读书笔记,构造方法

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重写实例属性
我们能够在子类中重写从父类承袭来的性质,属性有实例属性和静态属性之分,他们在切切实实贯彻也是见仁见智的。
实例属性的重写一方面能够重写getter和setter访问器,另一方面能够重写属性观察者。
计算静态属性须要利用getter和setter访问器,而存款和储蓄属性不必要。子类在一连父类后,也得以通过getter和setter访问重视写父类的存款和储蓄属性和计量属性。
上边看二个示范:
class Person {   
    var name: String  //存款和储蓄属性
    var age: Int   //存款和储蓄属性
   
    func description() -> String {
        return “\(name) 年龄是: \(age)”
    }
   
    init (name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age  = age
    }
}

/*

 承接语法

 承继语法

class Student: Person {
   
    var school: String   
   
    override var age: Int { //重写属性前边要增多override关键字
      get {
         return super.age 
      }
      set {
         super.age = newValue < 8 ? 8: newValue 
      }
    }        
  
    convenience init() {
        self.init(name: “托尼”, age: 1八, school: “北大东军事和政院学”)
    }
   
    init (name: String, age: Int, school: String) {
        self.school = school
        super.init(name: name, age: age)
    }
}

 承继与构造方法:

 承接是面向对象最醒目标2个性子, 承袭是从已经有些类中派生出新的类

 继承是面向对象最显明的二个特色, 承袭是从已经部分类中派生出新的类

let student1 = Student()
print(“学生年龄:\(student1.age)”)
student1.age = 6
print(“学生年龄:\(student1.age)”)
从属性重写可知,子类本人并不存款和储蓄数据,数据是储存在父类的积存属性中的。
如上示例是重写属性getter和setter访问器,大家还足以重写属性观望者,代码如下:
class Person {
   
    var name: String
    var age: Int
   
    func description() -> String {
        return “\(name) 年龄是: \(age)”
    }
   
    init (name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age  = age
    }
}

 钦定构造与便利构造器方法

 新的类能够持续已有类的性质和方法, 并能增加新的技术

 新的类能够继续已有类的习性和方法, 并能扩充新的技艺

class Student: Person {
   
    var school: String
   
    override var age: Int {  //重写了age属性观望者
     willSet {    //假设只关怀修改从前的调用,能够只重写willSet观察者
         print(“学生年龄新值:\(newValue)”)  

 */

 术语: 基类(父类, 超类), 派生类(子类, 继承类)

 术语: 基类(父类, 超类), 派生类(子类, 继承类)

     }
     didSet{     //假若只关切修改之后的调用,能够只重写didSet观察者
         print(“学生年龄旧值:\(oldValue)”) 
     }
    }         
   
    convenience init() {
        self.init(name: “托尼”, age: 1捌, school: “清华大学”)
    }
   
    init (name: String, age: Int, school: String) {
        self.school = school
        super.init(name: name, age: age)
    }
}

 

 语法:

 语法:

let student1 = Student()
print(“学生年龄:\(student1.age)”)
Student1.age = 6    
print(“学生年龄:\(student1.age)”)
代码Student1.age = 陆修改了age属性,修改前后的出口结果如下:
学生年龄新值:陆
学生年龄旧值:1捌

class Person {

 class 子类: 父类{

 class 子类: 父类{

重写静态属性
在类中静态属性定义使用class或static关键字,可是选择哪1个要看子类中是或不是重写该属性。class修饰的习性可以被重写,static关键字就不可能被重写。
演示代码如下:
class Account {
   
    var amount: Double = 0.0                // 账户金额
    var owner: String = “”                  //账户名
   
    var interestRate: Double = 0.0668     //利率
   
    //class不可能换来static
    class var staticProp: Double {    //静态属性staticProp
        return 0.0668 * 1_000_000
    }
   
    var instanceProp: Double {
        return self.interestRate * self.amount
    }
}

    var name:String

 }

 }

class TermAccount: Account {
   
    //class换成static
    override class var staticProp: Double {  //重写静态属性staticProp
        return 0.0700 * 1_000_000
    }
}

    var age:Int

 

 

//访问静态属性
print(Account.staticProp) 
print(TermAccount.staticProp)
出于要被重写所以代码class var staticProp: Double
中的class无法换来static。代码override class var staticProp:
Double中的静态属性staticProp能够使用class或static,除非在TermAccount的子类中重写属性staticProp。

    //内定构造方法都以以init起头

 承继优点: 代码重用

 继承优点: 代码重用

    init(name:String, age:Int)

 承继缺点: 增加程序耦合度, 父类改造会影响子类

 承接缺点: 扩展程序耦合度, 父类改动会潜移默化子类

    {

 注意:Swift和OC同样未有多再而三

 注意:斯威夫特和OC同样未有多几次三番

        self.name = name

 */

 */

        self.age = age

 

 

    }

class Man {

class Man {

    //壹.如若是值类型没难点, 称之为构造器代理;

    var name: String = “hjq”

    var name: String = “hjq”

    //二.不过一旦是引用类型报错, 需求在前头加上 convenience关键字;

    var age: Int = 23

    var age: Int = 23

    //叁.被convenience关键字修饰的构造方法称之为便利构造器,
通过调用别的构造方法来初始化;

    func sleep()

    func sleep()

    //肆.反而言之, 便利构造器中必然是调用别的构造方法伊始化的,
一定要出新self.init

    {

    {

    convenience init()

        print(“睡觉”)

        print(“睡觉”)

    {

    }

    }

        self.init(name: “hjq”, age: 26)

}

}

    }

//继承Man的子类

//继承Man的子类

    //类可以具有八个构造方法

class SuperMan: Man {

class SuperMan: Man {

    init(name:String)

    var power: Int = 100

    var power: Int = 100

    {

    func fly() {

    func fly() {

        self.name = name

        //子类能够一连父类的性情

        //子类能够三番五次父类的习性

        self.age = 0

        print(“飞 \(name) \(age)”)

        print(“飞 \(name) \(age)”)

        //不可能再内定构造方法中调用便利构造器方法

    }

    }

        //换言之,内定构造方法中无法冒出self.init

}

}

//        self.init()

var m = Man()

var m = Man()

    }

m.sleep()

m.sleep()

    

//父类不得以选用子类的艺术

//父类不得以选取子类的法子

    convenience init(age:Int)

//m.fly()

//m.fly()

    {

 

 

        //能够在便利构造器中调用钦点构造器

var sm = SuperMan()

读书笔记,构造方法。var sm = SuperMan()

//        self.init(name: “hjq”, age: 24)

//子类能够持续父类的方法

//子类能够承继父类的主意

        self.init()

sm.sleep()

sm.sleep()

    }

sm.fly()

sm.fly()

    // 便利构造器不能够和点名构造器同名

 

 

    //    convenience init(name:String)

print(“==============================================”)

print(“==============================================”)

    //    {

 

 

    //    }

/*

/*

}

 super关键字:

 super关键字:

 

 

 

 

 派生类(子类)中得以经过super关键字来引用父类的属性和方法

 派生类(子类)中得以因而super关键字来引用父类的质量和方法

/** 派生类的构造方法 **/

 */

 */

 

 

 

class Man {

class Man2  {

class Man2  {

    var name:String

    var name: String = “HaRi”

    var name: String = “HaRi”

    //钦定构造方法

    var age: Int = 20

    var age: Int = 20

    init(name:String)

    func sleep()

    func sleep()

    {

    {

    {

        self.name = name

        print(“睡吧!”)

        print(“睡吧!”)

    }

    }

    }

    convenience init(){

}

}

        self.init(name: “hjq”)

 

 

    }

class SuperMan2: Man2 {

class SuperMan2: Man2 {

}

    var power: Int = 100

    var power: Int = 100

class SuperMan: Man {

    func eat()

    func eat()

    var age:Int

    {

    {

    

        print(“吃饭喽!”)

        print(“吃饭喽!”)

    // 注意:

    }

    }

    // 1.暗中认可情形下构造方法不会被接续

    func fly()

    func fly()

    // 二.基类的积存属性只好通过基类的构造方法起始化

    {

    {

    // 三.初步化存款和储蓄属性时必须首发轫化当前类再起先化父类

        //子类能够承接父类的质量

        //子类能够一连父类的性情

    // 4.不能够通过有利于构造方法伊始化父类,
只好经过调用钦命构造方法开始化父类

        print(“飞 \(name) \(age)”)

        print(“飞 \(name) \(age)”)

    //内定构造器

    }

    }

    init(age:Int) {

    func eatAndSleep()

    func eatAndSleep()

        self.age = age

    {

    {

        super.init(name: “han”)

        eat()

        eat()

//        super.init()

        //一.若是未有写super, 那么会在近期类中寻觅,
借使找不到才会再去父类中搜寻;

        //一.若是未有写super, 那么会在时下类中检索,
如若找不到才会再去父类中寻找;

    }

        //贰.如若写了super, 会直接去父类中查找.

        //二.借使写了super, 会直接去父类中查找.

}

        super.sleep()

        super.sleep()

 

    }

    }

/*

}

}

 构造器间的调用规则:

var sm2 = SuperMan2()

var sm2 = SuperMan2()

 壹.钦命构造器必须调用其直接父类的”钦定构造器”

sm2.eatAndSleep()

sm2.eatAndSleep()

 2.便利构造器必须调用同类中的别的便利构造器(内定恐怕福利)

 

 

 3.便利构造器必须最终调用多个内定构造器停止(无论钦命仍旧有利于,
最后必然调用三个钦定构造器)

print(“==============================================”)

print(“==============================================”)

 4.钦命构造器总是横向代理(父类)

 

 

 五.便利构造器总是横向代理(子类)

/*

/*

 */

 方法重写: override

 方法重写: override

 

 重写父类方法, 必须抬高 override 关键字

 重写父类方法, 必须抬高 override 关键字

class Man2 {

 */

 */

    var name:String

 

 

    //钦命构造器

class Man3 {

class Man3 {

    init(name:String) {

    var name: String = “HanJunqiang”

    var name: String = “HanJunqiang”

        self.name = name

    var age: Int = 24

    var age: Int = 24

    }

    func sleep()

    func sleep()

    convenience init(){

    {

    {

        self.init(name: “HaRi”)

        print(“睡觉😴”)

        print(“睡觉😴”)

    }

    }

    }

}

}

}

class SuperMan2: Man2 {

class SuperMan3: Man3 {

class SuperMan3: Man3 {

    var age:Int

    var power: Int = 200

    var power: Int = 200

    //内定构造器

    

    

    init(age:Int) {

    //一.override关键字首借使为着鲜明表示重写父类方法;

    //1.override关键字重如若为着明显表示重写父类方法;

        self.age = age

    //2.所以假诺要重写父类方法, 必须抬高ovrride关键字.

    //贰.所以假使要重写父类方法, 必须抬高ovrride关键字.

        super.init(name: “xiaohange”)

    override func sleep() {

    override func sleep() {

    }

//        sleep()  // Error! 越发注意: 不可能如此调用父类方法, 会导致递归!

//        sleep()  // Error! 尤其注意: 不可能如此调用父类方法, 会导致递归!

    convenience init()

        //正确姿势

        //正确姿势

    {

        super.sleep()

        super.sleep()

        self.init(age: 25)

        print(“子类睡觉”)

        print(“子类睡觉”)

    }

    }

    }

    convenience  init(name: String, age: Int) {

    func eat()

    func eat()

        //调用子类构造器一定能够初步化全体属性

    {

    {

//        self.init(age: 30)

        print(“吃饭🍚”)

        print(“吃饭🍚”)

        //便利构造器中只可以通过self.init来开头化, 不可能接纳 super.init

    }

    }

        //因为调用父类构造器不必然完全开始化全数属性(子类持有)

    func fly()

    func fly()

//        super.init(name: “han”)

    {

    {

        self.init()

        print(“飞 \(name) \(age)”)

        print(“飞 \(name) \(age)”)

    }

    }

    }

}

    func eatAndSleep()

    func eatAndSleep()

 

    {

    {

/*

        eat()

        eat()

 两段式构造—-构造进程能够划分为两个级次:

        sleep()

        sleep()

 一.管教当前类和父类全部存款和储蓄属性都被开端化;

    }

    }

 二.做1些其它初叶化操作.

}

}

 好处:

var sm3 = SuperMan3()

var sm3 = SuperMan3()

 一.方可防卫属性在被发轫化前走访;

//通过子类调用, 优先调用子类重写的方法

//通过子类调用, 优先调用子类重写的点子

 二.可以堤防属性被别的别的2个构造器意外赋值.

//sm3.sleep()

//sm3.sleep()

 注意:

sm3.eatAndSleep()

sm3.eatAndSleep()

 构造器的开首化永世是在全体类的首先等第初叶化完结后才会早先第3阶段.

 

 

 

print(“==============================================”)

print(“==============================================”)

 编写翻译器安检:

 

 

 壹.无法不先起始化子类特有质量, 再前行代理父类内定构造方法先导化父类属性;

/*

/*

 二.只幸亏调用完父类钦命构造器后本领访问父类属性;

 重写属性

 重写属性

 三.在便利构造器中, 必须先调用通类别的构造方法后才干访问属性;

 无论是存款和储蓄属性照旧合算属性, 都只可以重写为总计属性

 无论是存款和储蓄属性如故合算属性, 都只可以重写为总计属性

 四.率先阶段完结前无法访问父类属性, 也无法引用 self 和调用任何实例方法

 */

 */

 */

 

 

 

class Man4 {

class Man4 {

class Man3 {

    var name: String = “hjq9玖五” //存款和储蓄属性

    var name: String = “hjq995” //存款和储蓄属性

    var name:String

    var age: Int{ //总括属性

    var age: Int{ //计算属性

    //内定构造方法

        get{

        get{

    init(name:String) {

            return 30

            return 30

        self.name = name

        }

        }

    }

        set{

        set{

    //便利构造方法

            print(“man new age \(newValue)”)

            print(“man new age \(newValue)”)

    convenience init(){

        }

        }

        self.init(name: “hello world”)

    }

    }

    }

    func sleep()

    func sleep()

}

    {

    {

 

        print(“睡觉”)

        print(“睡觉”)

class SuperMan3: Man3 {

    }

    }

    var age:Int

}

}

    init(age:Int) {

class SuperMan4: Man4 {

class SuperMan4: Man4 {

        print(“SuperMan第3品级初叶”)

    var power: Int = 300

    var power: Int = 300

        //对子类引入的特性先河化

    

    

        self.age = age

    //一.可以将父类的积存属性重写为总括属性;

    //1.能够将父类的存储属性重写为总括属性;

        

    //2.但不得以将父类的积存属性又重写为存款和储蓄属性, 因为那样重写没有意义.

    //二.但不能将父类的储存属性又重写为存储属性, 因为如此重写未有意义.

        //代码会报错, 因为调用self.name在此之前还尚无对父类的name实行开始化

    override var name: String{

    override var name: String{

        //即使在那个地方修改, 也会被前面包车型大巴初步化语句覆盖

        get{

        get{

//        if age > 30 {

            return “han”

            return “han”

//            self.name = “hjq”

        }

        }

//        }

        set{

        set{

        //对父类引进的性质进行开端化

            print(“SuperMan new name \(newValue)”)

            print(“SuperMan new name \(newValue)”)

        super.init(name: “han”)

        }

        }

        

    }

    }

        print(“SuperMan第二阶段开首”)

    //能够将父类的盘算属性重写为总括属性, 同样不能够重写为存款和储蓄属性

    //能够将父类的测算属性重写为总计属性, 同样无法重写为存款和储蓄属性

        if age > 30 {

    override var age: Int{ //总括属性

    override var age: Int{ //计算属性

            self.name = “hello xiaohange”

        get{

        get{

        }

            return 20

            return 20

    }

        }

        }

}

        set{

        set{

class MonkeyMan: SuperMan3 {

            print(“SuprMan new age \(newValue)”)

            print(“SuprMan new age \(newValue)”)

    var height:Double

        }

        }

    init(height:Double) {

    }

    }

        print(“MokeyMan第二品级起首”)

}

}

        //对子类引进的性质伊始化

 

 

        self.height = 100.0

let sm4 = SuperMan4()

let sm4 = SuperMan4()

        //对父类引进的属性实行初阶化

//通过子类对象来调用重写的性子或然措施, 断定会调用子类中重写的版本

//通过子类对象来调用重写的特性或许措施, 肯定会调用子类中重写的版本

        super.init(age: 40)

sm4.name = “Hello!!!!”

sm4.name = “Hello!!!!”

        

sm4.age = 60

sm4.age = 60

        print(“MokeyMan第一品级先河”)

 

 

        if height < 110.0 {

print(“==============================================”)

print(“==============================================”)

            self.age = 40

 

 

        }

 

 

    }

/*

/*

}

 重写属性的限制

 重写属性的限定

var m = MonkeyMan(height: 31)

 一.读写总结属性/存款和储蓄属性, 是还是不是能够重写为只读属性? (权限变小)不得以

 1.读写总括属性/存款和储蓄属性, 是不是足以重写为只读属性? (权限变小)不可能

 

 二.只读总括属性, 是或不是能够在重写时重写为读写总结属性? (权限变大)能够

 二.只读计算属性, 是或不是足以在重写时重写为读写计算属性? (权限变大)能够

 

 */

 */

/** 重写钦命构造方法:子类的构造方法和父类的1模一样 **/

class Man5 {

class Man5 {

class Man4 {

    var name: String = “hjq” //存储属性

    var name: String = “hjq” //存款和储蓄属性

    var name:String

    var age: Int{

    var age: Int{

    init(name:String) {

        get{

        get{

        self.name = name

            return 30

            return 30

    }

        }

        }

}

        set{

        set{

class SuperMan4: Man4 {

            print(“man new age \(newValue)”)

            print(“man new age \(newValue)”)

    var age:Int

        }

澳门葡京备用网址 ,        }

    init() {

    }

    }

        self.age = 25

    func sleep()

    func sleep()

        super.init(name: “xiaohange”)

    {

    {

    }

        print(“睡觉”)

        print(“睡觉”)

    

    }

    }

    //将父类的内定构造重视写成二个便宜构造器, 必须抬高override关键字,
表示重写父类方法

}

}

    convenience override init(name: String) {

class SuperMan5: Man5 {

class SuperMan5: Man5 {

        self.init(name: name)

    var power: Int = 200

    var power: Int = 200

        self.age = 50

    override var name: String{

    override var name: String{

    }

        get{

        get{

}

            return “jq”

            return “jq”

 

        }

        }

 

        set{

        set{

/** 便利构造方法不存在重写 **/

            print(“SuperMan new name \(newValue)”)

            print(“SuperMan new name \(newValue)”)

class Man5 {

        }

        }

    var name:String

    }

    }

    init(name:String) {

    override var age: Int{ //总结属性

    override var age: Int{ //总结属性

        self.name = name

        get{

        get{

    }

            return 30

            return 30

    convenience init(){

        }

        }

        self.init(name:”hello”)

        set{

        set{

    }

            print(“SuperMan new age \(newValue)”)

            print(“SuperMan new age \(newValue)”)

}

        }

        }

 

    }

    }

class SuperMan5: Man5 {

}

}

    var age:Int

 

 

    init(age:Int) {

print(“==============================================”)

print(“==============================================”)

        self.age = age

 

 

        super.init(name: “hi”)

 

 

    }

/*

/*

    //一.斯威夫特中有益构造方法不存在重写, 假诺加上override关键字,
系统会去查究父类中有未有和有利构造方法同样的内定构造方法, 有旧不报错,
未有就报错

 重写属性观看器

 重写属性观望器

    //2.为何便利构造器不能重写吧? 因为便利构造器只可以横向代理,
只好调用当前类的别的构造方法或钦命方法, 不恐怕调用super. 所以不设有重写

 只好给非 lazy 属性的变量存储属性设定属性观望器,

 只可以给非 lazy 属性的变量存款和储蓄属性设定属性观看器,

    //三.也正是说子类的福利构造方法不能够一直访问父类的便利构造方法,
所以不存在重写的定义

 不能够给计算属性设置属性观看器, 给总结属性设置属性观看起未有其他意义

 无法给计算属性设置属性观看器, 给总结属性设置属性阅览起未有任何意义

    convenience init(){

 属性观望器限制:

 属性观望器限制:

        self.init(age: 30)

 1.不可能在子类中重写父类只读的蕴藏属性;

 一.无法在子类中重写父类只读的积存属性;

    }

 2.不能够给lazy的性质设置属性观望器.

 贰.不可能给lazy的属性设置属性观望器.

}

*/

*/

//早期版本中借使字符类中有同名便利构造器会报错, 未来则不会.

 

 

var sm = SuperMan5()

class Man6 {

class Man6 {

print(“name = \(sm.name)  age = \(sm.age)”)

    var name: String = “hjq”

    var name: String = “hjq”

 

    var age: Int = 0 { //存款和储蓄属性

    var age: Int = 0 { //存款和储蓄属性

 

        willSet{

        willSet{

 

            print(“super new \(newValue)”)

            print(“super new \(newValue)”)

/*

        }

        }

 构造方法的自动接二连三:

        didSet{

        didSet{

 一.假如子类中未有定义构造器, 且子类全部的贮存属性都有缺省值,
会承接父类中有着的构造方法(包罗便利构造器);

            print(“super old \(oldValue)”)

            print(“super old \(oldValue)”)

 ②.假设子类中只是重写全部的钦命构造器, 不管敬仲类中的存储属性是或不是有缺省值,
都不会持续父类的别的构造方法;

        }

        }

 三.假如子类重写了父类中的内定构造器, 不管仲类中的存款和储蓄属性是不是有缺省值,
都会同时继续父类中的全部方便人民群众方法.

    }

    }

 */

    var height: Double {

    var height: Double {

class Person6 {

        get{

        get{

    var name:String

            print(“super get”)

            print(“super get”)

    var age:Int

            return 100.0

            return 100.0

    init(name:String, age:Int) {

        }

        }

        self.name = name

        set{

        set{

        self.age = age

            print(“super set”)

            print(“super set”)

    }

        }

        }

    init(name:String) {

    }

    }

        self.name = name

}

}

        self.age = 0

class SuperMan6: Man6 {

class SuperMan6: Man6 {

    }

    //可以在子类中重写父类的仓储属性为属性观看器

    //能够在子类中重写父类的贮存属性为属性观望器

    convenience init()

    override var name: String {

    override var name: String {

    {

        willSet{

        willSet{

        self.init(name: “HaRi”)

            print(“new \(newValue)”)

            print(“new \(newValue)”)

    }

        }

        }

}

        didSet{

        didSet{

class SuperMan6: Person6 {

            print(“old \(oldValue)”)

            print(“old \(oldValue)”)

    var height:Double

        }

        }

    init(height:Double) {

    }

    }

        self.height = height

    //能够在子类中重写父类的本性观望器

    //能够在子类中重写父类的性质观望器

        super.init(name: “han”, age: 25)

    override var age: Int {

    override var age: Int {

    }

        willSet{

        willSet{

    override init(name: String, age: Int) {

            print(“child new \(newValue)”)

            print(“child new \(newValue)”)

        self.height = 178.0

        }

        }

        super.init(name: name, age: age)

        didSet{

        didSet{

    }

            print(“child old \(oldValue)”)

            print(“child old \(oldValue)”)

    override init(name: String) {

        }

        }

        self.height = 178.0

    }

    }

        super.init(name: name)

    override var height: Double {

    override var height: Double {

    }

        willSet{

        willSet{

}

            print(“child height willSet”)

            print(“child height willSet”)

// 假诺子类中并未有定义任何构造器, 且子类中装有的仓库储存属性都有缺省值,
会承接父类中存有的构造方法(包涵便利构造器)

        }

        }

// 父类的贮存属性是由父类的结构器初叶化,
子类的积存属性是由缺省值初叶化的

        didSet{

        didSet{

//var sm = SuperMan6(name: “han”, age: 30)

            print(“child height didSet”)

            print(“child height didSet”)

//var sm = SuperMan6(name: “hjq”)

        }

        }

//var sm = SuperMan6()

    }

    }

//print(sm.height)

}

}

 

var m6 = SuperMan6()

var m6 = SuperMan6()

// 假如子类中只是重写了父类中的某个钦点构造器,
不管仲类中的存款和储蓄属性是不是有缺省值, 都不会再三再四父类中的其余构造方法

m6.age = 50

m6.age = 50

//var sm = SuperMan(height: 198.0)

print(m6.age)

print(m6.age)

 

m6.height = 20.0

m6.height = 20.0

// 若是子类重写了父类中存有的钦点构造器,
不管仲类中的存款和储蓄属性是还是不是有缺省值, 都会同时继续父类中的全部便民方法

 

 

var sm6 = SuperMan6()

 

 

 

 

 

 

/*

/*

 

 利用final关键字幸免重写:

 利用final关键字幸免重写:

/*

 一.final关键字既能够修饰属性, 也得以修饰方法, 并且还足以修饰类;

 一.final至关心爱抚要字既能够修饰属性, 也得以修饰方法, 并且还足以修饰类;

 必须构造器:

 二.被final关键字修饰的属性和艺术不能够被重写;

 2.被final关键字修饰的特性和办法不可能被重写;

 只要在构造方法的如今加上贰个 required 关键字,
那么富有的子类(后续子类)只要定义了构造方法都必须兑现该构造方法

 3.被final关键字修饰的类无法被承袭.

 三.被final关键字修饰的类无法被继承.

 */

 */

 */

class Person7 {

 

 

    var name:String

final class Man7 {

final class Man7 {

    required init(name:String){

    final var name: String = “jq”

    final var name: String = “jq”

        self.name = name

    final var age: Int = 0 { //存款和储蓄属性

    final var age: Int = 0 { //存储属性

    }

        willSet{

        willSet{

}

            print(“super new \(newValue)”)

            print(“super new \(newValue)”)

class SuperMan7: Person7 {

        }

        }

    var age:Int

        didSet{

        didSet{

    init() {

            print(“super old \(oldValue)”)

            print(“super old \(oldValue)”)

        self.age = 24

        }

        }

        super.init(name: “hjq”)

    }

    }

    }

    final var height: Double {

    final var height: Double {

    required init(name: String) {

        get{

        get{

        self.age = 24

            print(“super get”)

            print(“super get”)

        super.init(name: name)

            return 20.0

            return 20.0

    }

        }

        }

}

        set{

        set{

var sm7 = SuperMan7(name: “hjq”)

            print(“super set”)

            print(“super set”)

 

        }

        }

    }

    }

    final func eat()

    final func eat()

    {

    {

        print(“吃饭🍚”)

        print(“吃饭🍚”)

    }

    }

}

}

 

 

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