枚举类型和结构体,语言功底

留神:枚举类型和结构体都属于值类型。

只顾:枚举类型和结构体都属于值类型。

C#枚举类型和结构体,

留神:枚举类型和结构体都属于值类型。

 

结构体:就是2个自定义的聚众,里面能够放各类别型的因素,用法大体跟聚集一样。

1、定义的法子:

struct student

{

public int nianling;

public int fenshu;

public string name;

public string sex;

public int sum;

}

上述的言辞就是概念多个称呼为student的结构体,个中涵盖int类型的年华、分数、总和,和string类型的姓名、性别。

二、用法:

在main主函数外面定义了三个称呼为student的结构体,以便于main函数之中使用。

student st = new
student();//那句话是在main函数之中定义了三个名称为st的student类型的结构体。

上边初始为内部的每一个成分赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型大巴变量名称=值)

main函数下

{

st.nianling=22;

st.fenshu=80;

st.name=”小李”;

}

赋值完结将来能够打字与印刷出被赋值的项。

3、结构体类型里面含有结构体类型:

能够在原先的student的结构体中在概念一个结构体

public shuxing sx;//代表三个shuxing结构体变量组
}
public struct shuxing
{
public double tizhong;
public double shengao;
public int nianling;
public string hunfou;
}

如此就足以在用的时候省下再度开端化结构体。

 

教师内容:
public struct
student//假设想让其余增加出来的类也能够运用此结构体,必要在眼下加上public
{
public int nianling;//想让别的的类能够访问到在那之中的变量须求丰硕public
public string name;
public string sex;
public One qq;//能够结构体中隐含另2个结构体
public string[] shuzu;//能够直接定义二个数组,可是未有开发空间
}
public struct One
{
public string nb;
public string abc;
}
static void Main(string[] args)
{

#region
//为内部的各种成分赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型客车变量名称=值)
student st = new student();//使用此前须要先初步化一下
st.name = “张3”;//开首化出来的变量名能够看成多个类对象
st.nianling = 贰一;//类对象的名号是不可能壹如既往的
st.sex = “男”;
st.name = “王五”;
//使用的时候利用变量名点出来在那之中的变量举行利用
Console.WriteLine(st.name);
st.qq.abc=”qsqs”;//结构体中包蕴另三个构造体类型,能够直接点出来一之下的变量
st.shuzu = new string [9];//使用在此之前供给先开辟空间
st.shuzu[0] = “赵六”;//数组成分赋值情势

student st一 = new student();//能够屡屡开端化类,注意差别的变量名
st1.name = “李四”;
st1.nianling = 22;
st1.sex = “女”;
#endregion
}

 

 

 

枚举类型:
一.枚举类型只针对字符串,对于索引,无意义
贰.常量的聚集,这么些常量只好取值,不能赋值
三.用常量表示所引述的字符串,那样能够节约重复写入长字符串

练习:
21人投票,八个候选人,用switch case

//20人投票 switch case 枚举
//投票的时候输入一,2,三,四,5
//利用123四五来规定是哪一个候选人得票
//总计得票数
//得票最高的胜出
Console.WriteLine(“投投票公投班长!请输入1、二、三、四、5来分别代表张三、李4、王伍、赵陆、冯7”);
int[] shuzu = new int[20];
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
Console.Write(“请第” + i + “位同学来开始展览投票:”);
shuzu[i – 1] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine(“投票甘休!按下回车初叶总计票数!”);
Console.ReadLine();
int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei
= 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
switch (shuzu[i])
{
case (int)Houxuanren.one:
zhangsan++;
break;
case (int)Houxuanren.two:
lisi++;
break;
case (int)Houxuanren.three:
wangwu++;
break;
case (int)Houxuanren.four:
zhaoliu++;
break;
case (int)Houxuanren.five:
fengqi++;
break;
default:
zuofei++;
break;
}
}
if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu
&& zhangsan > fengqi)
{
Console.WriteLine(“张3胜出!票数为” + zhangsan);
}
else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu &&
lisi > fengqi)
{
Console.WriteLine(“李4胜出!票数为” + lisi);
}
else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu
&& wangwu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“王5胜出!票数为” + wangwu);
}
else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu >
zhangsan && zhaoliu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“赵六胜出!票数为” + zhaoliu);
}
else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu
&& fengqi > zhangsan)
{
Console.WriteLine(“冯柒胜出!票数为” + fengqi);
}
Console.WriteLine(“作废的票数为:” + zuofei);
Console.ReadLine();

 

注意:枚举类型和结构体都属于值类型。
结构体:正是一个自定义的集纳,里面能够放各系列型的成分,用法大体跟…

结构体和枚举类型

 

 

一、结构体(struct)

结构体:就是多个自定义的聚集,里面能够放各体系型的要素,用法大体跟聚集1样。

结构体:就是二个自定义的成团,里面能够放各体系型的因素,用法大体跟聚集1样。

   
结构类型是用户自个儿定义的一种类型,它是由其余项目组合而成的,可含蓄构造函数、常数、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型的值类型。结构在多少个根本方面区别于类:结构为值类型而不是援引类型,并且组织不帮忙继承。

一、定义的法子:

一、定义的点子:

   
用结构的重大考虑是用来创立小型的靶子,如Point和FileInfo等等。那能够节省里部存款和储蓄器,因为未有如类对象所需的那样有相当的引用爆发。例如,当注解含有不可胜举个指标的数组时,那会滋生巨大的差异。

struct student

struct student

结构体是二个变量组,将1组变量放在1起,其实便是1个自定义的集结,里面能够涵盖各种类型的数目,用法和集合一样。

{

{

1、定义

public int nianling;

public int nianling;

结构体1般定义在Main函数上边,位于Class上边,作为3个类;1般景观Struct定义在Main函数前面,Main函数里面包车型地铁地点都能够运用,参数前边加上public代表公用变量。

public int fenshu;

public int fenshu;

格式:

public string name;

public string name;

struct +结构体的称呼

public string sex;

public string sex;

{

public int sum;

public int sum;

public int+变量名;

}

}

public string+变量名;

以上的言语正是概念3个称谓为student的结构体,个中包蕴int类型的年龄、分数、总和,和string类型的全名、性别。

以上的语句正是概念1个名叫student的结构体,个中蕴藏int类型的年纪、分数、总和,和string类型的真名、性别。

public int+变量名;

二、用法:

二、用法:

}

在main主函数外面定义了一个称谓为student的结构体,以便于main函数之中使用。

在main主函数外面定义了三个称呼为student的结构体,以便于main函数之中使用。

   
以上便是概念二个结构体的格式,里面含有众两种数据类型,如整形int,字符串string,带小数点decimal等;

student st = new
student();//那句话是在main函数之中定义了一个名字为st的student类型的结构体。

student st = new
student();//那句话是在main函数之中定义了一个名叫st的student类型的结构体。

一旦协会体定义在Main函数中,再能在Main函数中运用,一般看情形来定义在Main函数后面,Main函数里面包车型大巴富有地点都足以行使,参数后面加上public代表公用变量。

上边初步为个中的各种元素赋值:(结构体名+点+结构体里面的变量名称=值)

枚举类型和结构体,语言功底。下边开头为当中的各种成分赋值:(结构体名+点+结构体里面的变量名称=值)

格式:

main函数下

main函数下

 struct student

{

{

{

st.nianling=22;

st.nianling=22;

public int no;

st.fenshu=80;

st.fenshu=80;

public string name;

st.name=”小李”;

st.name=”小李”;

public int Csharp;

}

}

public int web;

赋值完毕之后方可打字与印刷出被赋值的项。

赋值完结以往能够打字与印刷出被赋值的项。

public int database;

三、结构体类型里面含有结构体类型:

3、结构体类型里面含有结构体类型:

public int sum;

能够在以前的student的结构体中在概念2个结构体

能够在以前的student的结构体中在概念1个结构体

}

public shuxing sx;//代表三个shuxing结构体变量组
}
public struct shuxing
{
public double tizhong;
public double shengao;
public int nianling;
public string hunfou;
}

public shuxing sx;//代表3个shuxing结构体变量组
}
public struct shuxing
{
public double tizhong;
public double shengao;
public int nianling;
public string hunfou;
}

2、用法

这么就足以在用的时候省下重新伊始化结构体。

如此那般就能够在用的时候省下重新起初化结构体。

(一)在Main函数外面定义了二个student类型的结构体,在Main主函数中运用:

 

 

(贰)然后为内部的每一种成分赋值,结构体名+点+结构体里面变量名称=值。

讲解内容:
public struct
student//假若想让别的增进出来的类也能够利用此结构体,供给在近日加上public
{
public int nianling;//想让其余的类能够访问到里面包车型客车变量要求丰硕public
public string name;
public string sex;
public One qq;//可以结构体中包括另2个结构体
public string[] shuzu;//可以直接定义3个数组,可是并没有开发空间
}
public struct One
{
public string nb;
public string abc;
}
static void Main(string[] args)
{

教学内容:
public struct
student//要是想让任何增进出来的类也能够使用此结构体,须求在面前加上public
{
public int nianling;//想让任何的类能够访问到其中的变量需要丰裕public
public string name;
public string sex;
public One qq;//能够结构体中蕴藏另贰个结构体
public string[] shuzu;//能够一向定义2个数组,可是尚未开发空间
}
public struct One
{
public string nb;
public string abc;
}
static void Main(string[] args)
{

(三)赋值之后形成之后举办打字与印刷。

#region
//为内部的种种成分赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型客车变量名称=值)
student st = new student();//使用在此之前必要先开头化一下
st.name = “张叁”;//开头化出来的变量名能够看成八个类对象
st.nianling = 二壹;//类对象的称呼是不能够平等的
st.sex = “男”;
st.name = “王五”;
//使用的时候使用变量名点出来个中的变量进行利用
Console.WriteLine(st.name);
st.qq.abc=”qsqs”;//结构体中包含另1个结构体类型,能够直接点出来一之下的变量
st.shuzu = new string [9];//使用以前须求先开辟空间
st.shuzu[0] = “赵6”;//数组元素赋值形式

#region
//为当中的种种成分赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型地铁变量名称=值)
student st = new student();//使用此前需求先初叶化一下
st.name = “张叁”;//发轫化出来的变量名能够看成八个类对象
st.nianling = 二壹;//类对象的称呼是不可能平等的
st.sex = “男”;
st.name = “王五”;
//使用的时候利用变量名点出来在那之中的变量举办利用
Console.WriteLine(st.name);
st.qq.abc=”qsqs”;//结构体中蕴涵另1个构造体类型,能够直接点出来一之下的变量
st.shuzu = new string [9];//使用此前必要先开辟空间
st.shuzu[0] = “赵6”;//数组元素赋值格局

Student lch=new student();//那句是在Main函数里定义了多个名叫lch的student
类型的结构体。

student st一 = new student();//能够频仍开始化类,注意不相同的变量名
st1.name = “李四”;
st1.nianling = 22;
st1.sex = “女”;
#endregion
}

student st1 = new student();//能够屡屡开头化类,注意区别的变量名
st1.name = “李四”;
st1.nianling = 22;
st1.sex = “女”;
#endregion
}

{

 

 

lch.no=1;         

 

 

lch.name=”李昌辉”;

 

 

lch.Cshap=88;

枚举类型:
一.枚举类型只针对字符串,对于索引,无意义
二.常量的聚众,这个常量只好取值,不可能赋值
叁.用常量表示所引述的字符串,那样能够节省重复写入长字符串

枚举类型:
1.枚举类型只针对字符串,对于索引,无意义
二.常量的联谊,这么些常量只可以取值,无法赋值
三.用常量表示所引述的字符串,那样能够节约重复写入长字符串

lch.web=90;

练习:
十十一人投票,七个候选人,用switch case

练习:
17位投票,四个候选人,用switch case

lch.database=98;

//20人投票 switch case 枚举
//投票的时候输入1,二,3,4,伍
//利用123四伍来规定是哪多少个候选人得票
//总括得票数
//得票最高的胜出
Console.WriteLine(“投投票大选班长!请输入1、2、三、四、5来分别代表张三、李肆、王5、赵陆、冯七”);
int[] shuzu = new int[20];
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
Console.Write(“请第” + i + “位同学来进展投票:”);
shuzu[i – 1] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine(“投票截至!按下回车初步总括票数!”);
Console.ReadLine();
int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei
= 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
switch (shuzu[i])
{
case (int)Houxuanren.one:
zhangsan++;
break;
case (int)Houxuanren.two:
lisi++;
break;
case (int)Houxuanren.three:
wangwu++;
break;
case (int)Houxuanren.four:
zhaoliu++;
break;
case (int)Houxuanren.five:
fengqi++;
break;
default:
zuofei++;
break;
}
}
if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu
&& zhangsan > fengqi)
{
Console.WriteLine(“张3胜出!票数为” + zhangsan);
}
else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu &&
lisi > fengqi)
{
Console.WriteLine(“李四胜出!票数为” + lisi);
}
else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu
&& wangwu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“王伍胜出!票数为” + wangwu);
}
else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu >
zhangsan && zhaoliu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“赵陆胜出!票数为” + zhaoliu);
}
else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu
&& fengqi > zhangsan)
{
Console.WriteLine(“冯7胜出!票数为” + fengqi);
}
Console.WriteLine(“作废的票数为:” + zuofei);
Console.ReadLine();

//20人投票 switch case 枚举
//投票的时候输入1,2,三,四,5
//利用123四五来分明是哪二个候选人得票
//统计得票数
//得票最高的胜出
Console.WriteLine(“投投票大选班长!请输入一、2、三、四、五来分别表示张3、李4、王伍、赵6、冯7”);
int[] shuzu = new int[澳门葡京备用网址 ,20];
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
Console.Write(“请第” + i + “位同学来展开投票:”);
shuzu[i – 1] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine(“投票停止!按下回车起头总计票数!”);
Console.ReadLine();
int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei
= 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
switch (shuzu[i])
{
case (int)Houxuanren.one:
zhangsan++;
break;
case (int)Houxuanren.two:
lisi++;
break;
case (int)Houxuanren.three:
wangwu++;
break;
case (int)Houxuanren.four:
zhaoliu++;
break;
case (int)Houxuanren.five:
fengqi++;
break;
default:
zuofei++;
break;
}
}
if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu
&& zhangsan > fengqi)
{
Console.WriteLine(“张三胜出!票数为” + zhangsan);
}
else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu &&
lisi > fengqi)
{
Console.WriteLine(“李四胜出!票数为” + lisi);
}
else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu
&& wangwu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“王5胜出!票数为” + wangwu);
}
else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu >
zhangsan && zhaoliu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“赵6胜出!票数为” + zhaoliu);
}
else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu
&& fengqi > zhangsan)
{
Console.WriteLine(“冯7胜出!票数为” + fengqi);
}
Console.WriteLine(“作废的票数为:” + zuofei);
Console.ReadLine();

lch.sum=lch.Cshap+lch.web+lch.database;

 

 

}

Console.WriteLine(lch.no,lch.name,lch.Cshap,lch.web,lch.database,lch.sum
);

【案例1】定义3个jiegouti类型的结构体,输出类型中的结构体变量,程序运营后突显的结果如下图:

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【技术中央】定义2个jiegouti类型的结构体,有二个布局变量,fenshu,name,kecheng,在主函数中定义多少个参数接收结构变量,然后输出name,再次来到2个字符串。

3、结构体类型元素包蕴结构体类型

//倘若想让其余增加出来的类也能够利用此结构体,必要在眼前加上public

public  struct student

        {

//想让别的的类可以访问到里头的变量供给足够public

            public int nianling;

            public string name;

            public string sex;

//能够结构体中涵盖另八个结构体

            public One qq;

//能够一直定义一个数组,不过尚未开发空间

            public string[] shuzu;

        }

        public struct One

        {

            public string nb;

            public string abc;

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            #region

//为内部的每一个成分赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型客车变量名称=值)

//使用此前必要先开首化一下

            student st = new student();

//起始化出来的变量名可以看成七个类对象

            st.name = “张三”;

//类对象的名目是不能够平等的

            st.nianling = 21;

            st.sex = “男”;

            st.name = “王五”;

//使用的时候使用变量名点出来个中的变量举行应用

            Console.WriteLine(st.name);

//结构体中蕴藏另3个布局体类型,能够直接点出来一以下的变量

            st.qq.abc=”qsqs”;

//使用此前须要先开发空间

            st.shuzu = new string [9];

//数组成分赋值方式

            st.shuzu[0] = “赵六”;

//能够屡屡先导化类,注意不一样的变量名

            student st1 = new student();

            st1.name = “李四”;

            st1.nianling = 22;

            st1.sex = “女”;

            #endregion

        }

【案例贰】在地点jiegouti类型的构造体成分还足以包蕴其它三个结构体,再定义一个变量public
int[] shuzu,输出新定义的数组变量。运转结果如下图:

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【技术中央】定义jiegouti类型的结构体,原有一个组织变量,fenshu,name,kecheng,新增一个变量public
int[] shuzu,而以此布局成分还能包括1个新结构体,在主函数中再度(new
开端化)定义二个参数接收那个新的结构变量,然后输出name,重临三个字符串。

【案例叁】在上面jiegouti类型的结构体成分仍是能够包括其它1个结构体,再定义二个变量public
int[] shuzu,输出新定义的数组变量。输出的变量能够八个,用“+”连接即可。

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【技术大旨】定义jiegouti类型的结构体,原有1个布局变量,fenshu,name,kecheng,新增二个变量public
int[] shuzu,而以此组织成分还足以分包八个新结构体,在主函数中另行(new
开始化)定义1个参数接收这些新的布局变量,然后输出name,重回1个字符串。

归纳演练:运用结构体,将学号、姓名和分数放入集合,然后取出并打印出来

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2、枚举类型

枚举(enum)是值类型的1种独特殊形体式,它从System.Enum继承而来,并为基础项指标值提供替代名称。枚举类型盛名称、基础项目和1组字段。基础项目必须是三个除char
类型外的放置的有记号(或无符号)整数类型(如Byte、Int3二或UInt6肆)。也足以说,枚举类型是壹组常量的聚众。

1、定义:Enum….{E}

枚举成分的暗许基础项目为int。暗中认可情状下,第一个枚举数的值为0,后边每种枚举数的值依次递增壹。例如:

//枚举是常量的集结,一般冒号前面不点名数据类型

  enum meiju:

        {

//枚举里面有暗中认可的目录,也能够钦点;如索引三,但在控制博洛尼亚不起功效;

//用逗号隔断

        one=3,

        two=6,

        three,

//如果等于在此以前的3个常量,那么就相当于这么些常量;最终1行的逗号可总结

        four=two

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine(meiju.one);

            Console.ReadLine();

2、用法

枚举也足以钦命数据类型,1般不点名。

在定义枚举类型时,能够挑选基类型,但足以应用的基类型仅限于long、int、short和byte。例如:

如: enum meiju:int

【案例一】定义二个枚举类型,输出枚举类型某些常量,程序运营后出示的结果,如下图:

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【技术核心】定义三个int枚举类型,内有陆个枚举常量,再定义一个主意,该办法有八个参数用来经受1个枚举类型的值,然后回来的是1个int类型的值。

3、注意:数字不能够独立放在枚举里面实践,系统会判错,首即使约束字符串;

如:6;

【案例贰】定义三个枚举类型,内有陆个枚举类型,下图图二是程序运营后的结果。

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【技术中央】尽管枚举是二个常量的汇集,但无法平昔在枚举类型里面放置数字,系统不运营。

总结演练:21人投票,四个候选人,用switch  case

//20人投票    switch  case   枚举

            //投票的时候输入一,二,三,四,伍

            //利用12345来分明是哪一个候选人得票

            //计算得票数

            //得票最高的胜出

           
Console.WriteLine(“投投票公投班长!请输入一、贰、三、4、伍来分别表示张3、李4、王5、赵6、冯柒”);

            int[] shuzu = new int[20];

            for (int i = 1; i <= 20; i++)

            {

                Console.Write(“请第” + i + “位同学来展开投票:”);

                shuzu[i – 1] = int.Parse(Console.ReadLine());

            }

            Console.WriteLine(“投票结束!按下回车开始总计票数!”);

            Console.ReadLine();

            int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi
= 0, zuofei = 0;

            for (int i = 0; i < 20; i++)

            {

                switch (shuzu[i])

                {

                    case (int)Houxuanren.one:

                        zhangsan++;

                        break;

                    case (int)Houxuanren.two:

                        lisi++;

                        break;

                    case (int)Houxuanren.three:

                        wangwu++;

                        break;

                    case (int)Houxuanren.four:

                        zhaoliu++;

                        break;

                    case (int)Houxuanren.five:

                        fengqi++;

                        break;

                    default:

                        zuofei++;

                        break;

                }

            }

            if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan
> zhaoliu && zhangsan > fengqi)

            {

                Console.WriteLine(“张3胜出!票数为” + zhangsan);

            }

            else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi >
zhaoliu && lisi > fengqi)

            {

                Console.WriteLine(“李四胜出!票数为” + lisi);

            }

            else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu
> zhaoliu && wangwu > fengqi)

            {

                Console.WriteLine(“王5胜出!票数为” + wangwu);

            }

            else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu
> zhangsan && zhaoliu > fengqi)

            {

                Console.WriteLine(“赵6胜出!票数为” + zhaoliu);

            }

            else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi
> zhaoliu && fengqi > zhangsan)

            {

                Console.WriteLine(“冯7胜出!票数为” + fengqi);

            }

            Console.WriteLine(“作废的票数为:” + zuofei);

            Console.ReadLine();

 

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