【澳门葡京备用网址】静态类类成员,静态类和类成员

  1. 静态类仅包蕴静态成员

  2. 不能实例化

  3. 是密封的,不能够被延续

  4. 能够有2个静态的构造函数,不可能包括实例构造函数

  5. 直接用类名和成员访问静态成员

  6. 静态类的3个常见用途恐怕就是创办二个带有壹组数学方法的数学库

    public static class MyMath
    {

       public static float PI = 3.14f;
       public static bool IsOdd(int x)
       {
           return x % 2== 1;
       }
    

    }

静态类和类成员,静态类类成员

  1. 静态类仅包蕴静态成员

  2. 【澳门葡京备用网址】静态类类成员,静态类和类成员。没辙实例化

  3. 是密封的,无法被一连

  4. 能够有一个静态的构造函数,不可能包含实例构造函数

  5. 直白用类名和成员访问静态成员

  6. 静态类的多个常见用途可能就是创立3个涵盖壹组数学方法的数学库

    public static class MyMath
    {

       public static float PI = 3.14f;
       public static bool IsOdd(int x)
       {
           return x % 2== 1;
       }
    

    }

 

 

a. 非静态类能够涵盖静态的章程、字段、属性或事件

b. 静态方法和性质不可能访问非静态字段和事件

c. const字段本质上是静态的

public class Automobile
{
      private static int Val;
      private const int NumberOfWheels= 4; //const当做静态字段处理
      public static void Print() 
      {
          Console.WriteLine("The automobile have {0} wheels.", NumberOfWheels);
      }
      public static int Size //只能访问静态的字段
      {
          get
         {
             return Val;
          }
          set
          {
             Val = value;
          }
      }
}

 

一.
静态类仅包含静态成员 贰. 不能够实例化 三. 是密封的,不可能被继承 ④.
足以有多个静态的构造函数,不可能包涵…

静态类和非静态类基本相同,但存在两个界别:静态类无法实例化。

  1. 静态类仅蕴含静态成员

  2. 不知所措实例化

  3. 是密封的,不可能被三番五次

  4. 能够有1个静态的构造函数,不能够包蕴实例构造函数

  5. 直白用类名和分子访问静态成员

  6. 静态类的1个平淡无奇用途大概便是创立二个包蕴一组数学方法的数学库

    public static class MyMath
    {

       public static float PI = 3.14f;
       public static bool IsOdd(int x)
       {
           return x % 2== 1;
       }
    

    }

 

静态类的最主要特征:

 

 

  • 仅包括静态成员。
  • 澳门葡京备用网址 ,不只怕实例化。
  • 是密封的。
  • 无法包罗实例构造函数。

 

a. 非静态类能够涵盖静态的方法、字段、属性或事件

非静态类能够涵盖静态的措施、字段、属性或事件。
尽管未有创制类的实例,也得以调用该类中的静态成员。
始终通过类名而不是实例名称访问静态成员。
无论对贰个类创立多少个实例,它的静态成员都唯有三个副本。 静态方法和质量还是无法访问其涵盖类型中的非静态字段和事件,并且不能够访问任何对象的实例变量(除非在点子参数中显式传递)。

a. 非静态类能够涵盖静态的措施、字段、属性或事件

b. 静态方法和属性不能够访问非静态字段和事件

更广大的做法是宣称具有局地静态成员的非静态类,而不是将总体类注脚为静态类。
静态字段有七个周边的用法:一是记录已实例化对象的个数,2是储存必须在装有实例之间共享的值。

b. 静态方法和品质还是无法访问非静态字段和事件

c. const字段本质上是静态的

静态方法可以被重载但不能够被重写,因为它们属于类,不属于类的别的实例。

c. const字段本质上是静态的

public class Automobile
{
      private static int Val;
      private const int NumberOfWheels= 4; //const当做静态字段处理
      public static void Print() 
      {
          Console.WriteLine("The automobile have {0} wheels.", NumberOfWheels);
      }
      public static int Size //只能访问静态的字段
      {
          get
         {
             return Val;
          }
          set
          {
             Val = value;
          }
      }
}

就算如此字段不能够声称为
static const,但 const 字段的行事在真相上是静态的。
那样的字段属于类型,不属于类型的实例。
因而,能够同对待静态字段1样采纳ClassName.MemberName
表示法来访问 const 字段。 不须求对象实例。

public class Automobile
{
      private static int Val;
      private const int NumberOfWheels= 4; //const当做静态字段处理
      public static void Print() 
      {
          Console.WriteLine("The automobile have {0} wheels.", NumberOfWheels);
      }
      public static int Size //只能访问静态的字段
      {
          get
         {
             return Val;
          }
          set
          {
             Val = value;
          }
      }
}

 

C#
不帮助静态局地变量(在艺术范围内表明的变量)。

 

静态成员在第二次被访问此前还要在调用静态构造函数(如有存在)在此以前实行早先化。
若要拜访静态类成员,应利用类名而不是变量名来钦点该成员的地方。

假若类富含静态字段,请提供在加载类时开始化这个字段的静态构造函数。

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