【澳门葡京备用网址】python_距离衡量,python距离度量

就此写那个,其实正是指望能对相差有局地概念,当然那个也是很基础的,可是千里之行始于足下嘛,种种路子算法,举个例子a*什么样的都会用到这么些

为此写那么些,其实就是期待能对相差有部分定义,当然这么些也是很基础的,但是千里之行始于足下嘛,种种渠道算法,举例a*如何的都会用到这一个

【澳门葡京备用网址】python_距离衡量,python距离度量。python_离开度量,python距离度量

之所以写这么些,其实就是可望能对相差有局地概念,当然那些也是很基础的,然则千里之行始于足下嘛,各个门路算法,举个例子a*什么的都会用到这么些

距离度量有二种艺术

1、欧式距离,那几个是最常用的相距度量方法

((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)^0.5

获取2个原型区域的偏离

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
  x_result = []
  for x in range(-10,10,1):
    #((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5
    if ((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5 <= 9:
      x_result.append('*')
    else:
      x_result.append(' ')
  y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
  print i

 

2、街区距离,这一个貌似娱乐中用到的会相比多,之所以叫街区,是因为上天街道经常都以东北,西北,西北,西南那样

|x1-x2| + |y1-y2|

获得2个菱形区域的相距

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
  x_result = []
  for x in range(-10,10,1):
    #(abs(0-x) + abs(0-y))
    if (abs(0-x) + abs(0-y)) <= 9:
      x_result.append('*')
    else:
      x_result.append(' ')
  y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
  print i

 

3、棋盘距离,那些就好掌握,像棋盘同样的方格子

max(|x1-x2|, |y1-y2|)

得到三个方形区域的离开

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
  x_result = []
  for x in range(-10,10,1):
    #max(abs(0-x),abs(0-y))
    if max(abs(0-x),abs(0-y)) <= 9:
      x_result.append('*')
    else:
      x_result.append(' ')
  y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
  print i

 

之所以写这么些,其实就是可望能对相差有壹部分定义,当然那些也是很基础的,然则千里之行始于足下嘛,各…

python距离度量的办法,python距离衡量

从而写那么些,其实正是意在能对相差有局部概念,当然那么些也是很基础的,可是千里之行始于足下嘛,各类路子算法,比方a*何以的都会用到那么些

相距衡量有两种办法

壹、欧式距离,那么些是最常用的离开度量方法

((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)^0.5

赢得一个原型区域的离开

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
 x_result = []
 for x in range(-10,10,1):
  #((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5
  if ((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5 <= 9:
   x_result.append('*')
  else:
   x_result.append(' ')
 y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
 print i

2、街区距离,这几个貌似娱乐中用到的会比较多,之所以叫街区,是因为上天街道经常都是西南,东南,东南,东南那样

|x1-x2| + |y1-y2|

获得四个菱形区域的相距

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
 x_result = []
 for x in range(-10,10,1):
  #(abs(0-x) + abs(0-y))
  if (abs(0-x) + abs(0-y)) <= 9:
   x_result.append('*')
  else:
   x_result.append(' ')
 y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
 print i

三、棋盘距离,那一个就好驾驭,像棋盘同样的方格子

max(|x1-x2|, |y1-y2|)

获得3个方形区域的离开

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
 x_result = []
 for x in range(-10,10,1):
  #max(abs(0-x),abs(0-y))
  if max(abs(0-x),abs(0-y)) <= 9:
   x_result.append('*')
  else:
   x_result.append(' ')
 y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
 print i

如上正是本文的全部内容,希望对咱们的求学抱有扶助,也希望我们多多援助帮客之家。

之所以写那几个,其实就是愿意能对相差有壹对概念,当然这么些也是很基础的,可是千里之行始于足下嘛…

距离衡量有两种艺术

距离衡量有三种艺术

一、欧式距离,那些是最常用的偏离衡量方法

一、欧式距离,这一个是最常用的距离测量方法

((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)^0.5

((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)^0.5

收获3个原型区域的离开

赢得二个原型区域的离开

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
  x_result = []
  for x in range(-10,10,1):
    #((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5
    if ((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5 <= 9:
      x_result.append('*')
    else:
      x_result.append(' ')
  y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
  print i
#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
 x_result = []
 for x in range(-10,10,1):
  #((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5
  if ((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5 <= 9:
   x_result.append('*')
  else:
   x_result.append(' ')
 y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
 print i

 

二、街区距离,这么些貌似娱乐中用到的会比较多,之所以叫街区,是因为上天街道常常都以西南,东南,西南,西北那样

二、街区距离,那一个貌似娱乐中用到的会相比多,之所以叫街区,是因为上天街道平日都是西南,西北,西北,东南那样

|x1-x2| + |y1-y2|

|x1-x2| + |y1-y2|

拿到贰个菱形区域的相距

获得2个菱形区域的距离

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
 x_result = []
 for x in range(-10,10,1):
  #(abs(0-x) + abs(0-y))
  if (abs(0-x) + abs(0-y)) <= 9:
   x_result.append('*')
  else:
   x_result.append(' ')
 y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
 print i
#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
  x_result = []
  for x in range(-10,10,1):
    #(abs(0-x) + abs(0-y))
    if (abs(0-x) + abs(0-y)) <= 9:
      x_result.append('*')
    else:
      x_result.append(' ')
  y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
  print i

澳门葡京备用网址,3、棋盘距离,这些就好掌握,像棋盘同样的方格子

 

max(|x1-x2|, |y1-y2|)

3、棋盘距离,那一个就好精晓,像棋盘同样的方格子

收获三个方形区域的偏离

max(|x1-x2|, |y1-y2|)

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
 x_result = []
 for x in range(-10,10,1):
  #max(abs(0-x),abs(0-y))
  if max(abs(0-x),abs(0-y)) <= 9:
   x_result.append('*')
  else:
   x_result.append(' ')
 y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
 print i

获得2个方形区域的离开

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
  x_result = []
  for x in range(-10,10,1):
    #max(abs(0-x),abs(0-y))
    if max(abs(0-x),abs(0-y)) <= 9:
      x_result.append('*')
    else:
      x_result.append(' ')
  y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
  print i

 

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