Layui实现图片上传加预览,权限管理系列之字典

html代码

4.5 代码(字典)管理

系统代码是平台置于的、通用的、统一的数据描述。

代码管理(数据字典)是任何平西安数量描述的实用机制。通过界面举办可视化的操作和维护,能急迅录入和修改平台上统一的字典数据。有效增长了多少的重复利用率和成品、项目标付出效能。整个数据字典数据为框架平台所共享,用户可以更好地对系统举行自定义管理,以满意自己的个性化需求。

代码管理的效率作业区(用户操作)界面如下图4.5-1所示,通过机要的操作按钮和音讯内容可知其效果有:

① 新增代码组、代码,编辑代码组、代码,
② 删除代码组、代码,移动代码,
③ 代码组、代码的唯一标识,排序效率和备注音信等。

其间效能操作按钮的场地会遵照选用的左侧树型中不同节点和见仁见智登录用户的动作权限而更改。

平台在现阶段仅补助二级深度的树型代码结构,可按照实际需要开展添加、修改、删除或位移等对平台代码举办归类和调整。

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图4.5-1  代码管理界面

#region LoadCodeTypes, LoadCodes
        private void LoadCodeTypes(TreeNode currentNode, DMESYS_SYSCODE_TYPE currentCodeType)
        {
            List<DMESYS_SYSCODE_TYPE> subCodeTypes = null;
            if (currentCodeType != null)
                subCodeTypes = DBOSYS_SYSCODE_TYPE.GetSubCodeTypes(currentCodeType);
            else
                subCodeTypes = DBOSYS_SYSCODE_TYPE.GetSYS_SYSCODE_TYPEEntities();

            foreach (DMESYS_SYSCODE_TYPE rt in subCodeTypes)
            {
                TreeNode node = currentNode.ChildNodes.Add();
                node.Tag = rt;
                node.Text = rt.Name;
                node.CollapsedImageIndex = 1;
                node.ExpandedImageIndex = 2;

                LoadCodeTypes(node, rt);
            }
        }

        private void LoadCodes()
        {
            codes.Clear();
            codes = DBOSYS_SYSCODE.GetSYS_SYSCODEEntities();

            foreach (DMESYS_SYSCODE r in codes)
            {
                TreeNode tn = CallFindNode(r.Syscode_Type_Id, tvCodes);
                if (tn != null)
                {
                    TreeNode node = tn.ChildNodes.Add();
                    node.Tag = r;
                    node.Text = r.Name;
                    node.CollapsedImageIndex = 3;
                    node.ExpandedImageIndex = 3;
                }
            }
        }

        private TreeNode FindTreeNode(string codeTypeId, TreeNode tnParent)
        {
            if (tnParent == null || tnParent.Tag is DMESYS_SYSCODE)
                return null;
            if ((tnParent.Tag as DMESYS_SYSCODE_TYPE).Id == codeTypeId)
                return tnParent;
            TreeNode tnRet = null;
            foreach (TreeNode tn in tnParent.ChildNodes)
            {
                tnRet = FindTreeNode(codeTypeId, tn);
                if (tnRet != null)
                    break;
            }
            return tnRet;
        }

        private TreeNode CallFindNode(string codeTypeId, TreeControl treeView)
        {
            TreeNodeCollection nodes = treeView.RootNodes[0].ChildNodes;
            foreach (TreeNode n in nodes)
            {
                TreeNode temp = FindTreeNode(codeTypeId, n);
                if (temp != null)
                    return temp;
            }
            return null;
        }
        #endregion

 

饥荒数据库为您提供饥荒物品代码、物品属性介绍、物品的合成和取得形式,快来一起精通下呢!

至于java中常见代码块、构造代码块与静态代码块,java构造代码静态

1.常见代码块

public static void main(String[] args) {
/*普普通通代码块:
*一直定义在在方法或语句中冒出”{普通代码的实践语句}“的就称为普通代码块。
*通常代码块执行各类由她们在代码中出现的主次决定–“先出现先举行”
* */
{
  System.out.println(“那里是平常代码块A”);
}
//new A();
{
  System.out.println(“这里是平日代码块B”);
}
}

执行结果:这里是惯常代码块A
     这里是平凡代码块B

2.静态代码块与构造代码块

在java中动用static关键字注脚的代码块。常用来对类的开首化,每个静态代码块只会实施两遍(类在内存中加载时举办,类在内存中加载后类已经存在)由于JVM在加载类时会执行静态代码块,所以静态代码块先于主方法实施。如果类中蕴藏三个静态代码块,那么将依据”先定义的代码先举行,后定义的代码后进行。

ps:1 静态代码块不能存在于任何方法体内。2 静态代码块不能直接访问静态实例变量和实例方法,需要通过类的实例对象来访问。

构造块:直接在类中定义且没有加static关键字的代码块称为{}构造代码块。构造代码块在创建对象时被调用,每次创建对象都会被调用,并且构造代码块的执行次序优先于类构造函数。

public class structure {
{
System.out.println(“这里是一般代码块”);//所有类中有一个默认的构造函数,这里的代码块为布局代码块,在类中的对象被创立时实施
}
public static void main(String[] args) {

/*平时代码块:
*一直定义在在方法或语句中出现”{普通代码的执行语句}“的就称为普通代码块。
*一般而言代码块执行顺序由他们在代码中冒出的次第决定–“先出现先进行”
* */
{
System.out.println(“那里是平日代码块A”);
}
new structure();//第二次类加载时静态代码块不执行
//new A();
{
System.out.println(“这里是见惯司空代码块B”);
}
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static{
System.out.println(“这里是静态代码块”);
}
}

执行结果:

此处是静态代码块//优先于主函数
这边是平日代码块A
此间是经常代码块//类中的对象被成立时实施,每创立五遍实践一回,在加一句new
structure(); 执行结果为:
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此地是数见不鲜代码块B

3.概要总括

public class structure {
{
System.out.println(“这里是普普通通代码块”);
}
public static void main(String[] args) {
{
System.out.println(“那里是一般代码块A”);
}
//new structure();
//new structure();
new A();
{
System.out.println(“这里是通常代码块B”);
}
}
static{
System.out.println(“这里是静态代码块”);
}
}
class A{
static{
System.out.println(“这里是A中的普静态代码块1”);
}
{
System.out.println(“这里是A中的普通代码块1”);
}
{
System.out.println(“这里是A中的普通代码块2”);
}

}

举行结果:

此处是静态代码块
这边是平日代码块A
此地是A中的普静态代码块1
此间是A中的普通代码块1
这里是A中的普通代码块2
那边是不乏先例代码块B

事先级总括:静态代码块>Main()>构造代码块

1.家常代码块 public static void main(String[] args) { /*平时代码块:
*直接定义在…

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4.5.1 新增、编辑和删除

增产代码组和代码:点击展开树形菜单“系统代码”,可以观看平台置于的一部分代码组和代码。采纳“系统代码”后点击“新增分类”按钮,可以增长代码组;选取已有些代码组,点击“新增代码”按钮,能够添加具体的代码。

在新增代码组或代码的长河中,其中带黑色星号标记“*”的条条框框,标识、名称和排序ID是必须要填写的内容。平台会检测该代码组或代码的标识、名称在凉台上的合法性,确保代码组或代码的标识、名称的唯一性和可用性。

切实添加代码组、代码的操作界面如下图4.5.1-1所示:

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图4.5.1-1  新增代码组、代码

private void InfoUpdatedADD()
        {
            if (dmeObj == null)
            {
                lbInfo.Text = "在“系统代码”下新增如下代码分类";
                return;
            }

            if (dmeObj != null && dmeObj is DMESYS_SYSCODE_TYPE)
            {
                dmeCodeType = dmeObj as DMESYS_SYSCODE_TYPE;
                lbInfo.Text = "在代码分类“" + dmeCodeType.Name + "”下新增如下代码";
                return;
            }
        }

        private bool InfoUpdatedEDIT()
        {
            if (dmeObj == null)
            {
                lbInfo.Text = "加载代码类型信息时出错!";
                lbInfo.ForeColor = Color.Red;
                ucCodes.IsEnabled(false);
                return false;
            }

            if (dmeObj != null && dmeObj is DMESYS_SYSCODE_TYPE)
            {
                dmeCodeType = dmeObj as DMESYS_SYSCODE_TYPE;
                lbInfo.Text = "编辑代码分类“" + dmeCodeType.Name + "”";
                return true;
            }

            if (dmeObj != null && dmeObj is DMESYS_SYSCODE)
            {
                dmeCode = dmeObj as DMESYS_SYSCODE;
                lbInfo.Text = "编辑代码“" + dmeCode.Name + "”";
                return true;
            }

            return false;
        }

        private bool InsertorUpdateCodes()
        {
            if (dmeCode == null)
            {
                dmeCode = new DMESYS_SYSCODE();
            }

            if (dmeCodeType == null)
            {
                dmeCodeType = new DMESYS_SYSCODE_TYPE();
            }

            if (action == Action.ADD)
            {
                if (dmeObj == null && DoValidatedCodes())
                {
                    dmeCodeType.Id = FeiQing.DBO.DBOService.GetID();
                    DBOSYS_SYSCODE_TYPE.InsertDMESYS_SYSCODE_TYPE(dmeCodeType);
                    return true;
                }
                if (dmeObj is DMESYS_SYSCODE_TYPE && DoValidatedCodes())
                {
                    dmeCode.Syscode_Type_Id = dmeCodeType.Id;
                    dmeCode.Id = FeiQing.DBO.DBOService.GetID();
                    DBOSYS_SYSCODE.InsertDMESYS_SYSCODE(dmeCode);
                    return true;
                }
                return false;
            }

            if (action == Action.EDIT)
            {
                if (dmeObj is DMESYS_SYSCODE_TYPE && DoValidatedCodes())
                {
                    dmeCodeType.Id = (dmeObj as DMESYS_SYSCODE_TYPE).Id;
                    DBOSYS_SYSCODE_TYPE.UpdateDMESYS_SYSCODE_TYPE(dmeCodeType);
                    return true;
                }
                if (dmeObj is DMESYS_SYSCODE && DoValidatedCodes())
                {
                    dmeCode.Id = (dmeCode as DMESYS_SYSCODE).Id;
                    DBOSYS_SYSCODE.UpdateDMESYS_SYSCODE(dmeCode);
                    return true;
                }
                return false;
            }

            return false;
        }

        private bool DoValidatedCodes()
        {
            if (String.IsNullOrEmpty(ucCodes.LbTxtTag))
            {
                lbTip.Text = "“标识”不能为空。";
                lbTip.ForeColor = Color.Red;
                return false;
            }
            if (String.IsNullOrEmpty(ucCodes.LbTxtName))
            {
                lbTip.Text = "“名称”不能为空。";
                lbTip.ForeColor = Color.Red;
                return false;
            }
            if (String.IsNullOrEmpty(ucCodes.LbTxtOrder))
            {
                lbTip.Text = "“排序ID”不能为空。";
                lbTip.ForeColor = Color.Red;
                return false;
            }
            if (!FeiQing.Util.DataValidator2.IsNumber(ucCodes.LbTxtOrder))
            {
                lbTip.Text = "“排序ID”必须为数值。";
                lbTip.ForeColor = Color.Red;
                return false;
            }

            if (dmeObj == null && dmeCodeType != null && action == Action.ADD)
            {
                dmeCodeType.Tag = ucCodes.LbTxtTag;
                dmeCodeType.Name = ucCodes.LbTxtName;
                dmeCodeType.Order_Id = Int32.Parse(ucCodes.LbTxtOrder);
                dmeCodeType.Remark = ucCodes.LbTxtRemark;
            }
            if (dmeObj is DMESYS_SYSCODE_TYPE && dmeCode != null && action == Action.ADD)
            {
                dmeCode.Tag = ucCodes.LbTxtTag;
                dmeCode.Name = ucCodes.LbTxtName;
                dmeCode.Order_Id = Int32.Parse(ucCodes.LbTxtOrder);
                dmeCode.Remark = ucCodes.LbTxtRemark;
            }
            if (dmeObj is DMESYS_SYSCODE_TYPE && dmeCodeType != null && action == Action.EDIT)
            {
                dmeCodeType.Tag = ucCodes.LbTxtTag;
                dmeCodeType.Name = ucCodes.LbTxtName;
                dmeCodeType.Order_Id = Int32.Parse(ucCodes.LbTxtOrder);
                dmeCodeType.Remark = ucCodes.LbTxtRemark;
            }
            if (dmeObj is DMESYS_SYSCODE && dmeCode != null && action == Action.EDIT)
            {
                dmeCode.Tag = ucCodes.LbTxtTag;
                dmeCode.Name = ucCodes.LbTxtName;
                dmeCode.Order_Id = Int32.Parse(ucCodes.LbTxtOrder);
                dmeCode.Remark = ucCodes.LbTxtRemark;
            }

            return true;
        }

 

编纂代码组和代码:重要是在代码组或代码的标识,名称,排序,备注等音信发出变更的气象时展开的编排操作。点击展开树形菜单“系统代码”,在树型目录下抉择一个代码组或者代码后点击“编辑”按钮,即完成对应代码组或代码新闻的改动。具体编辑代码组、代码的操作界面如下图4.5.1-2中所示:

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图4.5.1-2  编辑代码组、代码

 

除去代码组和代码:点击展开树形菜单“系统代码”,在树型目录下抉择一个代码组或代码后点击“删除”按钮,图4.5.1-3展现了除去操作的擢升对话框界面。

备注:对于具有代码的代码组是力不从心直接删除的,首先需要删除其下属的代码。

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图4.5.1-3  删除代码组或代码指示

 

private void btnDelete_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            if (IsCodeType())
            {
                if (selectedNode.ChildNodes.Count > 0)
                {
                    GUIHelper.MessageToUserInfo("提示:该代码分类包含代码,无法直接删除!");
                    return;
                }
                if (GUIHelper.MessageQuestion("确定要删除代码分类“" + (selectedObj as DMESYS_SYSCODE_TYPE).Name + "”吗?", "删除代码分类"))
                {
                    DBOSYS_SYSCODE_TYPE.DeleteDMESYS_SYSCODE_TYPE(selectedObj as DMESYS_SYSCODE_TYPE);
                    btnRefresh_Click(sender, e);
                    return;
                }
            }
            if (IsCode())
            {
                if (GUIHelper.MessageQuestion("确定要删除代码“" + (selectedObj as DMESYS_SYSCODE).Name + "”吗?", "删除代码"))
                {
                    DBOSYS_SYSCODE.DeleteDMESYS_SYSCODE(selectedObj as DMESYS_SYSCODE);
                    btnRefresh_Click(sender, e);
                    return;
                }
            }
        }

 

点击查阅>:饥荒数据库

js代码

4.5.2 移动代码

点击展开树形菜单“系统代码”,选取一个代码后点击“移动”按钮,如下图4.5.2-1中所示,选取需要活动到的目的代码组,点击确认,即可完成代码的调动。目前平台上只协助代码移动,代码组暂时不补助活动。

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图4.5.2-1  移动代码

#region LoadCodeTypes
        private void LoadCodeTypes(TreeNode currentNode, DMESYS_SYSCODE_TYPE currentCodeType)
        {
            List<DMESYS_SYSCODE_TYPE> subCodeTypes = null;
            if (currentCodeType != null)
                subCodeTypes = DBOSYS_SYSCODE_TYPE.GetSubCodeTypes(currentCodeType);
            else
                subCodeTypes = DBOSYS_SYSCODE_TYPE.GetSYS_SYSCODE_TYPEEntities();

            foreach (DMESYS_SYSCODE_TYPE rt in subCodeTypes)
            {
                TreeNode node = currentNode.ChildNodes.Add();
                node.Tag = rt;
                node.Text = rt.Name;
                node.CollapsedImageIndex = 1;
                node.ExpandedImageIndex = 2;

                LoadCodeTypes(node, rt);
            }
        }
        #endregion

        private bool MoveCode()
        {
            if (destObj == null)
            {
                lbTip.Visible = true;
                return false;
            }

            if (destObj is DMESYS_SYSCODE_TYPE)
            {
                target.Syscode_Type_Id = (destObj as DMESYS_SYSCODE_TYPE).Id;
                DBOSYS_SYSCODE.UpdateDMESYS_SYSCODE(target);
                return true;
            }

            return false;
        }

 

 

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var uploadInst = upload.render({
      elem:'#cover'
      ,url:'addCourse'
      ,accept:'file'  // 允许上传的文件类型
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          obj.preview(function(index,file,result) {
              // console.log(file.name);    //图片名字
              // console.log(file.type);    //图片格式
              // console.log(file.size);    //图片大小
              // console.log(result);    //图片地址
              $('#preview').attr('src',result); //图片链接 base64
          });
          // layer.load();
      }
      // 上传成功回调
      ,done:function(res) {
          // console.log(upload);
          console.log(res);

      }
      // 上传失败回调
      ,error:function(index,upload) {
          // 上传失败
      }

  });

饥荒联机版新本子代码大全;饥荒联机版新本子出来之后,更新了大气的浮游生物和物品,上边小编为我们整理了那么些新东西的代码,玩家们在控制台打入相应的代码就可以拿到这多少个事物了。

php接口

代码应用格局

 $file = request()->file('file');
 // 移动到框架应用根目录/public/uploads/ 目录下
 $info = $file->move('public/upload/');
 if ($info) {
     $path = 'public/upload/'.$info->getSaveName();
     return return_succ($path);
 }

进入游玩后按“~”键调出控制台;

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输入DebugSpawn”代码名称“ 该代码所代表的物料会油但是生在鼠标所在的岗位;

 

输入c_give(“代码名称“,数量)物品会按所输多少现身在物品栏;

不行指导的浮游生物/物品则按所输多少出现在鼠标所示地方。

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绘图桌

代码 cartographydesk

地图卷轴

代码 mapscroll

澳门葡京备用网址 ,羽毛笔

代码 featherpencil

月之石

代码 moonrocknugget

万紫千红宝石

代码 opalpreciousgem

呼月者权杖

代码 opalstaff

呼月基座

代码 moonbase

可疑的月化石

鬣犬

代码 gargoyle_houndatk

鬣犬

代码 gargoyle_hounddeath

野猪

代码 gargoyle_werepigatk

野猪

代码 gargoyle_werepighowl

野猪

代码 gargoyle_werepigdeath

代码 sculpture_knighthead

可疑宣城石体系

主提辖部

代码 sculpture_bishophead

骑兵头部

代码 sculpture_knighthead

战车鼻部

代码 sculpture_rooknose

承德石素描系列

主教油画

代码 sculpture_bishopbody

骑兵油画

代码 sculpture_knightbody

战车版画

代码 sculpture_rookbody

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蘑菇蛤/毒蕈

代码 toadstool

毒蕈树菇

代码 mushroomsprout

毒蕈皮

代码 shroom_skin

蘑菇灯

代码 mushroom_light

多彩蘑菇灯

代码 mushroom_light2

蘑菇帽系列

绿蘑菇帽

代码 green_mushroomhat

蓝蘑菇帽

代码 blue_mushroomhat

红蘑菇帽

代码 red_mushroomhat

友善的稻草人

代码 scarecrow

金丝雀

代码 canary

金色羽毛

代码 feather_canary

雷电吹箭

代码 blowdart_yellow

龙鳞火炉

代码 dragonflyfurnace

影子战车

代码 shadow_rook

阴影主教

代码 shadow_bishop

影子骑士

代码 shadow_knight

什么人知的化石骨架

代码 fossil_stalker

化石碎片

代码 fossil_piece

影子之心

代码 shadowheart

月晷

代码 moondial

蘑菇农场

代码 mushroom_farm

迷你国际象棋

鬼斧神工骑士象棋白色/肉色

代码 trinket_30/31

迷你战车象棋白色/黑色

代码 trinket_28/29

迷你主教象棋白色/黑色

代码 trinket_15/16

陶轮

代码 sculptingtable

国际象棋

(marble为白色 stone为粉粉色,输入代码时请自行依照气象改变颜色)

烟斗

代码 chesspiece_pipe_marble/stone

禁卫

代码 chesspiece_pawn_marble/stone

牛角帽

代码 chesspiece_hornucopia_marble/stone

皇后

代码 chesspiece_muse_marble/stone

国王

代码 chesspiece_formal_marble/stone

骑士

代码 chesspiece_knight_marble/stone

主教

代码 chesspiece_bishop_marble/stone

战车

代码 chesspiece_rook_marble/stone

茶几

代码 endtable

大型蜂巢

代码 beequeenhivegrown

蜜蜂皇后

代码 beequeen

雄峰/鬼蜂

代码 beegurd

蜂王浆

代码 royal_jelly

霓虹软糖

代码 jellybean

亳州豌豆

代码 marblebean

德州石灌木

代码 marbleshrub_tall

木栅栏

代码 fence

可放置的木栅栏

代码 fence_item

木门

代码 fence_gate

可停放的木门

代码 fence_gate_item

岩石小穴

代码 critterlab

冷冻虫卵

代码 lavae_cocoon

小浣猫

代码 critterlab_kitten

小鬣犬

代码 critterlab_puppy

小钢羊

代码 critterlab_lamb

小龙蝇

代码 critterlab_dragonling

小格罗姆

代码 critterlab_glomling

无睛鹿

代码 deer

小木牌

代码 minisign_item

蜂蜡

代码 beeswax

蜡纸

代码 waxpaper

捆绑打包

代码 bundlewrap

包裹

代码 bundle

蜂冠

代码 hivehat

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