快捷精晓C

一.out的形参变量无需再提前证明

1. out 变量(out variables)

  以前我们使用out变量必须在行使前开始展览宣示,C# 7.0
给大家提供了一种更精简的语法 “使用时展开内联注解” 。如下所示:

1   var input = ReadLine();
2   if (int.TryParse(input, out var result))
3   {
4       WriteLine("您输入的数字是:{0}",result);
5   }
6   else
7   {
8       WriteLine("无法解析输入...");
9   }

  上边代码编写翻译后:

 1   int num;
 2   string s = Console.ReadLine();
 3   if (int.TryParse(s, out num))
 4   {
 5       Console.WriteLine("您输入的数字是:{0}", num);
 6   }
 7   else
 8   {
 9       Console.WriteLine("无法解析输入...");
10   }

 原理分析:所谓的 “内联注解”
编写翻译后固然在此以前的本来写法,只是以往由编写翻译器来成功。

 备注:在举办内联评释时,即可直接写明变量的项目也足以写隐式类型,因为out关键字修饰的终将是某些变量。

1. out 变量(out variables)

  以前我们接纳out变量必须在利用前进行宣示,C# 7.0
给大家提供了一种更精简的语法 “使用时展开内联证明” 。如下所示:

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var input = ReadLine();
if (int.TryParse(input, out var result))
{
    WriteLine("您输入的数字是:{0}", input);
}
else
{
   WriteLine("无法解析输入...");
}

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  上面代码编写翻译后:

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 int num;
 string s = Console.ReadLine();
 if (int.TryParse(s, out num))
 {
    Console.WriteLine("您输入的数字是:{0}", s);
 }
 else
 {
    Console.WriteLine("无法解析输入...");
 }

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 原理分析:所谓的 “内联证明”
编写翻译后即令此前的本来面目写法,只是未来由编写翻译器来实现。

 备注:在实行内联注解时,即可直接写明变量的花色也足以写隐式类型,因为out关键字修饰的肯定是局地变量。

1. out 变量(out variables)

  从前作者们使用out变量必须在动用前进行宣示,C# 7.0
给大家提供了一种更精简的语法 “使用时开展内联注解” 。如下所示:

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1   var input = ReadLine();
2   if (int.TryParse(input, out var result))
3   {
4       WriteLine("您输入的数字是:{0}",result);
5   }
6   else
7   {
8       WriteLine("无法解析输入...");
9   }

澳门葡京备用网址 6😉

  上边代码编写翻译后:

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 1   int num;
 2   string s = Console.ReadLine();
 3   if (int.TryParse(s, out num))
 4   {
 5       Console.WriteLine("您输入的数字是:{0}", num);
 6   }
 7   else
 8   {
 9       Console.WriteLine("无法解析输入...");
10   }

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 原理分析:所谓的 “内联注明”
编写翻译后即令从前的原始写法,只是未来由编写翻译器来形成。

 备注:在举办内联申明时,即可直接写明变量的连串也得以写隐式类型,因为out关键字修饰的终将是一些变量。

befor:

2. 元组(Tuples)

 元组(Tuple)在 .Net 4.0 的时候就有了,但元组也有些缺点,如:

   1)Tuple 会影响代码的可读性,因为它的性质名都以:Item1,Item2.. 。

   2)Tuple 还不够轻量级,因为它是援引类型(Class)。

   备注:上述所指 Tuple
还不够轻量级,是从某种意义上来说的照旧是一种假若,即假诺分配操作10分的多。

 C# 7 中的元组(ValueTuple)消除了上述七个缺陷:

   1)ValueTuple 协助语义上的字段命名。

   2)ValueTuple 是值类型(Struct)。

 1. 怎么着创建二个元组?

1   var tuple = (1, 2);                           // 使用语法糖创建元组
2   var tuple2 = ValueTuple.Create(1, 2);         // 使用静态方法【Create】创建元组
3   var tuple3 = new ValueTuple<int, int>(1, 2);  // 使用 new 运算符创建元组
4   
5   WriteLine($"first:{tuple.Item1}, second:{tuple.Item2}, 上面三种方式都是等价的。");

 原理分析:上面二种格局最终都以行使 new 运算符来创立实例。

 2. 怎么创造给字段命名的元组?

 1   // 左边指定字段名称
 2   (int one, int two) tuple = (1, 2);
 3   WriteLine($"first:{tuple.one}, second:{tuple.two}");
 4   
 5   // 右边指定字段名称
 6   var tuple2 = (one: 1, two: 2);
 7   WriteLine($"first:{tuple2.one}, second:{tuple2.two}");
 8   
 9   // 左右两边同时指定字段名称
10   (int one, int two) tuple3 = (first: 1, second: 2);    /* 此处会有警告:由于目标类型(xx)已指定了其它名称,因为忽略元组名称xxx */
11   WriteLine($"first:{tuple3.one}, second:{tuple3.two}");

 注:左右两边同时钦点字段名称,会动用左侧的字段名称覆盖右侧的字段名称(一一对应)。 

 原理分析:上述给字段命名的元组在编写翻译后其字段名称恐怕:Item1,
Item2…,即:“命名”只是语义上的命名。

 3. 什么是解构?

 解构顾名思义就是将总体分解成都部队分。

 4. 解构元组,如下所示:

1   var (one, two) = GetTuple();
2   
3   WriteLine($"first:{one}, second:{two}");

1   static (int, int) GetTuple()
2   {
3       return (1, 2);
4   }

 原理分析:解构元组正是将元组中的字段值赋值给证明的有的变量(编写翻译后可查阅)。

 备注:在解构时“=”左边能领取变量的数据类型(如上所示),元组中字段类型相同时即可领取具体项目也足以是隐式类型,但元组中字段类型

 差异时只可以领到隐式类型。

 5. 解构能够动用于 .Net 的妄动档次,但须要编写制定 Deconstruct
方法成员(实例或扩充)。如下所示:

 1   public class Student
 2   {
 3       public Student(string name, int age)
 4       {
 5           Name = name;
 6           Age = age;
 7       }
 8   
 9       public string Name { get; set; }
10   
11       public int Age { get; set; }
12   
13       public void Deconstruct(out string name, out int age)
14       {
15           name = Name;
16           age = Age;
17       }
18   }

 使用方法如下:

1   var (Name, Age) = new Student("Mike", 30);
2   
3   WriteLine($"name:{Name}, age:{Age}");

 原理分析:编译后正是由其实例调用 Deconstruct 方法,然后给一部分变量赋值。

 Deconstruct 方法签名:

1   // 实例签名
2   public void Deconstruct(out type variable1, out type variable2...)
3   
4   // 扩展签名
5   public static void Deconstruct(this type instance, out type variable1, out type variable2...)

 计算:1. 元组的规律是运用了成员类型的嵌套恐怕是说成员类型的递归。2.
编写翻译器很牛B才能提供这么美妙的语法。

  使用 ValueTuple 则需要导入: Install - Package System.ValueTuple

2. 元组(Tuples)

 元组(Tuple)在 .Net 4.0 的时候就有了,但元组也有个别缺点,如:

   1)Tuple 会影响代码的可读性,因为它的属性名都以:Item1,Item2.. 。

   2)Tuple 还不够轻量级,因为它是援引类型(Class)。

   备注:上述所指 Tuple
还不够轻量级,是从某种意义上来说的依然是一种若是,即假若分配操作13分的多。

 C# 7 中的元组(ValueTuple)化解了上述七个缺陷:

   1)ValueTuple 补助语义上的字段命名。

   2)ValueTuple 是值类型(Struct)。

 1. 什么成立二个元组?

1   var tuple = (1, 2);                           // 使用语法糖创建元组
2   var tuple2 = ValueTuple.Create(1, 2);         // 使用静态方法【Create】创建元组
3   var tuple3 = new ValueTuple<int, int>(1, 2);  // 使用 new 运算符创建元组
4   
5   WriteLine($"first:{tuple.Item1}, second:{tuple.Item2}, 上面三种方式都是等价的。");

 原理分析:上边三种办法最后都以选用 new 运算符来制造实例。

 2. 怎么样创设给字段命名的元组?

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 1   // 左边指定字段名称
 2   (int one, int two) tuple = (1, 2);
 3   WriteLine($"first:{tuple.one}, second:{tuple.two}");
 4   
 5   // 右边指定字段名称
 6   var tuple2 = (one: 1, two: 2);
 7   WriteLine($"first:{tuple2.one}, second:{tuple2.two}");
 8   
 9   // 左右两边同时指定字段名称
10   (int one, int two) tuple3 = (first: 1, second: 2);    /* 此处会有警告:由于目标类型(xx)已指定了其它名称,因为忽略元组名称xxx */
11   WriteLine($"first:{tuple3.one}, second:{tuple3.two}");

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 注:左右两边同时钦赐字段名称,会利用左边的字段名称覆盖右侧的字段名称(一一对应)。 

 原理分析:上述给字段命名的元组在编写翻译后其字段名称恐怕:Item1,
Item2…,即:“命名”只是语义上的命名。

快捷精晓C。 3. 什么是解构?

 解构顾名思义正是将完全分解成都部队分。

 4. 解构元组,如下所示:

1   var (one, two) = GetTuple();
2   
3   WriteLine($"first:{one}, second:{two}");

1   static (int, int) GetTuple()
2   {
3       return (1, 2);
4   }

 原理分析:解构元组正是将元组中的字段值赋值给申明的部分变量(编译后可查阅)。

 备注:在解构时“=”左侧能领取变量的数据类型(如上所示),元组中字段类型相同时即可领到具体品种也足以是隐式类型,但元组中字段类型

 分歧时只可以领到隐式类型。

 5. 解构能够选拔于 .Net 的随机档次,但需求编写制定 Deconstruct
方法成员(实例或扩大)。如下所示:

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 1   public class Student
 2   {
 3       public Student(string name, int age)
 4       {
 5           Name = name;
 6           Age = age;
 7       }
 8   
 9       public string Name { get; set; }
10   
11       public int Age { get; set; }
12   
13       public void Deconstruct(out string name, out int age)
14       {
15           name = Name;
16           age = Age;
17       }
18   }

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 使用形式如下:

1   var (Name, Age) = new Student("Mike", 30);
2   
3   WriteLine($"name:{Name}, age:{Age}");

 原理分析:编写翻译后正是由其实例调用 Deconstruct 方法,然后给部分变量赋值。

 Deconstruct 方法签名:

1   // 实例签名
2   public void Deconstruct(out type variable1, out type variable2...)
3   
4   // 扩展签名
5   public static void Deconstruct(this type instance, out type variable1, out type variable2...)

 计算:1. 元组的原理是运用了成员类型的嵌套大概是说成员类型的递归。2.
编写翻译器很牛B才能提供那样赏心悦目的语法。

  使用 ValueTuple 则需要导入: Install - Package System.ValueTuple

2. 元组(Tuples)

 元组(Tuple)在 .Net 4.0 的时候就有了,但元组也某些缺点,如:

   1)Tuple 会影响代码的可读性,因为它的性质名都以:Item1,Item2.. 。

   2)Tuple 还不够轻量级,因为它是援引类型(Class)。

   备注:上述所指 Tuple
还不够轻量级,是从某种意义上的话的依然是一种倘使,即只要分配操作尤其的多。

 C# 7 中的元组(ValueTuple)消除了上述四个毛病:

   1)ValueTuple 协助语义上的字段命名。

   2)ValueTuple 是值类型(Struct)。

 1. 什么创建三个元组?

1   var tuple = (1, 2);                           // 使用语法糖创建元组
2   var tuple2 = ValueTuple.Create(1, 2);         // 使用静态方法【Create】创建元组
3   var tuple3 = new ValueTuple<int, int>(1, 2);  // 使用 new 运算符创建元组
4   
5   WriteLine($"first:{tuple.Item1}, second:{tuple.Item2}, 上面三种方式都是等价的。");

 原理分析:上边二种艺术最终都以采纳 new 运算符来创制实例。

 2. 怎么样成立给字段命名的元组?

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 1   // 左边指定字段名称
 2   (int one, int two) tuple = (1, 2);
 3   WriteLine($"first:{tuple.one}, second:{tuple.two}");
 4   
 5   // 右边指定字段名称
 6   var tuple2 = (one: 1, two: 2);
 7   WriteLine($"first:{tuple2.one}, second:{tuple2.two}");
 8   
 9   // 左右两边同时指定字段名称
10   (int one, int two) tuple3 = (first: 1, second: 2);    /* 此处会有警告:由于目标类型(xx)已指定了其它名称,因为忽略元组名称xxx */
11   WriteLine($"first:{tuple3.one}, second:{tuple3.two}");

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 注:左右两边同时钦赐字段名称,会动用右侧的字段名称覆盖右侧的字段名称(一一对应)。 

 原理分析:上述给字段命名的元组在编写翻译后其字段名称或然:Item1,
Item2…,即:“命名”只是语义上的命名。

 3. 什么是解构?

 解构顾名思义就是将总体分解成都部队分。

 4. 解构元组,如下所示:

1   var (one, two) = GetTuple();
2   
3   WriteLine($"first:{one}, second:{two}");

1   static (int, int) GetTuple()
2   {
3       return (1, 2);
4   }

 原理分析:解构元组正是将元组中的字段值赋值给申明的一部分变量(编译后可查看)。

 备注:在解构时“=”左侧能领到变量的数据类型(如上所示),元组中字段类型相同时即可领取具体项目也得以是隐式类型,但元组中字段类型

 分裂时只好提取隐式类型。

 5. 解构能够使用于 .Net 的随机档次,但必要编制 Deconstruct
方法成员(实例或扩张)。如下所示:

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 1   public class Student
 2   {
 3       public Student(string name, int age)
 4       {
 5           Name = name;
 6           Age = age;
 7       }
 8   
 9       public string Name { get; set; }
10   
11       public int Age { get; set; }
12   
13       public void Deconstruct(out string name, out int age)
14       {
15           name = Name;
16           age = Age;
17       }
18   }

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 使用办法如下:

1   var (Name, Age) = new Student("Mike", 30);
2   
3   WriteLine($"name:{Name}, age:{Age}");

 原理分析:编写翻译后正是由其实例调用 Deconstruct 方法,然后给一些变量赋值。

澳门葡京备用网址, Deconstruct 方法签名:

1   // 实例签名
2   public void Deconstruct(out type variable1, out type variable2...)
3   
4   // 扩展签名
5   public static void Deconstruct(this type instance, out type variable1, out type variable2...)

 总计:1. 元组的法则是运用了成员类型的嵌套可能是说成员类型的递归。2.
编写翻译器很牛B才能提供这么唯妙的语法。

  使用 ValueTuple 则需要导入: Install - Package System.ValueTuple
string input = "3";
int numericResult;
if (int.TryParse(input, out numericResult))
    Console.WriteLine(numericResult);
else
    Console.WriteLine("Could not parse input");

3. 方式匹配(Pattern matching)

 1. is 表达式(is expressions),如:

 1   static int GetSum(IEnumerable<object> values)
 2   {
 3       var sum = 0;
 4       if (values == null) return sum;
 5   
 6       foreach (var item in values)
 7       {
 8           if (item is short)     // C# 7 之前的 is expressions
 9           {
10               sum += (short)item;
11           }
12           else if (item is int val)  // C# 7 的 is expressions
13           {
14               sum += val;
15           }
16           else if (item is string str && int.TryParse(str, out var result))  // is expressions 和 out variables 结合使用
17           {
18               sum += result;
19           }
20           else if (item is IEnumerable<object> subList)
21           {
22               sum += GetSum(subList);
23           }
24       }
25   
26       return sum;
27   }

 使用办法:

1   条件控制语句(obj is type variable)
2   {
3      // Processing...
4   }

 原理分析:此 is 非彼 is ,这几个扩充的 is 其实是 as 和 if
的三结合。即它先进行 as 转换再进行 if 判断,判断其结果是不是为 null,不等于
null 则履行

 语句块逻辑,反之不行。由上可见其实C#
7在此之前我们也可完毕类似的机能,只是写法上相比较麻烦。

 2. switch语句更新(switch statement updates),如:

 1   static int GetSum(IEnumerable<object> values)
 2   {
 3       var sum = 0;
 4       if (values == null) return 0;
 5   
 6       foreach (var item in values)
 7       {
 8           switch (item)
 9           {
10               case 0:                // 常量模式匹配
11                   break;
12               case short sval:       // 类型模式匹配
13                   sum += sval;
14                   break;
15               case int ival:
16                   sum += ival;
17                   break;
18               case string str when int.TryParse(str, out var result):   // 类型模式匹配 + 条件表达式
19                   sum += result;
20                   break;
21               case IEnumerable<object> subList when subList.Any():
22                   sum += GetSum(subList);
23                   break;
24               default:
25                   throw new InvalidOperationException("未知的类型");
26           }
27       }
28   
29       return sum;
30   }

 使用方法:

 1   switch (item)
 2   {
 3       case type variable1:
 4           // processing...
 5           break;
 6       case type variable2 when predicate:
 7           // processing...
 8           break;
 9       default:
10           // processing...
11           break;
12   }

 原理分析:此 switch 非彼 switch,编写翻译后您会发现扩展的 switch 正是 as
、if 、goto 语句的组合体。同 is expressions 一样,以前我们也能实

 现只是写法相比较麻烦并且可读性不强。

 总计:格局匹配语法是想让我们在简要的事态下跌成类似与多态一样的动态调用,即在运维时规定成员类型和调用具体的贯彻。

3. 情势匹配(Pattern matching)

 1. is 表达式(is expressions),如:

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 1   static int GetSum(IEnumerable<object> values)
 2   {
 3       var sum = 0;
 4       if (values == null) return sum;
 5   
 6       foreach (var item in values)
 7       {
 8           if (item is short)     // C# 7 之前的 is expressions
 9           {
10               sum += (short)item;
11           }
12           else if (item is int val)  // C# 7 的 is expressions
13           {
14               sum += val;
15           }
16           else if (item is string str && int.TryParse(str, out var result))  // is expressions 和 out variables 结合使用
17           {
18               sum += result;
19           }
20           else if (item is IEnumerable<object> subList)
21           {
22               sum += GetSum(subList);
23           }
24       }
25   
26       return sum;
27   }

澳门葡京备用网址 18

 使用方法:

1   条件控制语句(obj is type variable)
2   {
3      // Processing...
4   }

 原理分析:此 is 非彼 is ,这么些扩大的 is 其实是 as 和 if
的重组。即它先实行 as 转换再拓展 if 判断,判断其结果是还是不是为 null,不对等
null 则实行

 语句块逻辑,反之不行。由上可见其实C#
7以前大家也可达成类似的作用,只是写法上相比较繁琐。

 2. switch语句更新(switch statement updates),如:

澳门葡京备用网址 19

 1   static int GetSum(IEnumerable<object> values)
 2   {
 3       var sum = 0;
 4       if (values == null) return 0;
 5   
 6       foreach (var item in values)
 7       {
 8           switch (item)
 9           {
10               case 0:                // 常量模式匹配
11                   break;
12               case short sval:       // 类型模式匹配
13                   sum += sval;
14                   break;
15               case int ival:
16                   sum += ival;
17                   break;
18               case string str when int.TryParse(str, out var result):   // 类型模式匹配 + 条件表达式
19                   sum += result;
20                   break;
21               case IEnumerable<object> subList when subList.Any():
22                   sum += GetSum(subList);
23                   break;
24               default:
25                   throw new InvalidOperationException("未知的类型");
26           }
27       }
28   
29       return sum;
30   }

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 使用模式:

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 1   switch (item)
 2   {
 3       case type variable1:
 4           // processing...
 5           break;
 6       case type variable2 when predicate:
 7           // processing...
 8           break;
 9       default:
10           // processing...
11           break;
12   }

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 原理分析:此 switch 非彼 switch,编写翻译后你会意识扩充的 switch 正是 as
、if 、goto 语句的组合体。同 is expressions 一样,以前大家也能实

 现只是写法比较麻烦并且可读性不强。

 计算:格局匹配语法是想让我们在简要的气象下促成类似与多态一样的动态调用,即在运维时规定成员类型和调用具体的兑现。

3. 方式匹配(帕特tern matching)

 1. is 表达式(is expressions),如:

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 1   static int GetSum(IEnumerable<object> values)
 2   {
 3       var sum = 0;
 4       if (values == null) return sum;
 5   
 6       foreach (var item in values)
 7       {
 8           if (item is short)     // C# 7 之前的 is expressions
 9           {
10               sum += (short)item;
11           }
12           else if (item is int val)  // C# 7 的 is expressions
13           {
14               sum += val;
15           }
16           else if (item is string str && int.TryParse(str, out var result))  // is expressions 和 out variables 结合使用
17           {
18               sum += result;
19           }
20           else if (item is IEnumerable<object> subList)
21           {
22               sum += GetSum(subList);
23           }
24       }
25   
26       return sum;
27   }

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 使用格局:

1   条件控制语句(obj is type variable)
2   {
3      // Processing...
4   }

 原理分析:此 is 非彼 is ,这一个扩大的 is 其实是 as 和 if
的整合。即它先举办 as 转换再开展 if 判断,判断其结果是或不是为 null,不等于
null 则实施

 语句块逻辑,反之不行。由上可见其实C#
7从前我们也可实现类似的效用,只是写法上比较麻烦。

 2. switch语句更新(switch statement updates),如:

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 1   static int GetSum(IEnumerable<object> values)
 2   {
 3       var sum = 0;
 4       if (values == null) return 0;
 5   
 6       foreach (var item in values)
 7       {
 8           switch (item)
 9           {
10               case 0:                // 常量模式匹配
11                   break;
12               case short sval:       // 类型模式匹配
13                   sum += sval;
14                   break;
15               case int ival:
16                   sum += ival;
17                   break;
18               case string str when int.TryParse(str, out var result):   // 类型模式匹配 + 条件表达式
19                   sum += result;
20                   break;
21               case IEnumerable<object> subList when subList.Any():
22                   sum += GetSum(subList);
23                   break;
24               default:
25                   throw new InvalidOperationException("未知的类型");
26           }
27       }
28   
29       return sum;
30   }

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 使用办法:

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 1   switch (item)
 2   {
 3       case type variable1:
 4           // processing...
 5           break;
 6       case type variable2 when predicate:
 7           // processing...
 8           break;
 9       default:
10           // processing...
11           break;
12   }

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 原理分析:此 switch 非彼 switch,编写翻译后您会发现扩充的 switch 便是 as
、if 、goto 语句的组合体。同 is expressions 一样,从前小编们也能实

 现只是写法比较繁琐并且可读性不强。

 总括:情势匹配语法是想让我们在简易的情事降低成类似与多态一样的动态调用,即在运作时规定成员类型和调用具体的达成。

after:

4. 有的引用和引用重回 (Ref locals and returns)

 大家精晓 C# 的 ref 和 out
关键字是对值传递的3个补偿,是为着防患值类型大目的在Copy进程中损失越来越多的品质。以后在C#
7中 ref 关键字得

 到了增加,它不仅仅能够拿走值类型的引用而且还足以拿走某些变量(引用类型)的部分引用。如:

 1   static ref int GetLocalRef(int[,] arr, Func<int, bool> func)
 2   {
 3       for (int i = 0; i < arr.GetLength(0); i++)
 4       {
 5           for (int j = 0; j < arr.GetLength(1); j++)
 6           {
 7               if (func(arr[i, j]))
 8               {
 9                   return ref arr[i, j];
10               }
11           }
12       }
13   
14       throw new InvalidOperationException("Not found");
15   }

 Call:

1   int[,] arr = { { 10, 15 }, { 20, 25 } };
2   ref var num = ref GetLocalRef(arr, c => c == 20);
3   num = 600;
4   
5   Console.WriteLine(arr[1, 0]);

 Print results:

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 利用方法:

 1. 主意的重回值必须是引用重回:

     a)  证明方法签名时务必在回到类型前增进 ref 修饰。

     b)  在各种 return 关键字后也要加上 ref 修饰,以标明是重临引用。

 2. 分配引用(即赋值),必须在宣称局地变量前增进 ref
修饰,以及在措施再次来到引用前增加 ref 修饰。

 注:C#
开发的是托管代码,所以一般不指望程序员去操作指针。并由上述可见在动用进程中必要多量的采取ref 来评释那是援引变量(编写翻译后其

 实没那么多),当然那也是为了拉长代码的可读性。 

 总结:虽然 C# 7
中提供了有个别引用和引用再次来到,但为了以免万一滥用所以也有过多约束,如:

 1. 你无法将一个值分配给 ref 变量,如:

1   ref int num = 10;   // error:无法使用值初始化按引用变量

 2. 您不能够回来五个生存期不超过方法成效域的变量引用,如:

1 public ref int GetLocalRef(int num) => ref num;   // error: 无法按引用返回参数,因为它不是 ref 或 out 参数

 3. ref 不能够修饰 “属性” 和 “索引器”。 

1   var list = new List<int>();
2   ref var n = ref list.Count;  // error: 属性或索引器不能作为 out 或 ref 参数传递 

 原理分析:格外不难正是指针传递,并且个人觉得此语法的行使情形12分有限,都以用来处理大目的的,目标是削减GC进步品质。

4. 有个别引用和引用再次回到 (Ref locals and returns)

 大家驾驭 C# 的 ref 和 out
关键字是对值传递的3个补给,是为着防止值类型大目的在Copy进度中损失更多的属性。以后在C#
7中 ref 关键字得

 到了增加,它不只可以够拿走值类型的引用而且还足以拿走某些变量(引用类型)的部分引用。如:

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 1   static ref int GetLocalRef(int[,] arr, Func<int, bool> func)
 2   {
 3       for (int i = 0; i < arr.GetLength(0); i++)
 4       {
 5           for (int j = 0; j < arr.GetLength(1); j++)
 6           {
 7               if (func(arr[i, j]))
 8               {
 9                   return ref arr[i, j];
10               }
11           }
12       }
13   
14       throw new InvalidOperationException("Not found");
15   }

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 Call:

1   int[,] arr = { { 10, 15 }, { 20, 25 } };
2   ref var num = ref GetLocalRef(arr, c => c == 20);
3   num = 600;
4   
5   Console.WriteLine(arr[1, 0]);

 Print results:

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 利用办法:

 1. 方法的重回值必须是引用重临:

     a)  注脚方法签名时务必在回到类型前拉长 ref 修饰。

     b)  在各类 return 关键字后也要丰富 ref 修饰,以注解是再次来到引用。

 2. 分红引用(即赋值),必须在申明局地变量前增加 ref
修饰,以及在章程再次来到引用前增进 ref 修饰。

 注:C#
开发的是托管代码,所以一般不期望程序员去操作指针。并由上述可见在动用进度中供给大批量的采纳ref 来表明那是援引变量(编写翻译后其

 实没那么多),当然那也是为了增加代码的可读性。 

 总结:虽然 C# 7
中提供了部分引用和引用再次来到,但为了预防滥用所以也有很多封锁,如:

 1. 你不能够将1个值分配给 ref 变量,如:

1   ref int num = 10;   // error:无法使用值初始化按引用变量

 2. 您不可能回来三个生存期不超越方法功用域的变量引用,如:

1 public ref int GetLocalRef(int num) => ref num;   // error: 无法按引用返回参数,因为它不是 ref 或 out 参数

 3. ref 不能够修饰 “属性” 和 “索引器”。 

1   var list = new List<int>();
2   ref var n = ref list.Count;  // error: 属性或索引器不能作为 out 或 ref 参数传递 

 原理分析:相当简单就是指针传递,并且个人觉得此语法的运用情况13分有限,都是用来拍卖大指标的,指标是压缩GC提升品质。

4. 片段引用和引用重回 (Ref locals and returns)

 大家知道 C# 的 ref 和 out
关键字是对值传递的三个填补,是为着避防值类型大指标在Copy进度中损失越多的天性。今后在C#
7中 ref 关键字得

 到了升高,它不光能够收获值类型的引用而且还足以拿走有些变量(引用类型)的部分引用。如:

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 1   static ref int GetLocalRef(int[,] arr, Func<int, bool> func)
 2   {
 3       for (int i = 0; i < arr.GetLength(0); i++)
 4       {
 5           for (int j = 0; j < arr.GetLength(1); j++)
 6           {
 7               if (func(arr[i, j]))
 8               {
 9                   return ref arr[i, j];
10               }
11           }
12       }
13   
14       throw new InvalidOperationException("Not found");
15   }

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 Call:

1   int[,] arr = { { 10, 15 }, { 20, 25 } };
2   ref var num = ref GetLocalRef(arr, c => c == 20);
3   num = 600;
4   
5   Console.WriteLine(arr[1, 0]);

 Print results:

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 利用格局:

 1. 措施的重临值必须是引用重临:

     a)  申明方法签名时务必在回到类型前增加 ref 修饰。

     b)  在各样 return 关键字后也要增加 ref 修饰,以证明是回到引用。

 2. 分红引用(即赋值),必须在评释局地变量前增加 ref
修饰,以及在点子再次来到引用前增进 ref 修饰。

 注:C#
开发的是托管代码,所以一般不愿意程序员去操作指针。并由上述可见在行使进度中要求大批量的行使
ref 来证明这是援引变量(编写翻译后其

 实没那么多),当然那也是为着进步代码的可读性。 

 总结:虽然 C# 7
中提供了一部分引用和引用重返,但为了幸免滥用所以也有不可胜言封锁,如:

 1. 您不可能将三个值分配给 ref 变量,如:

1   ref int num = 10;   // error:无法使用值初始化按引用变量

 2. 你不能够回来一个生存期不当先方法成效域的变量引用,如:

1 public ref int GetLocalRef(int num) => ref num;   // error: 无法按引用返回参数,因为它不是 ref 或 out 参数

 3. ref 不能够修饰 “属性” 和 “索引器”。 

1   var list = new List<int>();
2   ref var n = ref list.Count;  // error: 属性或索引器不能作为 out 或 ref 参数传递 

 原理分析:非凡不难就是指针传递,并且个人认为此语法的运用处境十一分不难,都以用来拍卖大目的的,指标是减弱GC提高品质。

string input = "3";
if (int.TryParse(input, out var numericResult))
    Console.WriteLine(numericResult);
else
    Console.WriteLine("Could not parse input");

5. 局地函数(Local functions)

 C# 7 中的一个功力“局地函数”,如下所示:

 1    static IEnumerable<char> GetCharList(string str)
 2    {
 3        if (IsNullOrWhiteSpace(str))
 4            throw new ArgumentNullException(nameof(str));
 5    
 6        return GetList();
 7    
 8        IEnumerable<char> GetList()
 9        {
10            for (int i = 0; i < str.Length; i++)
11            {
12                yield return str[i];
13            }
14        }
15    }

 使用方法:

1   [数据类型,void] 方法名([参数])
2   {
3      // Method body;[] 里面都是可选项
4   }

 原理分析:局地函数即使是在别的函数内部宣称,但它编译后就是二个被
internal 修饰的静态函数,它是属于类,至于它怎么能够使用上级函

 数中的局地变量和参数呢?那是因为编写翻译器会依照其行使的积极分子变动3个新类型(Class/Struct)然后将其传播函数中。由上可以则有个别函数的声

 明跟地方无关,并可无限嵌套。

 总计:个人认为某个函数是对 C#
分外机制在语义上的1回补充(如上例),以及为代码提供清晰的构造而设置的语法。但有些函数也有其缺点,

 正是有的函数中的代码不也许复用(反射除此之外)。

5. 有的函数(Local functions)

 C# 7 中的2个效果“局地函数”,如下所示:

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 1    static IEnumerable<char> GetCharList(string str)
 2    {
 3        if (IsNullOrWhiteSpace(str))
 4            throw new ArgumentNullException(nameof(str));
 5    
 6        return GetList();
 7    
 8        IEnumerable<char> GetList()
 9        {
10            for (int i = 0; i < str.Length; i++)
11            {
12                yield return str[i];
13            }
14        }
15    }

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 使用方法:

1   [数据类型,void] 方法名([参数])
2   {
3      // Method body;[] 里面都是可选项
4   }

 原理分析:局地函数即使是在别的函数内部宣称,但它编写翻译后就是三个被
internal 修饰的静态函数,它是属于类,至于它干吗能够利用上级函

 数中的局地变量和参数呢?那是因为编写翻译器会基于其利用的积极分子变动1个新类型(Class/Struct)然后将其扩散函数中。由上能够则有个别函数的声

 明跟地方非亲非故,并可无限嵌套。

 计算:个人觉得有个别函数是对 C#
非凡机制在语义上的二遍补充(如上例),以及为代码提供清晰的组织而设置的语法。但部分函数也有其症结,

 便是部分函数中的代码不恐怕复用(反射除此而外)。

5. 有个别函数(Local functions)

 C# 7 中的三个功用“局地函数”,如下所示:

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 1    static IEnumerable<char> GetCharList(string str)
 2    {
 3        if (IsNullOrWhiteSpace(str))
 4            throw new ArgumentNullException(nameof(str));
 5    
 6        return GetList();
 7    
 8        IEnumerable<char> GetList()
 9        {
10            for (int i = 0; i < str.Length; i++)
11            {
12                yield return str[i];
13            }
14        }
15    }

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 使用情势:

1   [数据类型,void] 方法名([参数])
2   {
3      // Method body;[] 里面都是可选项
4   }

 原理分析:局地函数尽管是在其余函数内部宣称,但它编写翻译后就是一个被
internal 修饰的静态函数,它是属于类,至于它为何能够使用上级函

 数中的局部变量和参数呢?这是因为编写翻译器会依照其应用的分子变动三个新类型(Class/Struct)然后将其传播函数中。由上可知则有的函数的声

 明跟地点非亲非故,并可无限嵌套。

 总计:个人认为某些函数是对 C#
分外机制在语义上的一次补充(如上例),以及为代码提供明晰的构造而设置的语法。但部分函数也有其缺点,

 正是一些函数中的代码无法复用(反射除此之外)。

二.扩张了元组(Tuple的应用,必要Nuget引用 System.ValueTuple)

6. 更多的表述式体成员(More expression-bodied members)

 C# 6
的时候就帮衬表明式体成员,但登时只帮助“函数成员”和“只读属性”,这一风味在C#
7中收获了扩大,它能支撑越来越多的积极分子:构造函数

 、析构函数、带 get,set 访问器的习性、以及索引器。如下所示:

 1   public class Student
 2   {
 3       private string _name;
 4   
 5       // Expression-bodied constructor
 6       public Student(string name) => _name = name;
 7   
 8       // Expression-bodied finalizer
 9       ~Student() => Console.WriteLine("Finalized!");
10   
11       // Expression-bodied get / set accessors.
12       public string Name
13       {
14           get => _name;
15           set => _name = value ?? "Mike";
16       }
17   
18       // Expression-bodied indexers
19       public string this[string name] => Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(name));
20   }

 备注:索引器其实在C# 6中就拿走了支撑,但别的三种在C# 6中未获得帮忙。

6. 更加多的表明式体成员(More expression-bodied members)

 C# 6
的时候就匡助表达式体成员,但立时只援助“函数成员”和“只读属性”,这一特点在C#
7中获取了扩充,它能帮助越来越多的分子:构造函数

 、析构函数、带 get,set 访问器的习性、以及索引器。如下所示:

澳门葡京备用网址 40

 1   public class Student
 2   {
 3       private string _name;
 4   
 5       // Expression-bodied constructor
 6       public Student(string name) => _name = name;
 7   
 8       // Expression-bodied finalizer
 9       ~Student() => Console.WriteLine("Finalized!");
10   
11       // Expression-bodied get / set accessors.
12       public string Name
13       {
14           get => _name;
15           set => _name = value ?? "Mike";
16       }
17   
18       // Expression-bodied indexers
19       public string this[string name] => Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(name));
20   }

澳门葡京备用网址 41

 备注:索引器其实在C# 6中就收获了支撑,但其余两种在C# 6中未获得支持。

6. 越多的表明式体成员(More expression-bodied members)

 C# 6
的时候就匡助表明式体成员,但立即只支持“函数成员”和“只读属性”,这一特色在C#
7中获取了扩展,它能协助越来越多的成员:构造函数

 、析构函数、带 get,set 访问器的个性、以及索引器。如下所示:

澳门葡京备用网址 42😉

 1   public class Student
 2   {
 3       private string _name;
 4   
 5       // Expression-bodied constructor
 6       public Student(string name) => _name = name;
 7   
 8       // Expression-bodied finalizer
 9       ~Student() => Console.WriteLine("Finalized!");
10   
11       // Expression-bodied get / set accessors.
12       public string Name
13       {
14           get => _name;
15           set => _name = value ?? "Mike";
16       }
17   
18       // Expression-bodied indexers
19       public string this[string name] => Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(name));
20   }

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 备注:索引器其实在C# 6中就收获了支持,但别的两种在C# 6中未获得援助。

1.命名的革新:

7. Throw 表达式(Throw expressions) 

 相当机制是C#的首要组成都部队分,但在以前并不是负有语句都能够抛出分外的,如:条件表明式(?
:)、null合并运算符(??)、一些Lambda

 表达式。而使用 C# 7 您可在随心所欲地点抛出尤其。如:

 1   public class Student
 2   {
 3       private string _name = GetName() ?? throw new ArgumentNullException(nameof(GetName));
 4   
 5       private int _age;
 6   
 7       public int Age
 8       {
 9           get => _age;
10           set => _age = value <= 0 || value >= 130 ? throw new ArgumentException("参数不合法") : value;
11       }
12   
13       static string GetName() => null;
14   }

7. Throw 表达式(Throw expressions) 

 相当机制是C#的主要性组成都部队分,但在从前并不是拥有语句都得以抛出格外的,如:条件说明式(?
:)、null合并运算符(??)、一些Lambda

 表达式。而使用 C# 7 您可在随意地点抛出非凡。如:

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 1   public class Student
 2   {
 3       private string _name = GetName() ?? throw new ArgumentNullException(nameof(GetName));
 4   
 5       private int _age;
 6   
 7       public int Age
 8       {
 9           get => _age;
10           set => _age = value <= 0 || value >= 130 ? throw new ArgumentException("参数不合法") : value;
11       }
12   
13       static string GetName() => null;
14   }

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7. Throw 表达式(Throw expressions) 

 万分机制是C#的第3组成都部队分,但在从前并不是兼备语句都足以抛出相当的,如:条件表达式(?
:)、null合并运算符(??)、一些Lambda

 表达式。而使用 C# 7 您可在肆意地点抛出十一分。如:

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 1   public class Student
 2   {
 3       private string _name = GetName() ?? throw new ArgumentNullException(nameof(GetName));
 4   
 5       private int _age;
 6   
 7       public int Age
 8       {
 9           get => _age;
10           set => _age = value <= 0 || value >= 130 ? throw new ArgumentException("参数不合法") : value;
11       }
12   
13       static string GetName() => null;
14   }

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①.无命名,仅能经过无意义的Item1,Item2举行访问:

8. 增加异步再次来到类型(Generalized async return types) 

 之前异步的归来类型必须是:Task、Task<T>、void,今后 C# 7
中新增了一种档次:ValueTask<T>,如下所示:

1   public async ValueTask<int> Func()
2   {
3       await Task.Delay(3000);
4       return 100;
5   }

 总括:ValueTask<T> 与 ValueTuple 非凡相似,所以就不列举:
ValueTask<T> 与 Task
之间的异同了,但它们都是为着优化特定情景品质而

 新增的项目。

  使用 ValueTask<T> 则需要导入: Install - Package System.Threading.Tasks.Extensions

8. 恢宏异步重返类型(Generalized async return types) 

 从前异步的归来类型必须是:Task、Task<T>、void,现在 C# 7
中新增了一种档次:ValueTask<T>,如下所示:

1   public async ValueTask<int> Func()
2   {
3       await Task.Delay(3000);
4       return 100;
5   }

 总计:ValueTask<T> 与 ValueTuple 很是相似,所以就不列举:
ValueTask<T> 与 Task
之间的异同了,但它们都以为着优化特定情景质量而

 新增的门类。

  使用 ValueTask<T> 则需要导入: Install - Package System.Threading.Tasks.Extensions

8. 扩大异步再次来到类型(Generalized async return types) 

 以前异步的归来类型必须是:Task、Task<T>、void,未来 C# 7
中新增了一种档次:ValueTask<T>,如下所示:

1   public async ValueTask<int> Func()
2   {
3       await Task.Delay(3000);
4       return 100;
5   }

 总括:ValueTask<T> 与 ValueTuple 相当相似,所以就不列举:
ValueTask<T> 与 Task
之间的异同了,但它们都以为着优化特定情景质量而

 新增的门类。

  使用 ValueTask<T> 则需要导入: Install - Package System.Threading.Tasks.Extensions
var letters = ("a", "b");
Console.WriteLine($"Value is {letters.Item1} and {letters.Item2>}");

9. 数字文本语法的字雕句镂(Numeric literal syntax improvements) 

 C# 7 还包罗多个新特性:二进制文字、数字分隔符,如下所示:

1   var one = 0b0001;
2   var sixteen = 0b0001_0000;
3   
4   long salary = 1000_000_000;
5   decimal pi = 3.141_592_653_589m;

 注:二进制文本是以0b(零b)发轫,字母不区分轻重缓急写;数字分隔符唯有七个地点无法写:开首,结尾,小数点前后。

 总括:二进制文本,数字分隔符 可使常量值更具可读性。

 

作者:雨夜潇湘 QQ群:297829948
原文:30分钟掌握 C#7
出处:http://www.cnblogs.com/VVStudy/p/6551300.html
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。

9. 数字文本语法的改良(Numeric literal syntax improvements) 

 C# 7 还富含七个新特点:二进制文字、数字分隔符,如下所示:

1   var one = 0b0001;
2   var sixteen = 0b0001_0000;
3   
4   long salary = 1000_000_000;
5   decimal pi = 3.141_592_653_589m;

 注:二进制文本是以0b(零b)开端,字母不区分轻重缓急写;数字分隔符唯有八个地点无法写:开端,结尾,小数点前后。

 总结:二进制文本,数字分隔符 可使常量值更具可读性。

9. 数字文本语法的改正(Numeric literal syntax improvements) 

 C# 7 还包涵四个新特征:二进制文字、数字分隔符,如下所示:

1   var one = 0b0001;
2   var sixteen = 0b0001_0000;
3   
4   long salary = 1000_000_000;
5   decimal pi = 3.141_592_653_589m;

 注:二进制文本是以0b(零b)初步,字母不区分轻重缓急写;数字分隔符唯有五个地点无法写:初阶,结尾,小数点前后。

 总括:二进制文本,数字分隔符 可使常量值更具可读性。

 

出处:

befor:

(string first, string second) letters = ("a", "b");
Console.WriteLine($"Value is {letters.first} and {letters.second}");

after:

var letters = (first: "a",second: "b");
Console.WriteLine($"Value is {letters.first} and {letters.second}");

混合型命名:(会有七个编写翻译警告,仅以左手命名为准)

(string leftFirst,string leftSecond) letters = (first: "a", second: "b");
Console.WriteLine($"Value is {letters.leftFirst} and {letters.leftSecond}");

2.函数重返元组、对象转元组

static void Main(string[] args)
{
    var p = GetData();
    Console.WriteLine($"value is {p.name} and {p.age}");
}

private static (string name,int age) GetData()
{
    return ("han mei", 23);
}

三.Local function (本地函数)

static void Main(string[] args)
        {
            var v = Fibonacci(3);
            Console.WriteLine($"value is {v}");
        }

        private static int Fibonacci(int x)
        {
            if (x < 0) throw new ArgumentException("Less negativity please!", nameof(x));
            return Fib(x).current;

            (int current, int previous) Fib(int i)
            {
                if (i == 0) return (1, 0);
                var (p, pp) = Fib(i - 1);
                return (p + pp, p);
            }
        }

四.Literal improments(字义立异)

1.数字间能够追加分隔符:_ (扩展可读性)

2.得以一向注解二进制
(使用二进制的处境更有利,比如掩码、用位展开权力设置等)

var d = 123_456;
var x = 0xAB_CD_EF;
var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;

五.Ref returns and locals (重返引用[重返的变量能够是多个引用])

static void Main(string[] args)
{
    int[] array = { 1, 15, -39, 0, 7, 14, -12 };
    ref int place = ref Find(7, array); // aliases 7's place in the array
    place = 9; // replaces 7 with 9 in the array
    Console.WriteLine(array[4]); // prints 9
}


private static ref int Find(int number, int[] numbers)
{
    for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
    {
        if (numbers[i] == number)
        {
            return ref numbers[i]; // return the storage location, not the value
        }
    }
    throw new IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)} not found");
}

六.More expression bodied members(更多的发挥式体的积极分子)

协理更加多的分子利用表明式体,加入了访问器、构造函数、析构函数使用表明式体

class Person
{
    private static ConcurrentDictionary<int, string> names = new ConcurrentDictionary<int, string>();
    private int id = 123;

    public Person(string name) => names.TryAdd(id, name); // constructors
    ~Person() => names.TryRemove(id, out var v);              // destructors
    public string Name
    {
        get => names[id];                                 // getters
        set => names[id] = value;                         // setters
    }
}

七.Throw expressions(抛出表明式)

将丰富直白当做表达式抛出,不管是用表述式体时,仍旧日常的return
时能够直接当做二个表明式来写。

class Person
{
    public string Name { get; }
    public Person(string name) => Name = name ?? throw new ArgumentNullException(name);
    public string GetFirstName()
    {
        var parts = Name.Split(' ');
        return (parts.Length > 0) ? parts[0] : throw new InvalidOperationException("No name!");
    }
    public string GetLastName() => throw new NotImplementedException();
}

八.Generalized async return types(周密异步再次来到类型)

需要Nuget引用System.Threading.Tasks.Extensions。异步时能返回更多的类型。**

 

public async ValueTask<int> Func()
{
    await Task.Delay(100);
    return 5;
}

九.Pattern matching(情势匹配)

1. is 表述式 ,判断项目标还要创设变量

public static int DiceSum2(IEnumerable<object> values)
{
    var sum = 0;
    foreach(var item in values)
    {
        if (item is int val)
            sum += val;
        else if (item is IEnumerable<object> subList)
            sum += DiceSum2(subList);
    }
    return sum;
}
  1. switch 表明式,允许case后的规范判断的同时成立变量

    public static int DiceSum5(IEnumerable values)
    {

     var sum = 0;
     foreach (var item in values)
     {
         switch (item)
         {
             case 0:
                 break;
             case int val:
                 sum += val;
                 break;
             case PercentileDie die:
                 sum += die.Multiplier * die.Value;
                 break;
             case IEnumerable<object> subList when subList.Any():
                 sum += DiceSum5(subList);
                 break;
             case IEnumerable<object> subList:
                 break;
             case null:
                 break;
             default:
                 throw new InvalidOperationException("unknown item type");
         }
     }
     return sum;
    

    }

    参考剧情:

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