塞调用线程,知道数组中的任何贰个Task对象实现,这些方法会再次来到二个索引值,指明达成的是哪叁个Task对象。即便爆发超时,方法将回到-1。它可以通过贰个CancellationToken撤除,会抛出三个OperationCanceledException。  WaitAll方法也会卡住调用线程,知道数组中的全数Task对象都形成,假使整个完成就赶回true,若是超时就赶回false。当然它也能裁撤,同样会抛出OperationCanceledException。  说了这么七个废除职责的措施,今后来试试这几个艺术,加深下印象,修改先前例子代码,完整代码如下:

View Code

 1        static void Main(string[] args) 

运行结果如下图所示:

2        { 

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3            CancellationTokenSource cts = new
CancellationTokenSource();

可调用CancellationTokenSource的Register方法登记一个或五个在撤销三个CancellationTokenSource时调用的点子。

 4            

向被吊销的CancellationTokenSource登记三个回调方法,将由调用Register的线程调用回调方法(假若为useSynchronizationContext参数字传送递了true值,就恐怕要经过调用线程的SynchronizationContext进行)。

  5              

再三调用Register,多少个调用方法都会调用。那些回调方法只怕抛出未处理的尤其。

6  7            Taskt = new Task(() => Sum(cts.Token,10000),
cts.Token); 

假定调用CancellationTokenSource的Cancel方法,向它传递true,那么抛出了未处理非凡的率先个回调方法会阻止其余回调方法的推行,抛出的老大也会从Cancel中抛出。

8  9            //能够明日上马,也能够未来起始 

若是调用Cancel并向它传递false,那么登记的持有回调方法都会调用。全部未处理的不胜都会添加到三个会面中。全数回调方法都执行好后,其中任何七个抛出了未处理的老大,Cancel就会抛出3个AggregateException,该尤其实例的InnerExceptions属性被设为已抛出的拥有特别对象的汇集。

10            11            t.Start();

澳门葡京备用网址 22澳门葡京备用网址 23

12 13            //在后来的某部时刻,撤销CancellationTokenSource
以打消Task

        static void Main(string[] args)
        {
            var cts1 = new CancellationTokenSource();
            cts1.Token.Register(() => Console.WriteLine($"cts1被取消"));
            var cts2 = new CancellationTokenSource();
            cts2.Token.Register(() => Console.WriteLine($"cts2被取消"));
            var linkedCts = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(cts1.Token, cts2.Token);
            linkedCts.Token.Register(() => Console.WriteLine($"linkedCts 被取消"));
            cts2.Cancel();
            Console.WriteLine($"cts1 canceled={cts1.IsCancellationRequested},cts2 canceled={cts2.IsCancellationRequested}," +
                $"linkedCts={linkedCts.IsCancellationRequested}");
            Console.ReadLine();
    }    

14 15           
cts.Cancel();//那是个异步请求,Task恐怕早就做到了。笔者是双核机器,Task没有实现过

View Code

16 17 18            //注释这么些为了测试抛出的可怜

运营结果如下图:

19            //Console.WriteLine(“This sum is:” + t.Result);

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20            try

一旦要在过一段时间后裁撤操作,要么用接收延时参数的组织器构造一个CancellationTokenSource对象,要么调用CancellationTokenSource的CancelAfter方法。

21            {

五、任务 

22                //倘若职务已经撤消了,Result会抛出AggregateException

通过观看,我们发现 ThreadPool最大的标题是绝非内建的机制让您领悟操作在如何时候做到,以及操作达成时获得重回值。鉴于此,Microsoft引入了职务的定义。

23 24                Console.WriteLine(“This sum is:” + t.Result);

下边展现三个应用task的简易例子:

25            }

澳门葡京备用网址 25澳门葡京备用网址 26

26            catch (AggregateException x)

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            //创建一个Task,现在还没有开始运行
            Task<Int32> t = new Task<int>(n => Sum((Int32)n), 10000);
            //可以后等待任务
            t.Start();
            //可选择显示等待任务完成
            t.Wait();
            //可获得结果(result属性内部会调用Wait)
            Console.WriteLine($"the Sum is:{t.Result},当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            Console.ReadLine();
        }    
         private static Int32 Sum(Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n>0; n--)checked
            {
                sum += n; //如果n太大,会抛出System.OverflowException
            }
            Console.WriteLine($"In Sum,当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            return sum;
        }

27            {

View Code

28                //将任何OperationCanceledException对象都视为已处理。

运维结果如右图:澳门葡京备用网址 27

29                //别的任何尤其都造成抛出三个AggregateException,在那之中

假定总计范围职分抛出未处理的十一分,格外会被“吞噬”并储存到一个聚集中,调用wait方法或Result属性时,这几个成员会抛出八个System.AggregateException对象。

30                //只含有未处理的要命

AggregateException提供了2个Handle方法,它为AggregateException中隐含的各样极度都调用三个回调方法。回调方法能够为每一个非常决定哪些对其处理;回调再次回到true表示分外已处理;再次回到false表示未处理。调用Handle后,纵然至少有2个那多少个没有拍卖,就创办二个新的AggregateException对象,在那之中只含有未处理的丰富。

31 32                x.Handle(e => e is OperationCanceledException);

Task的静态WaitAny方法会阻塞调用线程,直到数组中的任何Task对象达成。方法重返Int32数组索引值,指明完毕的是哪些Task的对象

33                Console.WriteLine(“Sum was Canceled”);

Task的静态WaitAll方法也会阻塞调用线程,直到数组中的全部Task对象完毕。

34            }

下边演示下task打消操作和task的老大处理

35          36        }

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37 38        private static Int32 Sum(CancellationToken ct ,Int32 i)

         static void Main(string[] args)
        {
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            Task<Int32> t = Task.Run(() => Sum(cts.Token, 10000), cts.Token);

            cts.Cancel(); 
            try
            {
                Console.WriteLine($"the Sum is:{t.Result},当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            }
            catch (AggregateException ex)
            {
                //将任何OperationCanceledException对象都是为已处理
                //其他任何异常都造成抛出一个新的AggregateException
                //其中只包含未处理异常
                ex.Handle(e => e is OperationCanceledException);
                Console.WriteLine("Sum was canceled");
            }
            Console.ReadLine();
        }        
         private static Int32 Sum(CancellationToken ct, Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n>0; n--)checked
            {
                //再取消标志引用的CancellationTokenSource上调用Cancel,
                //下面这行代码就会抛出OperationCanceledException
                ct.ThrowIfCancellationRequested();
                sum += n; //如果n太大,会抛出System.OverflowException
            }
            Console.WriteLine($"In Sum,当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            return sum;
        }

澳门葡京备用网址 ,39        {

View Code

40            Int32 sum = 0;

调用Wait,恐怕在任务没有到位时查询职务的Result属性,极有恐怕导致线程池创制新线程,那增大了财富的消耗,也不便宜品质和伸缩性。

41            for (; i > 0; i–)

要领会三个任务在哪些时候停止,义务成功时可开发银行另3个职分。

42            {

Microsoft为大家提供了ContinueWith,上边不难呈现使用

43                //在撤消标志引用的CancellationTokenSource上一经调用

澳门葡京备用网址 30澳门葡京备用网址 31

44                //Cancel,上面这一行就会抛出OperationCanceledException

        static void Main(string[] args)
        {
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            Task<Int32> t = Task.Run(() => Sum(cts.Token, 10000), cts.Token);
            Task cwt= t.ContinueWith(task => Console.WriteLine($"Sum result is {task.Result}"));
        }        
         private static Int32 Sum(CancellationToken ct, Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n>0; n--)checked
            {
                //再取消标志引用的CancellationTokenSource上调用Cancel,
                //下面这行代码就会抛出OperationCanceledException
                ct.ThrowIfCancellationRequested();
                sum += n; //如果n太大,会抛出System.OverflowException
            }
            Console.WriteLine($"In Sum,当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            return sum;
        }

45 46                ct.ThrowIfCancellationRequested();

View Code

47 48                checked { sum += i; }

Task对象内部含有了ContinueWith任务的1个集结。可在调用ContinueWith时传递对一组TaskContinuationOptions枚举值实行判断知足哪些动静才实施ContinueWith。

49            }

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50            51            return sum;

偷个懒,哈哈。。。

52        }

职责能够运行多少个子职责,下边简单体现下行使

53    }

澳门葡京备用网址 33澳门葡京备用网址 34

  这些事例呈现了三个职责在展开的时候中途废除的操作,作者觉着它很有趣,你尝试也会发现。  Lamada表明式写那一个,是个亮点,得学学,将CancellationToken闭包变量“传递”。

        static void Main(string[] args)
        {
            Task<Int32[]> task = new Task<Int32[]>(() =>
            {
                var results = new Int32[3];
                new Task(() => results[0] = Sum(1000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                new Task(() => results[1] = Sum(1000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                new Task(() => results[2] = Sum(1000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                return results;
            });
            var cwt = task.ContinueWith(
                parentTask => Array.ForEach(parentTask.Result, Console.WriteLine));
            task.Start();
            Console.ReadLine();    
        }
        private static Int32 Sum( Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n>0; n--)checked
            {
                sum += n; //如果n太大,会抛出System.OverflowException
            }
            Console.WriteLine($"In Sum,当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            return sum;
        }    

 尽管不用Lamada说明式,那标题还真倒霉化解:  Taskt = new Task(()
=> Sum(cts.Token,10000), cts.Token);  Sum(cts.Token,一千0)
内的Token要求和cts.Token关联起来,你还是能想出怎么关联起来么?

View Code

  好,职分裁撤也讲玩了,来看个更好用的技术:

TaskCreationOptions.AttachedToParrent标志将叁个Task和创制它的Task关联,结果是唯有全部子职务(以及子职务的子职责)停止运转,否则创造职分(父任务)不觉得已经截至。

1        static void Main(string[] args) 

在3个Task对象的存在里面,可查询Task的只读Status属性领会它在其生存期的什么岗位。

2        { 

 

3  4            Taskt = new Task(i => Sum((Int32)i),10000); 

要创立一组共享相同配置的Task对象。可创立八个任务工厂来封装通用的布局。即TaskFactory。

5  6            //可现在天始发,也足以未来开首  

在调用TaskFactory或TaskFactory<TResult>的静态ContinueWhenAll和ContinueWhenAny方法,无论前置职分是何许完结的,ContinueWhenAll和ContinueWhenAny都会履行后续职责。

7              8            t.Start(); 

六 、职务调度器

9 10            Task cwt = 
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine(“The sum
is:{0}”,task.Result));

对于不打听职分调度的小白来讲,也许遇见过上面那几个情状

11            cwt.Wait();

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12            13        }

啊,怎么会如此吧?为何不能够在线程里更新UI组件。

14 15        private static Int32 Sum(Int32 i)

TaskScheduler对象承担履行被调度的任务,同时向Visual
Studio调节和测试器公开任务音信。

16        {

FCL提供了几个派生自TaskScheduler的项目:线程池任务调度器(thread pool
task scheduler),和联合上下文任务调度器(synchronization context task
scheduler)。

17            Int32 sum = 0;

暗中认可景况下,全体应用程序使用的都以线程池职责调度器。可查询TaskScheduler的静态Default属性来赢得对暗中认可职分调度器的引用。

18            for (; i > 0; i–)

一路上下文任务调度器适合提供了图形用户界面包车型地铁应用程序。它将装有任务都调度给应用程序的GUI线程,使拥有职务代码都能不负众望的更新UI组件。该调度不使用线程池。可实施TaskScheduler的静态FromCurrentSynchronizationContext方法来收获对伙同上下文职分调度器的引用。

19            {

上面显示二个回顾的例子,演示怎么着利用同步上下文职务调度器

20                checked { sum += i; }

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21            }

     public partial class MainForm : Form
    {
        private readonly TaskScheduler m_syncContextTaskScheduler;
        public MainForm()
        {
            //获得一个对同步上下文任务调度器的引用
            m_syncContextTaskScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
            Text = "Synchronization Context Task Scheduler Demo";
            Visible = true; Width = 400; Height = 400;
        }

        private CancellationTokenSource m_cts;

        protected override void OnMouseClick(MouseEventArgs e)
        {
            if(m_cts!=null)
            {
                m_cts.Cancel(); //一个操作正在运行,取消它
                m_cts = null;
            }
            else
            {
                //任务没有开始启动它
                Text = "Operation running"; 
                m_cts = new CancellationTokenSource();
                //这个任务使用默认任务调度器,在一个线程池线程上运行
                Task<Int32> t = Task.Run(()=>Sum(1000),m_cts.Token);
                //这些任务使用 同步上下文任务调度器,在GUI线程上执行
                t.ContinueWith(task => Text = "Result:" + t.Result,
                    CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion,
                    m_syncContextTaskScheduler);
                t.ContinueWith(task => Text = "Operation canceled ",
                    CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnCanceled,
                    m_syncContextTaskScheduler);
                t.ContinueWith(task => Text = "Operation defaulted ",
                    CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted,
                    m_syncContextTaskScheduler);
            }


            base.OnMouseClick(e);
        }
        private static Int32 Sum(Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n > 0; n--) checked
                {
                    sum += n; //如果n太大,会抛出System.OverflowException
                }
            return sum;
        }
    }

22            23            return sum;

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24        }

单击窗体的客户区域,就会在线程池线程上运行二个乘除范围操作。使用线程池线程,因为GUI线程在此期间不会被封堵,能响应其余UI操作。

25    }

 

ContinueWith? 
啥东西~~??  要写可伸缩的软件,一定不能够使你的线程阻塞。那代表一旦调用Wait大概在任务未到位时查询Result属性,极有可能引致线程池创制一个新线程,那增大了能源的损耗,并损害了紧缩性。  ContinueWith正是3个更好的章程,3个任务成功时它能够运维另1个职务。下边的例证不会阻塞任何线程。

Parallel就留在下篇来介绍吧。。。

 当Sum的职分成功时,那几个任务会运营另3个职务以彰显结果。ContinueWith会再次回到对新的Task对象的2个引用,所以为了见到结果,作者索要调用一下Wait方法,当然你也足以查询下Result,可能一连ContinueWith,重回的这一个目的足以忽略,它独自是两个变量。  还要提议的是,Task对象内部含有了ContinueWith职务的3个汇聚。所以,实际上能够用贰个Task对象来反复调用ContinueWith。职务到位时,全数ContinueWith职分都会进入线程池队列中,在构造ContinueWith的时候我们得以观望四个TaskContinuationOptions枚举值,不能够忽视,看看它的概念:PrefereFairness是尽可能公平的意趣,就是较早调度的天职可能较早的运营,先来后到,将线程放到大局队列,便能够完毕那么些意义。ExecuteSynchronously指同步施行,强制三个职务用同三个线程一前一后运营,然后就一块儿运维了。
看得是还是不是晕乎乎
?有那样多枚举例子,怎么控制啊?多看五次,知道义务的选取状态,将来用起来百步穿杨~想学新技巧,就要能耐住,才能基础稳固。来看个例证,用用那些枚举。

天道酬勤,大道至简,坚持不渝。

 1        static void Main(string[] args) 

2        { 

3            Taskt = new Task(i => Sum((Int32)i),10000); 

4  5            t.Start(); 

6  7            t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine(“The sum
is:{0}”,task.Result), 8               
TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion); 

9            10           
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine(“Sum
throw:”+task.Exception),11               
TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);

12            13           
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine(“Sum was
cancel:”+task.IsCanceled),14               
TaskContinuationOptions.OnlyOnCanceled);

15            try

16            {

17                t.Wait();  // 测试用

18            }

19            catch (AggregateException)

20            {

21                Console.WriteLine(“出错”);

22            }

23            24            25        }

26 27        private static Int32 Sum(Int32 i)

28        {

29            Int32 sum = 0;

30            for (; i > 0; i–)

31            {

32                checked { sum += i; }

33            }

34            35            return sum;

36        }

37    }

  ContinueWith讲完了。可是还没有截至哦。  AttachedToParnt枚举类型(父任务)也无法放过!看看怎么用,写法有点怪异,看看: 

 1        static void Main(string[] args) 

2        { 

3            Taskparent = new Task(() => {

 4                var results = new Int32[3]; 

5                //

 6                new Task(() => results[0] = Sum(10000),
TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start(); 

7                new Task(() => results[1] = Sum(20000),
TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start(); 

8                new Task(() => results[2] = Sum(30000),
TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start(); 

9                return results;

10            });

11 12            var cwt = parent.ContinueWith(
parentTask=>Array.ForEach(parentTask.Result,Console.WriteLine));

13                    14 15            parent.Start();

16            cwt.Wait();

17        }

18 19        private static Int32 Sum(Int32 i)

20        {

21            Int32 sum = 0;

22            for (; i > 0; i–)

23            {

24                checked { sum += i; }

25            }

26            return sum;

27        }

28   
}复制代码Oh,小编都写晕了。。。(+﹏+)~例子中,父任务成立兵运维二个Task对象。默许情状下,二个职责创设的Task对象是五星级职责,那一个任务跟成立它们的老大职分没有关联。TaskCreationOptions.AttachedToParent标志将三个Task和创办它的要命Task关联起来,除非全数子职责(子职务的子任务)截至运维,不然成立任务(父职分)不会认为曾经结束。调用ContinueWith方法成立多少个Task时,能够钦赐TaskContinuationOptions.AttachedToParent标志将接二连三任务置顶为二个子职务。

 看了如此多义务的不二法门操作示例了,将来来挖挖职责之中结构:  每一个Task对象都有一组结合职务情状的字段。  二个Int32
ID(只读属性)代表Task执市场价格况的贰个Int32对父职务的一个引用对Task创制时置顶TaskSchedule的三个引用对回调方法的一个引用对要传给回调方法的靶子的3个引用(通过Task只读AsyncState属性查询)对四个ExceptionContext的引用对多个马努alReset伊芙ntSlim对象的引用还有没个Task对象都有对基于要求创制的片段补偿状态的一个引用,补充状态包括那个:2个CancellationToken一个ContinueWithTask对象集合为抛出未处理分外的子职务,所准备的一个Task对象集合说了那般多,只想要我们精晓:

就算如此职分提供了汪洋效果,但并不是未曾代价的。因为必须为保有的那几个情状分配内存。借使不须要职责提供的增大功能,使用ThreadPool.QueueUserWorkItem,财富的选用频率会更高级中学一年级些。Task类还完毕了IDispose接口,允许你在用完Task对象后调用Dispose,不过多数不管,让垃圾回收器回收就好。创设一个Task对象时,代表Task唯一的1个Int32字段早先化为零,TaskID从1起来,每分配二个ID都递增1。顺带说一下,在你调节和测试中查阅2个Task对象的时候,会造成调节和测试器显示Task的ID,从而造成为Task分配二个ID。  这一个ID的意义在于,每种Task都能够用1个唯一的值来标识。Visual
Studio会在它的“并行职务”和互相堆栈“窗口中呈现这几个职分ID。要精通的是,那是Visual
Studio本人分配的ID,不是在团结代码中分配的ID,大概不容许将Visual
Studio分配的ID和代码正在做的事体育联合会系起来。要查阅自个儿正在运维的职责,能够在调节和测试的时候查看Task的静态CurrentId属性,如若没有职分在实行,CurrentId重返null。  再看看TaskStatus的值,那些能够查询Task对象的生存期:这么些在职分局转的时候都以能够一一查到的,还有~判断要像那样:1
if(task.Status==TaskStatus.RantoCompletion)…为了简化编码,Task只提供多少个只读Boolean属性:IsCanceled,IsFaulted,IsCompleted,它们能回去最终状态true/false。要是Task是因而调用某些函数来创造的,那个Task对象就会由于WaitingForActivation状态,它会自动运维。最终大家要来了然一下TaskFactory(职分工厂):

1.须求创设一组Task对象来共享相同的景况

2.为了避免机械的将同样的参数字传送给每1个Task的构造器。满意那些规则就能够创立一个职务工厂来封装通用的图景。TaskFactory类型和TaskFactory类型,它们都派生System.Object。你会学到区别的编码格局:复制代码
1        static void Main(string[] args) 2        { 

3            Task parent = new Task(() => 

4            { 

5                var cts = new CancellationTokenSource(); 

6                var tf = new TaskFactory(cts.Token,
TaskCreationOptions.AttachedToParent,
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously, TaskScheduler.Default);

7

8                //创制并运转2个子任务

9                var childTasks = new[] {

10            tf.StartNew(() => Sum(cts.Token, 10000)),

11            tf.StartNew(() => Sum(cts.Token, 20000)),

12            tf.StartNew(() => Sum(cts.Token, Int32.马克斯Value))  //
那个会抛非常

13          };

14

15                // 任何子职务抛出越发就打消其余子职分

16                for (Int32 task = 0; task < childTasks.Length;
task++)

17                    childTasks[task].ContinueWith(t =>
cts.Cancel(), TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);

18

19                //
全部子任务成功后,从未出错/未打消的职务获得再次回到的最大值

20                // 然后将最大值传给另三个职务来突显最大结果

21                tf.ContinueWhenAll(childTasks,

22                    completedTasks => completedTasks.Where(t =>
!t.IsFaulted && !t.IsCanceled).Max(t => t.Result),

23                    CancellationToken.None)

24                    .ContinueWith(t => Console.WriteLine(“The
maxinum is: ” + t.Result),

25                     
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously).Wait(); // Wait用于测试

26            });

27

28            // 子职务成功后,也出示任何未处理的11分

29            parent.ContinueWith(p =>

30            {

31                // 用StringBuilder输出所有

32

33                StringBuilder sb = new StringBuilder(“The following
exception(s) occurred:” + Environment.NewLine);

34                foreach (var e in
p.Exception.Flatten().InnerExceptions)

35                    sb.AppendLine(”  ” + e.GetType().ToString());

36                Console.WriteLine(sb.ToString());

37            }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);

38

39            // 运行父任务

40            parent.Start();

41

42            try

43            {

44                parent.Wait(); //显示结果

45            }

46            catch (AggregateException)

47            {

48            }

49        }

50

51        private static Int32 Sum(CancellationToken ct, Int32 n)

52        {

53            Int32 sum = 0;

54            for (; n > 0; n–)

55            {

56                ct.ThrowIfCancellationRequested();

57                checked { sum += n; }

58            }

59            return sum;

60        }

61    }

复制代码

职分工厂就那样用,就是一个职务的聚众。

当今看看TaskScheduler(职责调度)

任务基础结构是很灵敏的,TaskScheduler对象功不可没。

TaskScheduler对象承担执行调度的天职,同时向Visual
Studio调节和测试器公开职分音讯,就好像一座桥梁,让大家能够掌握控制本人的天职线程。

TaskScheduler有多少个派生类:thread pool task
scheduler(线程池任务调度),和synchronization context task
scheduler(同步上下文职责调度器)。暗许情形下,所以应用程序使用的都是线程池任务调度器,这么些任务调度器将职责调度给线程池的工小编线程。可以查询TaskScheduler的静态Default属性来博取对暗中同意职务调度器的二个引用。

一齐上下文职责调度器经常用于桌面应用程序,Winfrom,WPF及Silverlight。这些职分调度器将多有任务都调度给应用程序的GUI线程,使拥有义务代码都能得逞更新UI组建,比如按钮、菜单项等。同步上下文职责调度器根本不使用线程池。同样,能够查询TaskScheduler的静态FromCurrentSynchronizationContext方法来获取对叁个联合上下文义务调度器的引用。

就像是这么成立项目:

1 //同步上下文职分调度

2 TaskScheduler m_syncContextTaskScheduler =

3            TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();

职责调度有广大的,上面罗列部分,供参考,越来越多的请参见 
它包罗了大批量的演示代码。

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